Эта страница нуждается в обновлении. Пожалуйста, обновите страницу, чтобы отразить новую доступную информацию. Соответствующее обсуждение можно найти на странице обсуждения. |
Похищение - это эффект, при котором с течением времени здоровье или мана восстанавливается пропорционально полученному целями урону.
Механика[]
Общее описание[]
Ресурс | Leech cap | lps | Tot lps |
---|---|---|---|
Здоровье | 10% | 2% | 20% |
Энергетический щит | 10% | 2% | 10% [1] |
Мана | 10% | 2% | 20% |
При каждом ударе, от которого цель получила урон, на атакующего накладывается неявный положительный эффект, восстанавливающий здоровье (ману) с фиксированной скоростью. Подобные эффекты как с разных ударов по одной цели, так и с одного удара по нескольким целям, независимы. Все эффекты пропадают при достижении максимума здоровья (маны). При этом максимальное здоровье (мана), восстанавливаемое эффектами похищения, ограничено.[2]
Полученный целью урон[]
На величину похищения влияет величина полученного целью урона после уменьшения его броней, сопротивлениями и любыми иными способами.
Не стоит путать полученный целью урон с итоговым уменьшением здоровья/ЭЩ цели. На похищение влияет именно полученный урон. Как следствие:
- Если нанесенный урон превышает остаток здоровья цели, то похищение работает как с эффективного, так и с избыточного урона.
- Если урон наносится цели, находящейся под действием ауры союзники не могут умереть и имеющей 1 единицу здоровья (т.е. здоровье в результате удара не уменьшается), то похищение все равно работает.[3]
Пример |
---|
Цель имеет 25% сопротивления молнии.
Атакующий применяет Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.., с учетом всех усилений наносимого урона итоговый исходящий урон по данной цели - 2000. Урон после влияния сопротивления цели равен 2000 * (1 - 0.25) = 1500. Именно эта величина урона влияет на похищение. Смерть цели при нанесении урона этим ударом, а также удар в цель под аурой союзники не могут умереть, не влияют на похищение. Итог - базовый урон для похищения с этого удара равен 1500. |
Количество похищаемого здоровья (маны)[]
При ударе для каждого вида урона (физический/от огня/от холода/от молнии/от хаоса) проценты похищения здоровья (маны) складываются как плоские модификаторы.
Для каждого вида урона полученный суммарный процент похищения умножается на нанесенный этим видом урон.
Полученные таким образом количества похищаемого здоровья складываются. Таким образом получается количество здоровья, восстанавливаемое эффектом похищения, связанным с данным ударом.
Пример |
---|
Атакующий экипирован двойным оружием. В одной руке экипирован коготь, во второй - меч.
Атакующий имеет модификаторы:
Атакующий использует Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... От каждого (из двух) удара цель получает 1000 физического урона, 1100 урона от огня, 1200 урона от холода, 1300 урона от молнии и 1400 урона от хаоса. На первый удар (когтем) действуют модификаторы: безусловный (1%), от атак (2 по 0.8%), от урона когтями (0.7%), от физического урона (0.6%), от физического урона когтями (0.5%) и от стихийного урона (0.4%). При этом похищается 4.4% от физического урона (1 + 0.8 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5), по 3.7% урона от огня, холода и молнии (1 + 0.8 + 0.8 + 0.7 + 0.4) и 3.3% урона от хаоса (1 + 0.8 + 0.8 + 0.7). Количество похищаемого этим ударом здоровья составит 1000*(4.4/100) + 1100*(3.7/100) + 1200*(3.7/100) + 1300*(3.7/100) + 1400*(3.3/100) = 223.4 На второй удар (мечом) действуют модификаторы: безусловный (1%), от атак (2 по 0.8%), от физического урона (0.6%) и от стихийного урона (0.4%). При этом похищается 3.3% от физического урона (1 + 0.8 + 0.8 + 0.6), по 3.0% урона от огня, холода и молнии (1 + 0.8 + 0.8 + 0.4) и 2.6% урона от хаоса (1 + 0.8 + 0.8). Количество похищаемого этим ударом здоровья составит 1000*(3.3/100) + 1100*(3.0/100) + 1200*(3.0/100) + 1300*(3.0/100) + 1400*(2.6/100) = 177,4. Итог - при ударе на атакующего будут наложены 2 эффекта похищения. Первый восстановит 223.4 здоровья, второй - 177.4. Модификатор "0.9% урона от чар похищается в виде здоровья" не действует, т.к. оба удара были атаками. |
Скорость, ограничение скорости восстановления здоровья (маны) и длительность эффекта похищения[]
Скорость восстановления каждым эффектом похищения фиксирована. Базовая величина составляет 2% от максимального здоровья (маны).
Если суммарная скорость восстановления здоровья (маны) превышает максимальную величину похищения - восстанавливается максимальная величина похищения здоровья (маны) в секунду. Базовая максимальная величина составляет 20% от максимума здоровья (маны).
Длительность каждого эффекта похищения составляет
{Количество похищаемого данным эффектом здоровья (маны)} / {Базовая скорость восстановления здоровья эффектом похищения}.
Пример |
---|
Атакующий использует Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. в связке с Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... Умение используется 2 раза с промежутком в 1.2 секунды.
Атакующий имеет 2200 из 3000 здоровья. Никакие другие способы восстановления здоровья, кроме похищения, не действуют. Урона атакующий не получает. Первое использование умения задевает 8 целей. Каждая цель получает по 2 удара (т.е. 16 ударов всего). Соответственно, на атакующего накладывается 16 эффектов похищения. 14 из них восстанавливают по 60 здоровья, остальные 2 - по 90. Второе использование умения задевает 3 цели. Каждая цель получает по 2 удара (т.е. 6 ударов всего). Соответственно, на атакующего накладывается 6 эффектов похищения. 1 из них восстанавливают 60 здоровья, остальные 5 - по 100. Каждый эффект похищения восстанавливает 3000 * 0.02 = 60 здоровья в секунду. Время действия эффектов похищения, восстанавливающих по 60 здоровья, составляет 60 / (3000 * 0.02) = 1 секунда. Время действия эффектов похищения, восстанавливающих по 90 здоровья, составляет 90 / (3000 * 0.02) = 1.5 секунды. Время действия эффектов похищения, восстанавливающих по 90 здоровья, составляет 100 / (3000 * 0.02) = 1.67 секунды.
За начало отсчета принимаем первое применение умения. Во время 0 - 1 секунд действуют все эффекты похищения, наложенные первым ударом. При этом суммарная скорость восстановления здоровья составляет 60*16 = 960, что больше максимальной величины, поэтому используется максимальная величина. Здоровье восстанавливается со скоростью 600 в секунду. Всего за это время восстановится 600 здоровья. Во время 1 - 1.2 секунд действуют только эффекты похищения "сильных" ударов первого использования умения. Суммарная скорость восстановления здоровья равна 60*2 = 120. Здоровье восстанавливается со скоростью 120 в секунду. Всего за это время восстановится 120*(1.2 - 1) = 24 здоровья. Во время 1.2 - 1.5 секунд эффекты "сильных" ударов первого использования умения продолжают действовать. Кроме того, действуют все эффекты похищения второго использования умения. Суммарное количество действующих эффектов - 8. Суммарная скорость восстановления здоровья равна 60*8 = 480. Здоровье восстанавливается со скоростью 480 в секунду. Всего за это время восстановится 480*(1.5 - 1.2) = 144 здоровья. Во время 1.5 - 1.59 секунд действуют только эффекты второго использования умения. Суммарная скорость восстановления здоровья равна 60*6 = 360. При этом персонажу недостает 3000 - 2200 - 600 - 24 - 144 = 32 здоровья, которое восстановится за 0.09 секунды. По достижении атакующим максимального здоровья все эффекты похищения спадают. |
Модификаторы[]
Модификаторы, меняющие скорость похищения, звучат как "Х% повышение скорости похищения здоровья (маны) в секунду". Это модификаторы типа "увеличение", влияющие на скорость восстановления здоровья (маны) каждым эффектом похищения. При этом такие модификаторы не влияют на длительность эффектов похищения.[4] Таким образом, эти модификаторы увеличивают/уменьшают общее количество здоровья, восстанавливаемое каждым эффектом похищения.
Суффикс карты "Удушения" (Игроки восстанавливают здоровье, ману и энергетический щит на 50% медленнее) действует на скорость похищения так, как действовали бы модификаторы "50% снижение скорости похищения здоровья в секунду" и "50% снижение скорости похищения маны в секунду".
Модификаторы, меняющие максимальную скорость похищения, звучат как "+Х% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья". Это плоские модификаторы.
Пример |
---|
Атакующий имеет максимум здоровья - 3000.
Действующие модификаторы:
Атакующий использует Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. в связке с Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... Во все время действия эффектов похищения атакующий не достигает полного здоровья. Первой атакой были задеты 12 целей. На атакующего накладывается 24 эффекта похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья. Второй атакой (через длительное время после первой) были задеты 7 целей. На атакующего накладывается 14 эффекта похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья. Базовая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду, равна 3000 * 0.02 = 60 в секунду. Время действия каждого эффекта похищения составляет 100 / (3000 * 0.02) = 1.67 секунда. Текущая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду, равна 60 * (1 - 0.5 + 0.2) = 42 в секунду. Базовая максимальная величина восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * 0.2 = 600 в секунду. Текущая максимальная величина восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * (0.2 + 0.03 + 0.05) = 840 в секунду. Восстановление здоровья в секунду эффектами похищения первой атаки составляет 42*24 = 1008 в секунду, что больше максимальной величины, поэтому используется максимальная величина - 840 в секунду. Всего в результате первой атаки восстановится 840 * 1.67 = 1403 здоровья. Восстановление здоровья в секунду эффектами похищения второй атаки составляет 42*14 = 588 в секунду. Всего в результате второй атаки восстановится 588 * 1.67 = 982 здоровья. |
Восстановление[]
В игре имеются модификаторы, которые повышают "скорость восстановления здоровья/маны". Они заслуживают отдельного рассмотрения, т.к. воздействуют практически на все аспекты похищения.
Похищение является одним из видом восстановления, но данный модификатор игнорирует все свойства похищения, т.е. он игнорирует ограничения в скорости и максимальной скорости похищения, и действует на итоговое получаемое здоровье в секунду. Это происходит из-за того, что восстановление действует уже на результат похищения - постепенное восстановление здоровья, что по определению является восстановлением.
Пример |
---|
Атакующий имеет максимум здоровья - 3000. Действующие модификаторы:
Атакующий использует Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. в связке с Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... Во все время действия эффектов похищения атакующий не достигает полного здоровья. Первой атакой были задеты 12 целей. На атакующего накладывается 24 эффекта похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья. Второй атакой (через длительное время после первой) были задеты 7 целей. На атакующего накладывается 14 эффектов похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья. Базовая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду (скорость), равна 3000 * 0.02 = 60 в секунду. Время действия каждого эффекта похищения составляет с учетом изменения скорости восстановления 100 / (3000 * 0.02)*(1+0,5) = 1.11 секунда. Текущая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду, равна 60 * (1 + 0.2)*(1+0,5) = 63 в секунду. Базовая максимальная величина скорости восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * 0.2 = 600 в секунду. Текущая максимальная величина скорости восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * (0.2 + 0.03 + 0.05)*(1+0,5) = 1125 в секунду. Скорость восстановление здоровья в секунду эффектами похищения первой атаки составляет 63*24 = 1512 в секунду, что больше максимальной величины, поэтому используется максимальная величина - 1125 в секунду, что составляет 37,5% от максимального здоровья, тогда как "кап" - 25%. Всего в результате первой атаки восстановится 1125 * 1.11 ~= 1250 здоровья. Восстановление здоровья в секунду эффектами похищения второй атаки составляет 64*14 = 882 в секунду. Всего в результате второй атаки восстановится 882 * 1.11 = 980 здоровья. |
Ознакомиться с источниками этого модификатора вы можете в статье: Восстановление
Мгновенное похищение[]
В игре присутствуют модификаторы, дающие при некоторых условиях мгновенное похищение здоровья/маны.
Мгновенное похищение независимо от похищения здоровья/маны со временем, описанного выше. В частности, все модификаторы похищения не действуют на мгновенное похищение.
Если цель отражает урон, то мгновенное похищение применяется до получения отраженного урона.[5]
Комплексный пример[]
Пример, приближенный к реальной ситуации | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Атакующий - Дикарь, использует Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. в связке с Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes...
Характеристики атакующего:
Действующие модификаторы:
Расчет: Здоровье, восстанавливаемое в секунду каждым эффектом похищения (с учетом модификатора): 5577 * 0.02 * (1 + 0.93) = 215.27 Максимальное здоровье, восстанавливаемое эффектами похищения в секунду: 5577 * (0,2 + 0,13) = 1840.41 Время действия эффекта похищения (нижняя граница): 1400 * 0.032 / (5577 * 0.02) = 0.4 секунды Время действия эффекта похищения (верхняя граница): 2500 * 0.032 / (5577 * 0.02) = 0.72 секунды Среднее время получения одного эффекта похищения для атак по одной цели: 1 / 10.54 = 0,09 секунды, что существенно меньше времени действия эффекта. Следовательно, даже при атаках по одной цели похищение будет разгоняться до максимального значения (1840.41 в секунду). Количество эффектов похищения, необходимых для достижения максимальной скорости похищения: 1840.41 / 215.27 = 8.55 При атаках по одной цели необходимое количество эффектов похищения достигается за 8.55 * 0.09 = 0,81 секунды. За это время спадает 0.81 / ((0.4 + 0.72) / 2) = 1.45 зарядов, для их восполнения необходимо еще 1.45 * 0.09 = 0.13 секунды. Продолжая такие итерации, получаем среднее время разгона похищения здоровья при атаках одной цели: 0.96 секунд. При атаках по нескольким целям время разгона делится на количество целей. Итог: похищение здоровья быстро (приведено в таблице) разгоняется до максимального значения (1840.41 здоровья в секунду). При прекращении атак восстановление здоровья похищением прекратится не более чем через 0.72 секунды. Время разгона похищения здоровья до максимального значения
|
Иммунитет к похищению[]
Players can become immune to being life/mana leeched from by enemies through allocating the Bloodless notable passive skill or by equipping the following unique items:
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
Cannot leech[]
The following unique items prevent the user from leeching life and/or mana.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. (when on low life)
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. (when on low life)
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. (from critical strikes)
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
Камни умений[]
Связанные базовые свойства[]
Следующие камни умений имеют свойства, связанные с похищением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Связанные свойства качества[]
Следующие камни умений имеют свойства качества, связанные с похищением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Камни поддержки[]
Связанные базовые свойства[]
Следующие камни поддержки имеют свойства, связанные с похищением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Связанные свойства качества[]
Следующие камни поддержки имеют свойства качества, связанные с похищением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Свойства[]
Зачарования[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Предметы[]
Уникальные предметы[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Прочие предметы[]
- Elder amulets can have +(3–5)% of maximum Life per second to maximum Life Leech rate.
- Elder amulets can have (0.3–0.5)% of Physical Damage Leeched as Life.
- Elder amulets can have (0.3–0.5)% of Fire Damage Leeched as Life.
- Shaper amulets can have (0.3–0.5)% of Cold Damage Leeched as Life.
- Shaper amulets can have (0.3–0.5)% of Lightning Damage Leeched as Life.
- Shaper boots can have Socketed Gems are supported by Level 15 Life Leech.
- Shaper gloves can have Socketed Gems are supported by Level 15 Mana Leech.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. grants (0.5-1.3)% of Physical Attack Damage Leeched as Life to weapons or quivers.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. grants (0.2-1)% of Physical Attack Damage Leeched as Mana to weapons or quivers.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. grants 0.5% of Chaos Damage Leeched as Life to amulets.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. can have following modifiers:
Пассивные умения[]
Следующие пассивные умения предоставляют различные бонусы связанные с Похищением
Похищение здоровья[]
Attack Damage Leeched as Life[]
These passive skills grant passive life leech when dealing any damage with a weapon. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Physical Attack Damage Leeched as Life[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Increased Life Leeched per second[]
These passive skills increase the rate of life gained while leeching. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Increase to Maximum Life Leech rate[]
These passive skills increase the maximum life leech rate. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Minion Life Leech[]
These passive skills grant life leech for minions. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Прочие[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Ключевые[]
These keystone passives change the way Life Leech works, but do not directly enhance Life Leech. These effects do not apply to Mana Leech.
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Восхождения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Похищение маны[]
Attack Damage Leeched as Mana[]
These passive skills grant passive mana leech when dealing any damage with a weapon. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Increased Mana Leeched per second[]
These passive skills increase the rate of mana gained while leeching. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Increase to Maximum Mana Leech rate[]
These passive skills increase the maximum mana leech rate. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Прочие[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Восхождения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Ключевые[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Ссылки[]
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокLeechSynthesis
не указан текст - ↑ GGG_Mark (October 1, 2015). "Life leech (wiki)". Path of Exile forum. Получено October 12, 2015.
- ↑ GGG_Mark (August 6, 2013). "Evasion and Damage Reflection questions". Path of Exile forum. Получено November 17, 2015.
- ↑ GGG_Neon (May 18, 2015). "Upcoming changes to Leech Thread". Path of Exile Forum. Получено July 20, 2015.
- ↑ Mark_GGG (July 15, 2013). "Phys Reflect VS Vaal Pact: who wins?". Path of Exile Forum. Получено November 17, 2015.