Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
Разум превыше материи - это ключевое пассивное умение, позволяющее поглощать часть полученного урона маной персонажа.
Механика[]
- При получении персонажем урона, 30% полученного урона сначала приводит к снижению маны, таким образом повышая вашу выживаемость. Если у персонажа недостаточно маны, чтобы поглотить все 30% урона, то оставшийся величина урона будет отнята от здоровья.
- Разум превыше материи полностью бесполезен в сочетании с ключевым пассивным умением Иммунитет к хаосу. Урон применяется к энергетическому щиту до здоровья и это делает невозможным поглощение урона маной.[1]
- При взятии ключевого пассивного умения Мистический накопитель энергетические щит начинает защищать ману вместо здоровье. В этом случае щит будет принимать урон ДО его нанесения по мане. И так как Урон от хаоса игнорирует энергетический щит урон хаосом будет наносится мане напрямую.
- Mind Over Matter does not reduce total incoming damage or increase a player's actual life total, and so does not affect the threshold or effectiveness of stun and ailments applied to players.[2]
Соотношение Мана/Здоровье[]
Чтобы при ваншоте мана не заканчивалась быстрей, чем здоровье, и поглощала 30% от урона, объем свободной маны должен составлять минимум 43% от свободного здоровья.
Расчет соотношения |
---|
При ударе, X% от урона берется сначала из маны вместо здоровья Пусть k = X/100, чтобы снять всю ману урон ''DMG'' должен быть: мана - k*DMG = 0 (1) Тогда объем потери здоровья можно записать так: Здоровье - (1-k) * DMG = 0 (2) Преобразуем выражение (1)для урона: DMG = мана/k (3) Подставим (3) в (2) и получим: Здоровье - (1-k) * мана/k = 0 (4) Преобразуем (4): Мана = k/(1-k) * здоровье(5) Соотношение мана/здоровье= k/(1-k) показывает какой максимальный урон можно сведет вашу ману и здоровье ровно в 0. Если мана/здоровье< k/(1-k), тогда мана закончится раньше, чем кончится здоровье. Для применения маны в расчетах "эффективного здоровья" необходимо в случаях когда мана/здоровье >= k/(1-k) брать ману для равенства. А в случае когда мана/здоровье < k/(1-k) текущим максимальный запас свободной маны. |
Взаимодействие[]
Полученный при ударе урон конвертируется в ману[]
С помощью различных сторонних эффектов и снаряжения персонаж может получать ману при получении удара. Получение маны происходит до любого поглощения урона маной.[3] Это значит, что при полной мане вы не получите никакого преимущества, т.к. ее уже максимум, но при полном отсутствии маны получите ее до получения урона, и соответственно все рано снизите урон здоровью. Данное свойство может помочь поддерживать ману и может быть найдено на некоторых уникальных предметах или взято с помощью пассивных умений:
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Любой боевой клич вместе с Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Встряска
Предметы[]
Уникальные предметы[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Свойства[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
История изменений[]
Версия | Изменения |
---|---|
3.0.0 |
|
Ссылки[]
- ↑ Mark_GGG (October 23, 2013). "Please explain "Mind Over Matter" mechanics...". Официальный форум Path of Exile. Получено September 9, 2014.
- ↑ https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/545810/page/4#p6563071
- ↑ Mark_GGG (March 13, 2014). "Damage taken gained as mana, works like reflect/leech?". Официальный форум Path of Exile. Получено September 9, 2014.