Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
м (Написано же - Обратите внимание, что понятие "удачи" применяется только к урону, а не к шансу уклониться/увернуться/нанести критический удар/блок и т.п.)
Метка: отмена
 
(не показано 30 промежуточных версий 7 участников)
Строка 2: Строка 2:
   
 
В расчете был ли нанесен удар и какова величина, нанесенного им урона применяется следующая последовательность действий:
 
В расчете был ли нанесен удар и какова величина, нанесенного им урона применяется следующая последовательность действий:
  +
<ol>
  +
<li>'''Начальный урон''' <br>
  +
Атаки и чары имеют определенный урон, который они должны нанести. Сюда относится базовый урон и дополнительный урон от свойств {{c|mod|Добавляет Х урона У типа}}. Этот урон может увеличиваться различными [[модификатор]]ами.
  +
<ol>
  +
<li>'''Локальные [[модификатор]]ы''' применяются все соответствующие локальные модификаторы, как правило это модификаторы на оружии. </li>
  +
<li>'''Глобальные [[модификатор]]ы''' применяются все соответствующие глобальные модификаторы, например от [[Passive skill|пассивных умений]]. </li>
  +
<li>[[Конвертирование урона]] изменяет вид урона с одного на другой. Сначала происходит добавление урона по принципу {{c|mod|Получите Х% от Y урона в виде урона}} и затем {{c|mod|% типа урона становится другим типом}} </li>
  +
<li>'''Множитель критического удара''' применяется если удар стал критическим. Подробнее о проверке [[Критический удар|Критического удара]] читайте на его странице.</li>
  +
</ol>
  +
</li>
 
<li>'''Избежание удара:'''
  +
<ol>
  +
<li>[[Уклонение]] от [[атака|атаки]].<ref name="OrderEvaDodgeBlock" /> </li>
  +
<li>[[Уворот]] и [[Уворот от чар]].<ref name="OrderEvaDodgeBlock" /> </li>
  +
</ol>
  +
</li>
 
<li>'''Избежание урона:'''
  +
<ol>
  +
<li>[[Блок]] атак и чар.<ref name="OrderEvaDodgeBlock" /> </li>
  +
<li>Непосредственно Избежание урона, например, при помощи предмета {{il|Светящийся диск}} </li>
  +
</ol>
  +
Обратите внимание, что '''удар''' уже зафиксирован, даже если вы избежите урона и получите 0.
  +
</li>
   
  +
<li>'''Смена типа получаемого урона:''' <br>
'''1)''' Избежание удара:
 
  +
Для части получаемого урона на этот этапе может быть изменен тип.<ref name="OrderDMGShift" /> Как правило это обеспечивают модификаторы типа {{c|mod|#% получаемого Х урона становится Y}} на таких предметах как:
* На этом этапе идет просчет: был ли нанесен удар ([[меткость]] и [[уклонение]])
 
  +
* {{il|Lightning Coil}}
* Здесь же просчитывается шанс увернуться от удара ([[акробатика]] и [[уворот от чар]])
 
  +
* {{il|Cloak of Flame}}
  +
* {{il|Сияющее сердце}}
  +
Обратите внимание, что это '''НЕ''' конвертирование,<ref name="OrderDMGShift" /> и этот урона не сохранит всех свойств исходного урона., так что он не будет снижаться дважды, или снижаться более эффективным методом.
  +
</li>
   
 
<li>'''Снижение урона:'''
'''2)''' Избежание урона:
 
  +
<ul>
* Проверка [[шанс блока|блока]]
 
  +
<li>Урон от стихий и от хаоса снижает соответствующим [[сопротивление]]м.</li>
  +
<li>Физический урон снижается всеми модификаторами типа {{c|mod|#% дополнительного снижения '''физического урона'''}} вплоть до предела в 90%.<ref name="MaliceMechanics" /> Источники этих модификаторов:
  +
* [[Броня]]
  +
* [[Заряд выносливости]]s
  +
* [[Soul of Steel|Стальной дух (пассивное умение)]]
  +
* {{il|Призыв голема хаоса}}</li>
  +
</ul>
  +
</li>
   
  +
<li>'''Получение урона:''' <br>
'''3)''' Снижение урона:
 
  +
'''После''' снижения урона, применяются модификаторы типа {{c|mod|увеличение/уменьшение получаемого Х урона}} (-/+ Х урона, получаемого от...).<ref name="OrderDMGTaken" /> Сначала применяются абсолютные модификаторы, затем сумма увеличений/уменьшений и затем применяются больше/меньше, каждый отдельно:
* Тут рассчитывается снижение физического урона броней и стихийного [[Сопротивление|сопротивлениями]].
 
  +
{| class="wikitable"
  +
|-
  +
! Порядок
  +
! [[Модификатор]]
  +
! Примеры источников
  +
|-
  +
| 1
  +
| {{c|mod|±# X урона, получаемого от Y}}
  +
| {{il|Пепел}} <br> {{il|Bramblejack}} <br> {{il|Астраментис}}
  +
|-
  +
| 2
  +
| {{c|mod|#% увеличение/уменьшение X урона/от}}
  +
| [[Шок]] <br> [[Укрепление (эффект)|Укрепление]] <br> {{il|Беззащитность}} <br> {{il|Ярость Хьяона}} <br> {{il|Нежный цветок}} <br> {{il|Abyssus}} <br> {{il|Жертва Оро}} <br> {{il|Стенания Сибелы}} <br> [[Неумолимый]]
  +
|-
  +
| 3 || {{c|mod|#% больше/меньше получаемого Х урона}} || {{il|Северная броня}}
  +
|}
  +
</li>
   
'''4)''' Получение урона:
+
<li>'''Получение итогового урона:'''
  +
<ol>
* Отличный от [[Damage Types|хаоса]] урон снимается с [[Энергетический щит|энергетического щита]] пока тот не станет равен нулю.
+
<li>Отличный от [[Damage Types|хаоса]] урон снимается с [[Энергетический щит|энергетического щита]] пока тот не станет равен нулю.</li>
* Весь оставшийся урон (включая весь урон хаосом) снимается с [[здоровье|здоровья]]
 
  +
<li>При использовании пассивного умения [[Разум превыше материи]], #% от оставшегося после предыдущего шага урона снимается с маны. Разум превыше материи применяется только к [[Удар (механика)|удар]]ам и только при нанесении урона [[Здоровье|здоровью]].</li>
  +
</ol>
  +
Весь оставшийся урон (включая весь урон хаосом) снимается с [[здоровье|здоровья]]. [[Урон от хаоса]] всегда игнорирует энергетический щит. Это происходит независимо от того, защищает он [[здоровье]] или [[мана|ману]].
  +
</li>
  +
</ol>
   
  +
'''Постепенный урон''' проходит тот же порядок, кроме конвертирования, смены типа получаемого урона и броня (она требует [[Удар (механика)|удар]]), все остальные методы снижения физического урона применяются. На этапе получения урона применяться модификаторы типа {{c|mod|получаемого урона}} или {{c|mod|получаемого постепенного урона}}, а {{c|mod|получаемого урона от ударов}} - нет.
== Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений ==
 
 
(Мне кажется, это не совсем верно. [[User:Zharmad|Zharmad]] ([[User talk:Zharmad|talk]]) 21:25, 8 February 2013 (UTC))
 
 
Здесь применяются основные принципы сочетания [[Modifiers#Modifier Stacking|модификаторов]]: плоские модификаторы сразу же прибавляются ли вычитаться из базы, все добавочные модификаторы '''увеличения/повышения''' и '''уменьшения/снижения''' суммируются, а умножающие модификаторы '''больше''', '''меньше''' и '''эффективность урона''' - перемножаются.
 
 
Общая формула расчета выглядит так:
 
* Итоговый урон = (базовый урон + все плоские модификаторы) * (100% базового урона + все добавочные модификаторы) * (все умножающие модификаторы)
 
 
Давайте разберем простой пример. Обратите внимание, что в примере приведены числовые значения и штрафы, которые могут отсутствовать или отличаться в текущей версии игры. Они оставлены для понимания механики. Для актуальной информации смотрите профильные страницы. Допусти, у нас есть такой персонаж:
 
----
 
* Я жрец с двуручным мечом. У меня меч с физическим уроном 50-100 и я использую [[рассечение]] 11-го уровня, без камней поддержки. Я имею:
 
** +30% увеличение физического урона от пассивны умений
 
** +20% увеличение физического урона от 100 единиц силы
 
** больше никаких других механизмов изменения показателя урона (допустим, все модификаторы на мече уже учтены в его уроне 50-100 ).
 
** 70% эффективности урона от рассечения (после версии 1.2.0 штраф эффективности удален с Рассечения, но оставлен в примере для понимания механики)
 
** +30% увеличение физического урона от 11-го уровня рассечение.
 
* Учтем все перечисленное и получим:
 
** Макс. физический урон = 100 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * (0.7) = 126.
 
----
 
* Теперь я хочу использовать [[удар преисподней]] (УП) + [[дополнительный урон огнем]] (ДУО) + [[физический урон ближнего боя]] (ФУББ) с тем же мечем и тем же набором пассивных умений, все камни 11-го уровня. Теперь мне придется учесть и урон от стихий:
 
** +50% увеличение урона от стихий оружием от значимого пассивного умения "[[подспорье]]".
 
** +10% увеличение урона от огня - от амулета.
 
** 125% эффективность урона от самого УП.
 
** 50% физического урона наносится в виде урона от огня.
 
** +30% увеличение физического урона - от 11-го уровня УП.
 
** Еще 30% от физического урона наносится в виде урона от огня - от 11-го уровня ДУО.
 
** На 40% больше урона - от 11-го ФУББ.
 
* Конвертированный урон от УП и дополнительный урон от ДУО - их источником является физический урон (это важно). Это значит, что эти два урона получат усиление как от модификаторов на огонь так и от модификаторов на физический урон.
 
* Проведем расчет еще раз. Я выделил стихийный урон жирным шрифтом, и посчитал УП и ДУО отдельно:
 
** Макс. физический урон от УП = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 157.5
 
** Макс. урон от огня от УП = '''50''' * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 '''+ 0.5 + 0.1''' ) * ( 1.25 * 1.4 ) = '''210'''
 
** Макс. урон от огня от ДУО = '''30''' * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 '''+ 0.5 + 0.1''' ) * ( 1.25 * 1.4 ) = '''126'''
 
** Общий = 157.5 + '''210''' + '''126''' = 493.5
 
* Здесь видно, даже после конвертирования 50% физического урона в урон от огня, расчет ДУО идет от базовых 100% физического урона, а не от оставшихся 50%.
 
 
----
 
Вы могли подумать, что сначала должен был рассчитаться ''весь'' физ.урон, и только ''потом'' конвертироваться и получить бонусы от стихийного урона... Это привело в итоге к куда более высоким показателям, но это противоречит философии сочетания модификаторов. Для удобства, следует задать вопрос: "Был ли этот урон когда-то Х?" ''Например'' он был физическим в ядовитой стреле, выпущенной из лука, тогда в ее ударе учитывается +% для снарядов, +% для луков и т.п. увеличивая ее итоговый урон хаосом, так же как физический урон (Еще раз обращу внимание, что речь в примере идет об ударе ядовитой стрелы, не об ее облаке).
 
 
Важно: Когда вы добавляете физ.урон от сторонних источников, таких как кольца, не забывайте что он не имеют типа "булавой", "ближнего боя", "локом" и т.п. Однако, в своих экспериментах я обнаружил, что камни поддержки, вроде "физический урон ближнего боя" влияют на такой урон. С другой стороны, +% урон от стихий оружием, каким-то образом также работает на модификаторы колец.
 
[[User:Zharmad|Zharmad]] ([[User talk:Zharmad|talk]]) 21:25, 8 February 2013 (UTC)
 
   
 
==Неудача==
 
==Неудача==
Если к урону применяется понятие "удачи" и "неудачи", тогда его расчет происходит дважды, и для "удачливого" урона берется большее значение, а для "неудачливого" - меньшее. Обратите внимание, что понятие "удачи" применяется ''только'' к урону, ни к шансу уклониться/увернуться/нанести критический удар/блок и т.п.
+
Если к урону применяется понятие "удачи" и "неудачи", тогда его расчет происходит дважды, и для "удачливого" урона берется большее значение, а для "неудачливого" - меньшее. Обратите внимание, что понятие "удачи" применяется ''только'' к урону, а не к шансу уклониться/увернуться/нанести критический удар/блок и т.п.
<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=May 13, 2013 4:01 AM|title=p/c новинки ring светильник лори|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/377182/page/3#p3349323|publisher=Path of Exile Forum|accessdate= September 22, 2013}}</ref> В настоящий момент понятие удачи, присутствует только на уникальном кольце {{il|Lori's Lantern|Светильник Лори}}.
+
<ref name="Lori"/> В настоящий момент понятие удачи, присутствует только на уникальном кольце {{il|Светильник Лори}}.
   
  +
==Смотрите также==
==Получение физического урона в виде стихийного==
 
  +
*Был ли нанесен удар рассматривается в статьях [[Уклонение]] и [[меткость (механика)|Меткость]].
Это редкое свойство, которое имеют некоторые уникальные предметы ({{il|Lightning Coil|Электрошок}} и {{il|Cloak of Flame|Накидка пламени}}). Этот эффект происходит после получения удара, не после снижения физического урона броней, если таковое имеется. Входящий физ.урон сначала разделяется на стихийную и физ.часть после чего, каждая часть снижается отдельно, сопротивлениями для стихий и броней для физ.урона.
 
{{il|Darkscorn|черная насмешка}} имеет свойство {{c|mod|% получаемого физического урона становится уроном хаосом}}. В этом случае, аналогично стихийному урону, часть урона ставшая уроном от хаоса будет снижаться сопротивлением хаосу.
 
   
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
  +
{{reflist|refs=
<references/>
 
  +
<ref name="Lori">{{cite web|author=Mark_GGG|date=May 13, 2013 4:01 AM|title=p/c new ring lori's lantern|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/377182/page/3#p3349323|publisher=Path of Exile Forum|accessdate= Сентябрь 22, 2013}}</ref>
 
  +
<ref name="OrderEvaDodgeBlock">{{cite web|author=Daniel_GGG|date=January 2, 2014|title=reflect mechanics VS evasion,blocking,acrobatics|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/736330#p6372106|publisher=Официальный форум Path of Exile|accessdate=November 21, 2015}}</ref>
[[Category:Игровая механика]]
 
  +
<ref name="OrderDMGShift">{{cite web|author=Mark_GGG|date=September 26, 2013|title=Specifics on Lightning Coil mechanics?|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/528343#p4739715|publisher=Официальный форум Path of Exile|accessdate=November 21, 2015}}</ref>
  +
<ref name="OrderDMGTaken">{{cite web|author=Mark_GGG|date=February 11, 2014|title=When is Abyssus' damage factored in|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/790588#p6862955|publisher=Официальный форум Path of Exile|accessdate=November 21, 2015}}</ref>
  +
<ref name="MaliceMechanics">{{cite web|author=Malice|date=November 14, 2011|title=Mechanics thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707#p216024|publisher=Официальный форум Path of Exile|accessdate=November 22, 2015}}</ref>
  +
}}
 
[[Категория:Игровая механика]]
  +
[[en:Receiving damage]]

Текущая версия от 21:17, 17 сентября 2020

Порядок расчета удара и его урона

В расчете был ли нанесен удар и какова величина, нанесенного им урона применяется следующая последовательность действий:

  1. Начальный урон
    Атаки и чары имеют определенный урон, который они должны нанести. Сюда относится базовый урон и дополнительный урон от свойств Добавляет Х урона У типа. Этот урон может увеличиваться различными модификаторами.
    1. Локальные модификаторы применяются все соответствующие локальные модификаторы, как правило это модификаторы на оружии.
    2. Глобальные модификаторы применяются все соответствующие глобальные модификаторы, например от пассивных умений.
    3. Конвертирование урона изменяет вид урона с одного на другой. Сначала происходит добавление урона по принципу Получите Х% от Y урона в виде урона и затем % типа урона становится другим типом
    4. Множитель критического удара применяется если удар стал критическим. Подробнее о проверке Критического удара читайте на его странице.
  2. Избежание удара:
    1. Уклонение от атаки.[1]
    2. Уворот и Уворот от чар.[1]
  3. Избежание урона:
    1. Блок атак и чар.[1]
    2. Непосредственно Избежание урона, например, при помощи предмета Glitterdisc inventory iconСветящийся дискСветящийся диск
      Воронёный колючий щит
      Шанс заблокировать удар: 26%
      Уклонение: (136-175)
      Энерг. щит: (72-110)
      Скорость передвижения: -3%
      Требуется Уровень 27, 37 Ловк, 37 Инт+5% шанс подавить урон от чар(120-140)% увеличение уклонения и энергетического щита
      +(20-30) к максимуму энергетического щита
      +(30-50) к максимуму здоровья
      10% повышение редкости найденных предметов
      25% шанс избежать урона от огня от ударов
      Во время горения вы всегда накладываете поджог
      Упорное желание Изаро использовать лаву
      привело к открытию удивительных свойств
      некоторых материалов.
      Glitterdisc inventory icon

    Обратите внимание, что удар уже зафиксирован, даже если вы избежите урона и получите 0.

  4. Смена типа получаемого урона:
    Для части получаемого урона на этот этапе может быть изменен тип.[2] Как правило это обеспечивают модификаторы типа #% получаемого Х урона становится Y на таких предметах как: Обратите внимание, что это НЕ конвертирование,[2] и этот урона не сохранит всех свойств исходного урона., так что он не будет снижаться дважды, или снижаться более эффективным методом.
  5. Снижение урона:
    • Урон от стихий и от хаоса снижает соответствующим сопротивлением.
    • Физический урон снижается всеми модификаторами типа #% дополнительного снижения физического урона вплоть до предела в 90%.[3] Источники этих модификаторов:
      • Броня
      • Заряд выносливостиs
      • Стальной дух (пассивное умение)
      • Summon Chaos Golem inventory iconПризыв голема хаосаПризыв голема хаосаХаос, Приспешник, Чары, Голем
        Уровень: (1-20)
        Расход ресурсов: (30-54) Мана
        Перезарядка: 6.00 сек.
        Максимум зарядов: 1
        Время применения: 1.00 сек.
        Требуется Уровень 34Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение максимума здоровья приспешников
        1% увеличение урона приспешников
        1% усиление положительного эффектаПризванные големы имеют 1% повышение скорости перезарядки
        Максимум 1 призванный голем
        Големы даруют (3-4)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
        (30-68)% увеличение максимума здоровья приспешников
        (0-10)% увеличение размера персонажа
        Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
        Призыв голема хаоса skill icon
        Summon Chaos Golem inventory icon
  6. Получение урона:
    После снижения урона, применяются модификаторы типа увеличение/уменьшение получаемого Х урона (-/+ Х урона, получаемого от...).[4] Сначала применяются абсолютные модификаторы, затем сумма увеличений/уменьшений и затем применяются больше/меньше, каждый отдельно:
    Порядок Модификатор Примеры источников
    1 ±# X урона, получаемого от Y Ashrend inventory iconПепелПепел
    Шерстяной полукафтан
    Уклонение: (316-442)
    Скорость передвижения: -3%
    Требуется Уровень 17, 53 ЛовкРазмещённые камни усилены Уроном огнем 10 уровня
    (80-100)% увеличение уклонения
    +(30-50) к максимуму здоровья
    +(40-50)% к сопротивлению огню
    Не может быть подожжён
    (10-15)% увеличение физического урона оружием дальнего боя
    -(7-5) входящего физического урона при получении удара от атак
    И пораженный молнией дуб может простоять вечность.
    Ashrend inventory icon

    Bramblejack inventory iconКолючий панцирьКолючий панцирь
    Панцирь
    Броня: (19-27)
    Скорость передвижения: -3%
    Добавляет от 2 до 4 физического урона к атакам
    +(12-20) к максимуму здоровья
    -2 входящего физического урона при получении удара от атак
    40% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
    «Лучше пусть боятся, а не любят».
    Bramblejack inventory icon

    Astramentis inventory iconАстраментисАстраментис
    Амулет с ониксом
    Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам+(80-100) ко всем характеристикам
    -4 входящего физического урона при получении удара от атак
    Безумный гнев раздавит мир,
    коварно ложь его стреножит,
    беспечность спешки длань приложит
    и в темноте его пленит.
    Astramentis inventory icon
    2 #% увеличение/уменьшение X урона/от Шок
    Укрепление
    Vulnerability inventory iconБеззащитностьБеззащитностьЧары, Область, Длится, Проклятие, Физический, Порча
    Уровень: (1-20)
    Расход ресурсов: (16-33) Мана
    Время применения: 0.50 сек.
    Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУдары от атак по проклятым врагам имеют 0.5% шанс наложить кровотечение0.5% усиление эффекта проклятияУдары атаками имеют 0.5% шанс изувечить проклятых врагов на 4 секундыБазовая длительность - (9-10.9) секунд(-ы)
    Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на (30-39)%
    Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
    Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее
    Проклятие получает 10 зарядов Рока в секунду, если вы сотворили эти чары вручную
    +(0-10) к радиусу
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Беззащитность skill icon
    Vulnerability inventory icon

    Hyaon's Fury inventory iconЯрость ХьяонаЯрость Хьяона
    Меч всадника
    Одноручный меч
    Физический урон: 53-98
    Урон от стихий: от 1 до (550-650)
    Шанс критического удара: 5.00%
    Атак в секунду: (1.28-1.32)
    Дальность оружия: 11
    Требуется Уровень 62, 122 Сила, 104 Ловк40% повышение глобальной меткостиДобавляет от 1 до (550-650) урона от молнии
    (7-10)% повышение скорости атаки
    1% увеличение получаемого урона за заряд ярости
    (15-20)% увеличение урона от молнии за заряд ярости
    +20 здоровья за убийство за заряд ярости
    Plays Wolf Call sound on Kill (скрытый)
    «Хьяон 'Красный волчара'
    в безумии воет,
    покрытый кровью:
    знаменем его войска,
    страх в чужаков вселяя».
    - Гаривальди, имперский летописец
    Hyaon's Fury inventory icon

    Fragile Bloom inventory iconНежный цветокНежный цветок
    Багровый самоцвет
    Максимум: 1Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
    Регенерация 0.7% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
    Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
    Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду
    Хотя первые весенние ростки
    нежны, они на диво живучи.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Fragile Bloom inventory icon

    Abyssus inventory iconБезднаБездна
    Полный шлем эзомита
    Броня: (692-838)Требуется Уровень 60, 138 СилаДобавляет от 40 до 60 физического урона к атакам
    +(20-25) ко всем характеристикам
    +(100-125)% к множителю критического удара в ближнем бою
    (100-120)% повышение брони
    (40-50)% увеличение получаемого физического урона
    Когда ты поразил врагов,
    чего осталось бояться?
    Abyssus inventory icon

    Oro's Sacrifice inventory iconЖертва ОроЖертва Оро
    Меч подземного царства
    Двуручный меч
    Урон от стихий: от (425-475) до (550-600)
    Шанс критического удара: 5.00%
    Атак в секунду: (1.49-1.55)
    Дальность оружия: 13
    Требуется Уровень 67, 113 Сила, 113 Ловк30% увеличение урона от стихий от умений атакНе наносит физический урон
    Добавляет от (425-475) до (550-600) урона от огня
    (10-15)% повышение скорости атаки
    20% шанс поджечь
    10% увеличение получаемого физического урона
    10% увеличение получаемого урона от огня
    Добивание горящих врагов
    Заряд ярости, если атака поджигает врага
    Если отдать себя языкам пламени, имя твое
    будет выжжено в памяти потомков.
    Oro's Sacrifice inventory icon

    Sibyl's Lament inventory iconСтенания СибелыСтенания Сибелы
    Кольцо с кораллом
    Требуется Уровень 45+(20-30) к максимуму здоровьяДобавляет от (8-15) до (20-28) урона от огня к атакам
    (20-10)% снижение редкости найденных предметов
    Кольцо в левом слоте: вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 80% отраженный урон от стихий
    Кольцо в правом слоте: 80% уменьшение отражённого физического урона, получаемого вами и вашими приспешниками
    (20-30)% увеличение урона от стихий от умений атак
    В его портрете сквозила боль, которую она не
    замечала.
    Sibyl's Lament inventory icon

    Неумолимый
    3 #% больше/меньше получаемого Х урона Arctic Armour inventory iconСеверная броняСеверная броняЧары, Длится, Холод
    Уровень: (1-20)
    Удержано ресурсов: 25% Мана
    Перезарядка: 1.00 сек.
    Максимум зарядов: 1
    Время применения: Мгновенное
    Требуется Уровень 16Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение длительности эффектов умений1% шанс заморозить врагов на 350 миллисекунд при получении удараНа 0.05% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
    На 0.05% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте
    При получении удара охлаждает врага на 0.5 секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%
    На (8-13)% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
    На (8-12)% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте
    Базовая длительность - (2.5-4.4) секунд(-ы)
    Положительный эффект дарует иммунитет к заморозке
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Северная броня skill icon
    Arctic Armour inventory icon
  7. Получение итогового урона:
    1. Отличный от хаоса урон снимается с энергетического щита пока тот не станет равен нулю.
    2. При использовании пассивного умения Разум превыше материи, #% от оставшегося после предыдущего шага урона снимается с маны. Разум превыше материи применяется только к ударам и только при нанесении урона здоровью.

    Весь оставшийся урон (включая весь урон хаосом) снимается с здоровья. Урон от хаоса всегда игнорирует энергетический щит. Это происходит независимо от того, защищает он здоровье или ману.

Постепенный урон проходит тот же порядок, кроме конвертирования, смены типа получаемого урона и броня (она требует удар), все остальные методы снижения физического урона применяются. На этапе получения урона применяться модификаторы типа получаемого урона или получаемого постепенного урона, а получаемого урона от ударов - нет.

Неудача

Если к урону применяется понятие "удачи" и "неудачи", тогда его расчет происходит дважды, и для "удачливого" урона берется большее значение, а для "неудачливого" - меньшее. Обратите внимание, что понятие "удачи" применяется только к урону, а не к шансу уклониться/увернуться/нанести критический удар/блок и т.п. [5] В настоящий момент понятие удачи, присутствует только на уникальном кольце Lori's Lantern inventory iconСветильник ЛориСветильник Лори
Радужное кольцо
Требуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+10% к сопротивлению всем стихиям
(6-8)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
31% увеличение радиуса обзора
+(20-25)% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
Ведомая его светом, Лори вывела подопечных
в безопасное место и перевязала их раны.
Ее рука с мечом была тверда, но сердце
было мягким и неподвластным ненависти.
Lori's Lantern inventory icon
.

Смотрите также

Ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Daniel_GGG (January 2, 2014). "reflect mechanics VS evasion,blocking,acrobatics". Официальный форум Path of Exile. Получено November 21, 2015.
  2. 2,0 2,1 Mark_GGG (September 26, 2013). "Specifics on Lightning Coil mechanics?". Официальный форум Path of Exile. Получено November 21, 2015.
  3. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Официальный форум Path of Exile. Получено November 22, 2015.
  4. Mark_GGG (February 11, 2014). "When is Abyssus' damage factored in". Официальный форум Path of Exile. Получено November 21, 2015.
  5. Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c new ring lori's lantern". Path of Exile Forum. Получено Сентябрь 22, 2013.