Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Строка 71: Строка 71:
 
</li>
 
</li>
 
</ol>
 
</ol>
  +
  +
'''Постепенный урон''' проходит тот же порядок, кроме конвертирования, смены типа получаемого урона и броня (она требует [[удар]]), все остальные методы снижения физического урона применяются. На этапе получения урона применяться модификаторы типа {{c|mod|получаемого урона}} или {{c|mod|получаемого постепенного урона}}, а {{c|mod|получаемого урона от ударов}} - нет.
   
 
== Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений ==
 
== Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений ==

Версия от 13:00, 3 февраля 2016

Порядок расчета удара и его урона

В расчете был ли нанесен удар и какова величина, нанесенного им урона применяется следующая последовательность действий:

  1. Начальный урон
    Атаки и чары имеют определенный урон, который они должны нанести. Этот урон может увеличиваться различными модификаторами. Как правило модификаторы применяются к урону единожды за расчет, но в некоторых случаях это может происходить дважды (например Горение).
    1. Локальные модификаторы применяются все соответствующие локальные модификаторы, как правило это модификаторы на оружии.
    2. Глобальные модификаторы применяются все соответствующие глобальные модификаторы, например от пассивных умений.
    3. Конвертирование урона изменяет вид урона с одного на другой.
  2. Избежание удара:
    1. Уклонение от атаки.[1]
    2. Уворот и Уворот от чар.[1]
  3. Избежание урона:
    1. Блок атак и чар.[1]
  4. Смена типа получаемого урона:
    Для части получаемого урона на этот этапе может быть изменен тип.[2] Как правило это обеспечивают модификаторы типа #% получаемого Х урона становится Y на таких предметах как:
    Обратите внимание, что это НЕ конвертирование,[2] и этот урона не сохранит всех свойств исходного урона., так что он не будет снижаться дважды, или снижаться более эффективным методом.
  5. Снижение урона:
  6. Получение урона:
    После снижения уронп применяются модификаторы типа увеличение/уменьшение получаемого Х урона (-/+ Х урона, получаемого от...).[4] Сначала применяются абсолютные модификаторы, затем сумма увеличений/уменьшений и затем применяются больше/меньше, каждый отдельно:
    Порядок Модификатор Примеры источников
    1 ±# X урона, получаемого от Y Ashrend inventory iconПепелПепел
    Шерстяной полукафтан
    Уклонение: (316-442)
    Скорость передвижения: -3%
    Требуется Уровень 17, 53 ЛовкРазмещённые камни усилены Уроном огнем 10 уровня
    (80-100)% увеличение уклонения
    +(30-50) к максимуму здоровья
    +(40-50)% к сопротивлению огню
    Не может быть подожжён
    (10-15)% увеличение физического урона оружием дальнего боя
    -(7-5) входящего физического урона при получении удара от атак
    И пораженный молнией дуб может простоять вечность.
    Ashrend inventory icon

    Bramblejack inventory iconКолючий панцирьКолючий панцирь
    Панцирь
    Броня: (19-27)
    Скорость передвижения: -3%
    Добавляет от 2 до 4 физического урона к атакам
    +(12-20) к максимуму здоровья
    -2 входящего физического урона при получении удара от атак
    40% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
    «Лучше пусть боятся, а не любят».
    Bramblejack inventory icon

    Astramentis inventory iconАстраментисАстраментис
    Амулет с ониксом
    Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам+(80-100) ко всем характеристикам
    -4 входящего физического урона при получении удара от атак
    Безумный гнев раздавит мир,
    коварно ложь его стреножит,
    беспечность спешки длань приложит
    и в темноте его пленит.
    Astramentis inventory icon
    2 #% увеличение/уменьшение X урона/от Шок
    Укрепление
    Беззащитность skill iconБеззащитность
    Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Hyaon's_Fury".
    Fragile Bloom inventory iconНежный цветокНежный цветок
    Багровый самоцвет
    Максимум: 1Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
    Регенерация 0.7% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
    Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
    Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду
    Хотя первые весенние ростки
    нежны, они на диво живучи.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Fragile Bloom inventory icon

    Abyssus inventory iconБезднаБездна
    Полный шлем эзомита
    Броня: (692-838)Требуется Уровень 60, 138 СилаДобавляет от 40 до 60 физического урона к атакам
    +(20-25) ко всем характеристикам
    +(100-125)% к множителю критического удара в ближнем бою
    (100-120)% повышение брони
    (40-50)% увеличение получаемого физического урона
    Когда ты поразил врагов,
    чего осталось бояться?
    Abyssus inventory icon

    Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Oro's_Sacrifice".
    3 #% больше/меньше получаемого Х урона Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Arctic Armour"
  7. Получение итогового урона:
    1. Отличный от хаоса урон снимается с энергетического щита пока тот не станет равен нулю.
    2. При использовании пассивного умения Разум превыше материи, #% от оставшегося после предыдущего шага урона снимается с маны. Разум превыше материи применяется только к ударам и только при нанесении урона здоровью.

    Весь оставшийся урон (включая весь урон хаосом) снимается с здоровья. Урон хаосом всегда игнорирует энергетический щит. Это происходит независимо от того, защищает он здоровье или ману.

Постепенный урон проходит тот же порядок, кроме конвертирования, смены типа получаемого урона и броня (она требует удар), все остальные методы снижения физического урона применяются. На этапе получения урона применяться модификаторы типа получаемого урона или получаемого постепенного урона, а получаемого урона от ударов - нет.

Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений

(Мне кажется, это не совсем верно. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC))

Здесь применяются основные принципы сочетания модификаторов: плоские модификаторы сразу же прибавляются ли вычитаться из базы, все добавочные модификаторы увеличения/повышения и уменьшения/снижения суммируются, а умножающие модификаторы больше, меньше и эффективность урона - перемножаются.

Общая формула расчета выглядит так:

  • Итоговый урон = (базовый урон + все плоские модификаторы) * (100% базового урона + все добавочные модификаторы) * (все умножающие модификаторы)

Давайте разберем простой пример. Обратите внимание, что в примере приведены числовые значения и штрафы, которые могут отсутствовать или отличаться в текущей версии игры. Они оставлены для понимания механики. Для актуальной информации смотрите профильные страницы. Допусти, у нас есть такой персонаж:


  • Я жрец с двуручным мечом. У меня меч с физическим уроном 50-100 и я использую рассечение 11-го уровня, без камней поддержки. Я имею:
    • +30% увеличение физического урона от пассивны умений
    • +20% увеличение физического урона от 100 единиц силы
    • больше никаких других механизмов изменения показателя урона (допустим, все модификаторы на мече уже учтены в его уроне 50-100 ).
    • 70% эффективности урона от рассечения (после версии 1.2.0 штраф эффективности удален с Рассечения, но оставлен в примере для понимания механики)
    • +30% увеличение физического урона от 11-го уровня рассечение.
  • Учтем все перечисленное и получим:
    • Макс. физический урон = 100 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * (0.7) = 126.

  • Теперь я хочу использовать удар преисподней (УП) + дополнительный урон огнем (ДУО) + физический урон ближнего боя (ФУББ) с тем же мечем и тем же набором пассивных умений, все камни 11-го уровня. Теперь мне придется учесть и урон от стихий:
    • +50% увеличение урона от стихий оружием от значимого пассивного умения "подспорье".
    • +10% увеличение урона от огня - от амулета.
    • 125% эффективность урона от самого УП.
    • 50% физического урона наносится в виде урона от огня.
    • +30% увеличение физического урона - от 11-го уровня УП.
    • Еще 30% от физического урона наносится в виде урона от огня - от 11-го уровня ДУО.
    • На 40% больше урона - от 11-го ФУББ.
  • Конвертированный урон от УП и дополнительный урон от ДУО - их источником является физический урон (это важно). Это значит, что эти два урона получат усиление как от модификаторов на огонь так и от модификаторов на физический урон.
  • Проведем расчет еще раз. Я выделил стихийный урон жирным шрифтом, и посчитал УП и ДУО отдельно:
    • Макс. физический урон от УП = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 157.5
    • Макс. урон от огня от УП = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 210
    • Макс. урон от огня от ДУО = 30 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 126
    • Общий = 157.5 + 210 + 126 = 493.5
  • Здесь видно, даже после конвертирования 50% физического урона в урон от огня, расчет ДУО идет от базовых 100% физического урона, а не от оставшихся 50%.

Вы могли подумать, что сначала должен был рассчитаться весь физ.урон, и только потом конвертироваться и получить бонусы от стихийного урона... Это привело в итоге к куда более высоким показателям, но это противоречит философии сочетания модификаторов. Для удобства, следует задать вопрос: "Был ли этот урон когда-то Х?" Например он был физическим в ядовитой стреле, выпущенной из лука, тогда в ее ударе учитывается +% для снарядов, +% для луков и т.п. увеличивая ее итоговый урон хаосом, так же как физический урон (Еще раз обращу внимание, что речь в примере идет об ударе ядовитой стрелы, не об ее облаке).

Важно: Когда вы добавляете физ.урон от сторонних источников, таких как кольца, не забывайте что он не имеют типа "булавой", "ближнего боя", "локом" и т.п. Однако, в своих экспериментах я обнаружил, что камни поддержки, вроде "физический урон ближнего боя" влияют на такой урон. С другой стороны, +% урон от стихий оружием, каким-то образом также работает на модификаторы колец. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC)

Неудача

Если к урону применяется понятие "удачи" и "неудачи", тогда его расчет происходит дважды, и для "удачливого" урона берется большее значение, а для "неудачливого" - меньшее. Обратите внимание, что понятие "удачи" применяется только к урону, ни к шансу уклониться/увернуться/нанести критический удар/блок и т.п. [5] В настоящий момент понятие удачи, присутствует только на уникальном кольце Lori's Lantern inventory iconСветильник ЛориСветильник Лори
Радужное кольцо
Требуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+10% к сопротивлению всем стихиям
(6-8)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
31% увеличение радиуса обзора
+(20-25)% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
Ведомая его светом, Лори вывела подопечных
в безопасное место и перевязала их раны.
Ее рука с мечом была тверда, но сердце
было мягким и неподвластным ненависти.
Lori's Lantern inventory icon
.

Ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Daniel_GGG (January 2, 2014). "reflect mechanics VS evasion,blocking,acrobatics". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
  2. 2,0 2,1 Mark_GGG (September 26, 2013). "Specifics on Lightning Coil mechanics?". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
  3. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Official Path of Exile Forums. Получено November 22, 2015.
  4. Mark_GGG (February 11, 2014). "When is Abyssus' damage factored in". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
  5. Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c new ring lori's lantern". Path of Exile Forum. Получено September 22, 2013.