Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 71: | Строка 71: | ||
</li> |
</li> |
||
</ol> |
</ol> |
||
+ | |||
+ | '''Постепенный урон''' проходит тот же порядок, кроме конвертирования, смены типа получаемого урона и броня (она требует [[удар]]), все остальные методы снижения физического урона применяются. На этапе получения урона применяться модификаторы типа {{c|mod|получаемого урона}} или {{c|mod|получаемого постепенного урона}}, а {{c|mod|получаемого урона от ударов}} - нет. |
||
== Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений == |
== Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений == |
Версия от 13:00, 3 февраля 2016
Порядок расчета удара и его урона
В расчете был ли нанесен удар и какова величина, нанесенного им урона применяется следующая последовательность действий:
- Начальный урон
Атаки и чары имеют определенный урон, который они должны нанести. Этот урон может увеличиваться различными модификаторами. Как правило модификаторы применяются к урону единожды за расчет, но в некоторых случаях это может происходить дважды (например Горение).- Локальные модификаторы применяются все соответствующие локальные модификаторы, как правило это модификаторы на оружии.
- Глобальные модификаторы применяются все соответствующие глобальные модификаторы, например от пассивных умений.
- Конвертирование урона изменяет вид урона с одного на другой.
- Избежание удара:
- Избежание урона:
- Смена типа получаемого урона:
Для части получаемого урона на этот этапе может быть изменен тип.[2] Как правило это обеспечивают модификаторы типа #% получаемого Х урона становится Y на таких предметах как:
- ЭлектрошокЭлектрошок
Бригандина кочевникаБроня: (714-992)
Уклонение: (714-992)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 60, 96 Сила, 96 ЛовкДобавляет от 1 до (20-30) урона от молнии к атакам
(90-120)% повышение брони и уклонения
+(60-80) к максимуму здоровья
-60% к сопротивлению молнии
30% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии«Ничто не заряжает жизнь энергией так,
как неизбежность смерти».
- Малахай Бездушный - Накидка пламениНакидка пламени
Одеяние ученогоЭнерг. щит: (43-53)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 18, 55 Инт+(30-50)% к сопротивлению огню
(30-50)% увеличение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Отражает 15 урона от огня атакующим в ближнем бою
20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огняПосей угли и пожнешь пожар. - Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Incandescent_Heart".
- ЭлектрошокЭлектрошок
- Снижение урона:
- Урон от стихий и от хаоса снижает соответствующим сопротивлением.
- Физический урон снижается всеми модификаторами типа #% дополнительного снижения физического урона вплоть до предела в 90%.[3] Источники этих модификаторов:
- Получение урона:
После снижения уронп применяются модификаторы типа увеличение/уменьшение получаемого Х урона (-/+ Х урона, получаемого от...).[4] Сначала применяются абсолютные модификаторы, затем сумма увеличений/уменьшений и затем применяются больше/меньше, каждый отдельно:Порядок Модификатор Примеры источников 1 ±# X урона, получаемого от Y ПепелПепел
Шерстяной полукафтанУклонение: (316-442)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 17, 53 ЛовкРазмещённые камни усилены Уроном огнем 10 уровня
(80-100)% увеличение уклонения
+(30-50) к максимуму здоровья
+(40-50)% к сопротивлению огню
Не может быть подожжён
(10-15)% увеличение физического урона оружием дальнего боя
-(7-5) входящего физического урона при получении удара от атакИ пораженный молнией дуб может простоять вечность.
Колючий панцирьКолючий панцирь
ПанцирьБроня: (19-27)
Скорость передвижения: -3%Добавляет от 2 до 4 физического урона к атакам
+(12-20) к максимуму здоровья
-2 входящего физического урона при получении удара от атак
40% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему«Лучше пусть боятся, а не любят».
АстраментисАстраментис
Амулет с ониксомТребуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам+(80-100) ко всем характеристикам
-4 входящего физического урона при получении удара от атакБезумный гнев раздавит мир,
коварно ложь его стреножит,
беспечность спешки длань приложит
и в темноте его пленит.2 #% увеличение/уменьшение X урона/от Шок
Укрепление
Беззащитность
Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Hyaon's_Fury".
Нежный цветокНежный цветок
Багровый самоцветМаксимум: 1Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
Регенерация 0.7% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секундуХотя первые весенние ростки
нежны, они на диво живучи.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
БезднаБездна
Полный шлем эзомитаБроня: (692-838)Требуется Уровень 60, 138 СилаДобавляет от 40 до 60 физического урона к атакам
+(20-25) ко всем характеристикам
+(100-125)% к множителю критического удара в ближнем бою
(100-120)% повышение брони
(40-50)% увеличение получаемого физического уронаКогда ты поразил врагов,
чего осталось бояться?
Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Oro's_Sacrifice".3 #% больше/меньше получаемого Х урона Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Arctic Armour" - Получение итогового урона:
- Отличный от хаоса урон снимается с энергетического щита пока тот не станет равен нулю.
- При использовании пассивного умения Разум превыше материи, #% от оставшегося после предыдущего шага урона снимается с маны. Разум превыше материи применяется только к ударам и только при нанесении урона здоровью.
Весь оставшийся урон (включая весь урон хаосом) снимается с здоровья. Урон хаосом всегда игнорирует энергетический щит. Это происходит независимо от того, защищает он здоровье или ману.
Постепенный урон проходит тот же порядок, кроме конвертирования, смены типа получаемого урона и броня (она требует удар), все остальные методы снижения физического урона применяются. На этапе получения урона применяться модификаторы типа получаемого урона или получаемого постепенного урона, а получаемого урона от ударов - нет.
Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений
(Мне кажется, это не совсем верно. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC))
Здесь применяются основные принципы сочетания модификаторов: плоские модификаторы сразу же прибавляются ли вычитаться из базы, все добавочные модификаторы увеличения/повышения и уменьшения/снижения суммируются, а умножающие модификаторы больше, меньше и эффективность урона - перемножаются.
Общая формула расчета выглядит так:
- Итоговый урон = (базовый урон + все плоские модификаторы) * (100% базового урона + все добавочные модификаторы) * (все умножающие модификаторы)
Давайте разберем простой пример. Обратите внимание, что в примере приведены числовые значения и штрафы, которые могут отсутствовать или отличаться в текущей версии игры. Они оставлены для понимания механики. Для актуальной информации смотрите профильные страницы. Допусти, у нас есть такой персонаж:
- Я жрец с двуручным мечом. У меня меч с физическим уроном 50-100 и я использую рассечение 11-го уровня, без камней поддержки. Я имею:
- +30% увеличение физического урона от пассивны умений
- +20% увеличение физического урона от 100 единиц силы
- больше никаких других механизмов изменения показателя урона (допустим, все модификаторы на мече уже учтены в его уроне 50-100 ).
- 70% эффективности урона от рассечения (после версии 1.2.0 штраф эффективности удален с Рассечения, но оставлен в примере для понимания механики)
- +30% увеличение физического урона от 11-го уровня рассечение.
- Учтем все перечисленное и получим:
- Макс. физический урон = 100 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * (0.7) = 126.
- Теперь я хочу использовать удар преисподней (УП) + дополнительный урон огнем (ДУО) + физический урон ближнего боя (ФУББ) с тем же мечем и тем же набором пассивных умений, все камни 11-го уровня. Теперь мне придется учесть и урон от стихий:
- +50% увеличение урона от стихий оружием от значимого пассивного умения "подспорье".
- +10% увеличение урона от огня - от амулета.
- 125% эффективность урона от самого УП.
- 50% физического урона наносится в виде урона от огня.
- +30% увеличение физического урона - от 11-го уровня УП.
- Еще 30% от физического урона наносится в виде урона от огня - от 11-го уровня ДУО.
- На 40% больше урона - от 11-го ФУББ.
- Конвертированный урон от УП и дополнительный урон от ДУО - их источником является физический урон (это важно). Это значит, что эти два урона получат усиление как от модификаторов на огонь так и от модификаторов на физический урон.
- Проведем расчет еще раз. Я выделил стихийный урон жирным шрифтом, и посчитал УП и ДУО отдельно:
- Макс. физический урон от УП = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 157.5
- Макс. урон от огня от УП = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 210
- Макс. урон от огня от ДУО = 30 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 126
- Общий = 157.5 + 210 + 126 = 493.5
- Здесь видно, даже после конвертирования 50% физического урона в урон от огня, расчет ДУО идет от базовых 100% физического урона, а не от оставшихся 50%.
Вы могли подумать, что сначала должен был рассчитаться весь физ.урон, и только потом конвертироваться и получить бонусы от стихийного урона... Это привело в итоге к куда более высоким показателям, но это противоречит философии сочетания модификаторов. Для удобства, следует задать вопрос: "Был ли этот урон когда-то Х?" Например он был физическим в ядовитой стреле, выпущенной из лука, тогда в ее ударе учитывается +% для снарядов, +% для луков и т.п. увеличивая ее итоговый урон хаосом, так же как физический урон (Еще раз обращу внимание, что речь в примере идет об ударе ядовитой стрелы, не об ее облаке).
Важно: Когда вы добавляете физ.урон от сторонних источников, таких как кольца, не забывайте что он не имеют типа "булавой", "ближнего боя", "локом" и т.п. Однако, в своих экспериментах я обнаружил, что камни поддержки, вроде "физический урон ближнего боя" влияют на такой урон. С другой стороны, +% урон от стихий оружием, каким-то образом также работает на модификаторы колец. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC)
Неудача
Если к урону применяется понятие "удачи" и "неудачи", тогда его расчет происходит дважды, и для "удачливого" урона берется большее значение, а для "неудачливого" - меньшее. Обратите внимание, что понятие "удачи" применяется только к урону, ни к шансу уклониться/увернуться/нанести критический удар/блок и т.п.
[5] В настоящий момент понятие удачи, присутствует только на уникальном кольце Светильник ЛориСветильник Лори
Радужное кольцоТребуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+10% к сопротивлению всем стихиям
(6-8)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
31% увеличение радиуса обзора
+(20-25)% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровьяВедомая его светом, Лори вывела подопечных
в безопасное место и перевязала их раны.
Ее рука с мечом была тверда, но сердце
было мягким и неподвластным ненависти..
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Daniel_GGG (January 2, 2014). "reflect mechanics VS evasion,blocking,acrobatics". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
- ↑ 2,0 2,1 Mark_GGG (September 26, 2013). "Specifics on Lightning Coil mechanics?". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
- ↑ Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Official Path of Exile Forums. Получено November 22, 2015.
- ↑ Mark_GGG (February 11, 2014). "When is Abyssus' damage factored in". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
- ↑ Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c new ring lori's lantern". Path of Exile Forum. Получено September 22, 2013.