Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement

Hit & damage calculation order of effects

There are a number of steps involved in deciding whether an атака hits or not and how much damage is done:

1) Avoiding the hit:

2) Avoiding the damage:

3) Mitigating the damage:

  • физический урон reduction and Resistances are applied

4) Taking the damage:

Calculating Damage from механизм and passives

(I think this is not exaclt correct. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC))

The general principles of modifier stacking applies here: all additive mods described by increased and decreased/reduced are summed together, and all multiplicative mods described by more, less, and damage-effectiveness are multiplied together. The general formula is therefore:

  • Final damage = (base damage) * (100% from base + all additive mods that apply ) * ( all multiplicative mods )

Let's use an easy and complicated scenario. Here's a персонаж build that you мощь encounter.


  • I'm a 2-handed sword жрец. I will use a 50-100 физический урон sword to уровень-11 рассечение my enemies, with no поддержка gems. I have:
    • +30% increased физический урон from passives
    • +20% increased физический урон from having 100 сила
    • and no other механизм that boosts физический урон (the sword itself has mods, but these are all pre-calculated into the 50-100 range).
    • 70% damage effectiveness from рассечение itself.
    • +30% increased физический урон from уровень-11 рассечение.
  • We collect all the additives and multipliers together. This yields:
    • Max физический урон = 100 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * (0.7) = 126.

  • Now, I want to use (all уровень-11) удар преисподней (IB) + дополнительный урон огнем (AFD) + физический урон ближнего боя with the same sword, using the same physical passives. I'll need to include my урон от стихий mods now:
    • +50% increased урон от стихий from weapons due to the подспорье cluster.
    • +10% урон от огня amulet.
    • 125% Damage effectiveness from IB itself.
    • 50% физический урон converted to урон от огня.
    • +30% increased физический урон from lvl-11 IB.
    • added 30% урон от огня from lvl-11 AFD.
    • 40% more damage from lvl-11 ближний бой phys.
  • Damage conversion of IB and damage addition of AFD both work on the assumption that the урон от огня originally started out as физический урон (this is important!). This means that they can benefit from your physical passives as колодец.
  • So we again collect the mods. I'll put the elemental portion in bold, and calculate the AFD separately:
    • Max физический урон of IB = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 157.5
    • Max урон от огня of IB = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 210
    • Max урон от огня of AFD = 30 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 126
    • Total = 157.5 + 210 + 126 = 493.5
  • So we find that 30% added are урон от огня is of the original 100% physical оружие damage, and not the 50% after IB conversion.

While you мощь think of calculating the физический урон first, converting it to огонь, and then include the elemental additive mods... this leads to a much higher value and goes against the mod stacking philosophy. In general, you can look at a given component and ask: "has this damage ever been X?" If it has been physical because, e.g., you fired the ядовитая стрела from a лук, then +% снаряд counts, +% phys from луки count (, etc.) towards your дополнительный урон хаосом as колодец as физический урон.

NB: When you start adding физический урон from external sources like кольца, don't forget that they don't count as 'mace', 'ближний бой', 'луки', etc. for additive mods. However, I've tested and found that supports like физический урон ближнего боя still applies.On the other hand, +% урон от стихий with weapons seems to work paradoxically for ring mods. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC)

Unlucky

If a damage roll is unlucky, the damage calculation will be rolled twice and the lower value will be chosen. Rolls to crit/evade/dodge/блок are unchanged and only happen once.[1] Currently unlucky is only found on the unique ring Lori's Lantern inventory iconСветильник ЛориСветильник Лори
Радужное кольцо
Требуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+10% к сопротивлению всем стихиям
(6-8)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
31% увеличение радиуса обзора
+(20-25)% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
Ведомая его светом, Лори вывела подопечных
в безопасное место и перевязала их раны.
Ее рука с мечом была тверда, но сердце
было мягким и неподвластным ненависти.
Lori's Lantern inventory icon
.

физический урон taken as elemental

This is a rare property found on several unique items (Lightning Coil inventory iconЭлектрошокЭлектрошок
Бригандина кочевника
Броня: (714-992)
Уклонение: (714-992)
Скорость передвижения: -3%
Требуется Уровень 60, 96 Сила, 96 ЛовкДобавляет от 1 до (20-30) урона от молнии к атакам
(90-120)% повышение брони и уклонения
+(60-80) к максимуму здоровья
-60% к сопротивлению молнии
30% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии
«Ничто не заряжает жизнь энергией так,
как неизбежность смерти».
- Малахай Бездушный
Lightning Coil inventory icon
and Cloak of Flame inventory iconНакидка пламениНакидка пламени
Одеяние ученого
Энерг. щит: (43-53)
Скорость передвижения: -3%
Требуется Уровень 18, 55 Инт+(30-50)% к сопротивлению огню
(30-50)% увеличение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Отражает 15 урона от огня атакующим в ближнем бою
20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня
Посей угли и пожнешь пожар.
Cloak of Flame inventory icon
). It goes into effect on receiving the hit, not after физический урон reduction is applied, if any. Incoming физический урон is first split into elemental and physical after which elemental part is mitigated by elemental resistance and physical part by физический урон reduction. Darkscorn inventory iconЧерная насмешкаЧерная насмешка
Лук убийцы
Лук
Физический урон: от (103.5-125) до (262.2-297.5)
Шанс критического удара: 6.70%
Атак в секунду: 1.50
Дальность оружия: 120
Требуется Уровень 62, 212 Ловк+(15-25)% к глобальному множителю критического удара(130-150)% увеличение физического урона
Добавляет от (15-20) до (25-30) физического урона
20% повышение скорости атаки
(15-30)% повышение глобальной меткости
25% физического урона становится уроном хаосом
25% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом
20% шанс, что яд, наложенный этим оружием, нанесёт на 300% больше урона
«Духу войны неведомы добро и зло.
Ему ведомо только разрушение».
- Сехема Азенат
Darkscorn inventory icon
has a физический урон taken as урон хаосом mod.

References

  1. Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c новинки ring светильник лори". тропа of изгнанник Forum. Получено September 22, 2013.
Advertisement