Модификаторы изменяют численные показатели. Это могут быть, например, показатели здоровья, регенерации маны , урона оружия, скорость атаки и сотворения чар, скорость передвижения, атрибуты и многие другие. Модификаторы могут происходить от дерева пассивных умений, от снаряжения, аур, проклятий и других источников.
Уровни применения и взаимодействие модификаторов[]
Все модификаторы делятся по сферам воздействия на локальные и глобальные.
Порядок применения модификаторов следующий:
- Плоские локальные модификаторы
- Процентные локальные модификаторы
- Глобальные модификаторы и модификаторы умения
- Конвертирование урона
- Умножающие глобальные модификаторы и модификаторы умений
- Процентные глобальные модификаторы и модификаторы умений
Локальные, глобальные и модификаторы умений[]
Локальные модификаторы находятся непосредственно на предмете. Они работают только если сам предмет используется; например, локальный модификатор на оружии в одной руке, не работает при атаке оружием в другой руке. Обратите внимание, что модификаторы могут быть локальными на одних типах предметов и глобальными на других. Локальные модификаторы:
Аксессуары (амулеты, кольца, пояса):
- Отсутствуют
Броня (щиты, шлемы, доспехи, обувь, и перчатки):
- Дополнительная защита, или ее увеличение
- Шанс блока щитом
- Уровни камней в предмете
Флаконы:
- Все свойства
Оружие:
- Дополнительная меткость
- Скорость атаки
- Требования к атрибутам
- Шанс на критический удар
- Урон (все типы)
- Уровни камней в предмете
Все остальные модификаторы - глобальные и воздействуют на всего персонажа, но с учетом применяемости. Например, свойство увеличение защиты щитов будет влиять только на ту часть защиты, которая пришла от щита. Тем не мене, это глобальны модификатор, несмотря на то, что влияет лишь на один предмет.
Точно также модификаторы умений считаются глобальными при вычислении эффекта умения, хотя и воздействуют только на это умение. Когда с камнем умения связаны камни поддержки, все модификаторы от всех камней поддержки применяются ко всем аспектам связанного умения. Например, модификатор увеличение урона от огня, от качества камня Урон огнемУрон огнемОгонь, Физический, Поддержка
Изображение: F
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от огняУсиленные умения наносят уменьшенный на 1% урон от огня
Усиленные умения имеют +1% к множителю постепенного урона от огня1% физического урона усиленных умений становится уроном от огняУсиленные умения наносят (25-39)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., скажется на любом уроне от огня, нанесенном связанным умение, даже если этот уроне не добавлен непосредственно камнем Урон огнемУрон огнемОгонь, Физический, Поддержка
Изображение: F
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от огняУсиленные умения наносят уменьшенный на 1% урон от огня
Усиленные умения имеют +1% к множителю постепенного урона от огня1% физического урона усиленных умений становится уроном от огняУсиленные умения наносят (25-39)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Плоские, процентные и умножающие модификаторы []
Плоские модификаторы, как правило (но не всегда), используют слова дополнительный или добавляет. Они складываются с прочими плоскими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Если они применяются к показателям, указанным простыми числами, то они тоже представлены простыми числами и не имеют знака "%" (например Добавляет 1-2 физического урона). Если же они применяются к показателям, указанным в процентах, то они также указываются в процентах (например дополнительный % шанс блока) и складываются (не перемножаются) с остальными и базовой величиной. Например дополнительный 10% шанс блока примененный к базе "30% шанса блока", даст "40% шанса блока", а не 33%. Обратите внимание, что все модификаторы сопротивлений - плоские, даже если используют слова повышениепонижение.
Процентные модификаторы имеют знак "%" и в описании имеют слова увеличение/повышение/ускорение или снижение/уменьшение/замедление и т.п. Они складываются с остальными процентными модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора 100% увеличение дадут в общем +200% увеличения (3х).
Умножающие модификаторы указываются в процентах, и в описании имеют слова Больше и Меньше. Они перемножаются с другими умножающими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора На 100% больше(2х каждый) дадут в общем +300% Больше (4х).
Качество[]
Качество применяется, как локальный модификатор увеличения физического урона на оружии, локальный модификатор увеличения защиты на броне, и как локальный модификатор увеличения количества предметов на картах.
Флаконы[]
Флаконы имеют нестандартную структуру модификаторов. Модификаторы Объем восстановления, Скорость восстановления, Темп восстановления и качество применяются каждый в отдельный шаг. Здесь по прежнему присутствую понятия глобальных и локальных модификаторов.
Применяемость модификаторов[]
Для каждого модификатора существует определенный тип, или набор типов показателей, к которым он применяется. Некоторые типы модификаторов являются подтипами для других. Модификаторы супертипа воздействуют на показатели, на которые воздействуют модификаторы его подтипов, но не обязательно наоборот. Многие типы модификаторов совпадают с тегами умений; однако, в их соотношении нет жесткой связи. Например магмовый ударМагмовый ударАтака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Уровень: (1-20)
Урон от атаки: (110-148)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (110-148)%
Скорость снаряда: 750Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение урона от огня1% повышение скорости снаряда+0.1 к дальности ударов ближнего боя2% увеличение постепенного уронаНаносит (110-148)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Выпускает дополнительных снарядов: 3
На 50% меньше урона снарядами
Постепенный урон от снарядов наносит на 50% меньше урона
+(2-6) к дальности ударов ближнего боя
Добавляет от (2-75) до (3-113) урона от огняДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. имеет тег "ближний бой", но снаряды от него не наносят "урон ближнего боя", а взрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (8-10) Мана
Скорость снаряда: 3260Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений3% повышение шанса критического удараМаксимум 0.2 Взрывных стрел(-ы) на цели
На 2% меньше длительности эффекта уменияБазовая длительность - 1 секунд(-ы)
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на целиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. имеет тег "атака", но взрыв заряда не наносит урон "атакой".
Некоторые слова и обороты имеющие специально значение:
- Если указан один тип модификатора, или присутствует союз и, то модификатор применяется ко всем показателям имеющим один из приведенных типов. Например, модификатор броня и энергетический щит применяется к броне от любого источника, так же как и к энергетическому щиту.
- Если указаны несколько типов модификаторов, и союз и отсутствует тогда модификатор применяется к показателям имеющим все перечисленные типы. Например, модификатор урон от стихий булавами не применяется к не-стихийному урону булавами, или стихийному урону другим оружием, или эффектам стихий отличных от прямого урона булавами.
- Если имеются слова условия, такие как при/с/если и т.п., связанные с каким-то типом предметов, то модификатор применяется глобально, не зависимо от того, имеет ли отношение данный показатель непосредственно к указанному предмету. Таким образом, модификатор с посохом в руках, применяется также и к заклинаниям или защите, даже если эти заклинания не сотворены посохом, и защиту дает нечто иное.
- Если в модификаторе указан тип предмета в творительном падеже (Кем? Чем? - когтями, чарами, топорами и т.п.), то этот модификатор применяется, только если был использован непосредственно этот предмет. Так, модификатор, в котором есть слово когтями, применяется только к атакам, произведенным именно когтями.
Конвертированные показатели имеют два типа, и тип источника и тип результата, но один модификатор может воздействовать на этот показатель только один раз.
Типы модификаторов[]
Представлен не полный список
Структура списка:
- тип
- подтип
- подтип подтипа
- подтип
Типы показателей[]
Для всех модификаторов.
- Область
- Атрибуты
- Ловкость
- Интеллект
- Сила
- Шанс блока
- Шанс увернуться
- Урон
- Защита
- Броня
- Уклонение
- Энергетический щит
- Длительность
- Здоровье
- Мана
- Скорость передвижения
- Скорость
Типы модификаторов урона[]
Любой урон имеет только один вид модификатора, если он не конвертирован или не добавлен из уроном другого типа модификатора, тогда он сохраняет также тип(ы) урона источника в дополнение к новому типу. Обратите внимание, что эффекты на цели, такие как сопротивление и отражение, применяются с учетом только последнего типа урона.
- Хаос
- Стихии
- Огонь
- Горение
- Холод
- Молния
- Огонь
- Физический
Типы источников[]
Мины, ловушки и тотемы используют умения, как если бы их применял игрок. Другими словами, любой источник урона имеет лишь один тип источника, и не перенимает тип источника создателя. Так например, если мина создает ловушку, то ловушка не получает эффекта от модификатора мины, хоть и была ей создана.
- (Игрок): Если не указано конкретно, то модификатор воздействует на самого игрока и используемые им умения.
- Мина
- Прислужник
- Подтипы прислужников
- Тотем
- Ловушка
Тип использования[]
Все эффекты имеют только один тип использования. Для большинства эффектов это Атака или Чары. Постепенный урон является отдельным типом. Некоторые эффекты не относятся к этим трем: в основном те, которые происходят при взрыве: Медвежий капканМедвежий капканЛовушка, Чары, Длится, Физический
Уровень: (1-20)
Перезарядка: 4.00 сек.
Максимум зарядов: 3
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 260%Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение физического урона2% увеличение длительности эффектов умений0.5% повышение скорости перезарядки умений1% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удараВремя существования ловушки 4 секунд(-ы)
Наносит от (16-1447) до (22-2026) физического урона
Враги получают увеличенный на 25% урон от ударов ловушками и минами
В начале действия отрицательного эффекта враги имеют на 80% меньше скорости передвижения
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
Удерживает врага на месте
Ловушки не срабатывают по истечении времени их существованияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Подрыв трупаПодрыв трупаЧары, Область, Огонь
Уровень: (1-20)
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 160%
Радиус: 22Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.За 1% качества:1По умолчанию0.5% повышение скорости сотворения чарВзрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа
Наносит от (15-798) до (22-1197) урона от огня
+(0-4) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Подрыв трупа ваалПодрыв трупа ваалВаал, Чары, Область, Огонь
Уровень: (1-20)
Разовый расход душ: 30
Максимум зарядов: 1
Нельзя получать души: 8 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 200%Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа.За 1% качества:1По умолчанию1% увеличение урона по областиВзрыв наносит базовый урон от огня, равный 9% от максимума здоровья трупа
Наносит от (23-1395) до (33-2092) урона от огня
+(0-4) к радиусу
ОскверненоДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Взрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (8-10) Мана
Скорость снаряда: 3260Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений3% повышение шанса критического удараМаксимум 0.2 Взрывных стрел(-ы) на цели
На 2% меньше длительности эффекта уменияБазовая длительность - 1 секунд(-ы)
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на целиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Удар преисподнейУдар преисподнейАтака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Уровень: (1-20)
Урон от атаки: (103-133)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (104-133)%
Радиус: 15Требуется Уровень 12Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Требует меч, топор, булаву, скипетр, посох или свободные руки.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный0.5% увеличение области действияВзрыв имеет 1% шанс наложить отрицательный эффект без заряда при нанесении удара3% увеличение урона от горения
1% шанс поджечь врагов4% увеличение длительности эффектов уменийНаносит (103.9-133)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Базовая длительность - 0.8 секунд(-ы)
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа
Отрицательный эффект наносит 66% от урона за каждый заряд
Добавляет от (5-75) до (8-113) урона от огня
+(0-2) к дальности ударов ближнего бояДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
- атака
- оружие
- Одноручное оружие ближнего боя
- Конкретный тип оружия
- Двуручное оружие ближнего боя
- Конкретный тип оружия
- Одноручное оружие ближнего боя
- Ближний бой (Обратите внимание, что он не является супертипом для оружия ближнего боя)
- Без оружия
- оружие
- Сотворение (сюда так же относятся также модификаторы, имеющие и более уточненный вид "Сотворение чар")
- Чары
- Проклятье
- Чары
- Постепенный урон
- Горение
- Отравление
Прочие типы[]
- Положительный эффект
- Аура
- Снаряд
- Жезл
- Лук
- Эффект умения
- Эффект стихий
- Поджог
- Заморозка
- Охлаждение
- Шок
- оглушение
- блок (восстановление)
Падение предельной полезности модификаторов “Увеличение”[]
Из-за того, что модификаторы "увеличение" складываются между собой, добавление все большего процентных величин становится все менее эффективным. Если у вас 100 ед. здоровья, добавление 8% даст вам 8 ед. здоровья, что равняется 8% вашего текущего общего здоровья. Если же вы имеет 100 ед. здоровья и модификаторы на 250% увеличения здоровья, то дополнительные 8% все также будут давать вам 8 ед.здоровья, однако это будет всего лишь 2.3% вашего текущего общего здоровья.
Пример №1
Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100
Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 8 )/100 = 108
Увеличение в абсолютных единицах = 108 - 100 = 8
Увеличение в % = 8/100 = 8%
Пример №2
Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100 * (100 + 250)/100 = 350
Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 250+8 )/100 = 358
Увеличение в абсолютных единицах = 358 - 350 = 8
Увеличение в % = 8/350 = 2.3%
Умножающие модификаторы “Больше” и “Меньше”[]
Как уже было сказано выше: модификаторы “Больше” и “Меньше” перемножаются между собой. "На 30% меньше" и "На 30% больше" вместе не дадут стартовые 100% показателя, они дадут 91%. Чтобы компенсировать эффект "На 30% меньше" вам потребуется модификатор "На 42,8% больше".
Применение "На 30% меньше" к 100 ед. урона
100 * (100 -30)/100 = 70
Применение "На 30% больше" к полученному сниженному значению
100 * (100-30)/100 * (100+30)/100 = 91
Найдет необходимую величину модификатора БОЛЬШЕ, что компенсировать потери от модификатора МЕНЬШЕ.
100 * (100-30)/100 * (100+x)/100=100
100 * 70/100 *(100+x)/100 = 100
70* (100+x)/100 = 100
70/100*x = 100 - 70
x = 30/70*100
x = 42.8
И все же, несколько модификаторов „БОЛЬШЕ“ значительно умножат ваш урон.
"На 50% больше урона" от Средоточия 1-го уровня и "На 30% больше урона" Мины 1-го уровня дадут следубщее:
100 * (100+50)/100 * (100+30)/100= 195
Это 95% увеличение урона.
Пример расчета[]
Допустим у меня 100 ед.здоровья, и два пассивных умения по "15% увеличения максимального здоровья". Они складываются, и в итоге мы получим:
100 + (100 * 0,15) + (100 * 0,15), или
100 * (1 + 0,15 + 0,15) = 130 здоровья
Теперь я надеваю предмет, дающий +40 к здоровью, и буре пассивное умение, дающее +20 к здоровью. Плоские модификаторы применяются первыми, и я получу:
(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) = 160 * 1.3 = 208 здоровья
Теперь я возьму два пассивных умения "На 10% больше здоровья". Это умножающие модификаторы, так они применяются отдельно друг от друга:
(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) * 1,10 * 1,10 = 251,68 здоровья
Обратите внимание, что если бы они складывались с остальными %, а не перемножались, я бы получил:
(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,1) = 240 здоровья
Усложненные примеры[]
Здесь показано как взаимодействуют модификаторы "увеличения" от различных источников и умножающие модификаторы. Допустим, вы Ведьма, использующая Огненный шар 10-го уровня, усиленный Ускорением снарядов 7-го уровня
Ваши пассивные умения:
20% увеличение урона от стихий чарами
21% увеличение урона чарами
22% увеличение урона от огня
23% увеличение урона снарядами
24% увеличение урона от огня
8% увеличение урона от стихий
6% увеличение урона по области
Модификаторы на снаряжении
15% увеличение урона чарами
16% увеличение урона от огня
Модификаторы от связанного камня поддержки
13% увеличение урона снарядами
Пример №1: огненный шар + ускорение снарядов
Базовый средний урон: 85 – 128 = 106.5
Общий урон:
106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 285.42
Пример №2: огненный шар + ускорение снарядов и еще возьмем "пассивку" 12% увеличение урона чарами
Общий урон:
106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6 +12) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 298.2
(Это 4.5 % увеличение нашего урона: 298.2/285.42-1)
Пример №3: огненный шар + ускорение снарядов и добавим камень поддержки Средоточие 1-го уровня (На 50% больше урона)
106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 428.13
(Это 50 % увеличение нашего урона: 428.13/285.42-1)
Пример №4: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня (На 30% меньше урона, 38% Увеличение урона)
106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 = 228.12
(Это 20.1 % уменьшение нашего урона: 228.12/285.42-1)
Пример №5: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня + Средоточие 1-го уровня (На 30% меньше урона, На 50% больше урона, 38% Увеличение урона)
106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 342.18
(Это 19.9 % увеличение нашего урона: 342.18/285.42-1)
Собственное свойство[]
Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
- Rings
- Amulets
- Belts
- Quivers
- Most weapons
- Shields (except Tower Shields and Bucklers)
- Specific body armour (Astral Plate, Assassin's Garb, Occultist's Vestment, and Carnal Armour.)
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
- Благодатная сфераБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. - re rolls the range of the stats found on the implicit modifiers - Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. - Corrupting an item can replace the implicit modifier with another depending on the item type - Enchantment - Enchanting Перчатки, Обувь or шлемы can give them a new implicit modifier
Certain unique items also have special interactions with implicits
- Талисман Великого волкаТалисман Великого волкаУровень талисмана: 4<Два случайных собственных свойства талисманов>ОскверненоПовстречал старший волк короля
в свете полной, большой луны.
Силу диких земель даря,
кровь монарха взамен испил. - has two randomly chosen talisman implicits
Mechanics overview[]
A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.
Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN)
in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.
Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.
Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.
Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:
- Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
- mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
- Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
- Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity[1]
- Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)
The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.
If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.
If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Шепчущий лёдШепчущий лёд
Посох нечистогоВоинский посох
Физический урон: 41-76
Шанс критического удара: 6.10%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 13Требуется Уровень 33, 59 Сила, 59 Инт+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках+1 к уровню размещённых камней поддержки
Дарует умение Ледяной шторм 1 уровня
Plays Whispering Ice sound on killing a rare Monster (скрытый)
(8-12)% повышение скорости сотворения чар
1% увеличение урона от чар за 10 интеллекта
(14-18)% повышение интеллектаНадежно ограждайся от тёмных мыслей,
ибо через их трещины струится Кошмар. unique item.
Терминология[]
In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :
Term | Explanation |
---|---|
Implicit | Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption or enchanting. |
Explicit | Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. magic, rare or unique).
May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items). |
Prefix | Refers to the "Prefix" generation type.
On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, ЗлобныйЗлобный |
Suffix | Refers to the "Suffix" generation type.
On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, рысирыси |
Крестоносец | Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
Crusader items have a red glow around the item and a symbol next to the item's name. Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade". |
Охотник | Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
Hunter items have a green glow around the item and a symbol next to the item's name. Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt". |
Избавительница | Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
Redeemer items have a blue glow around the item and a symbol next to the item's name. Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption". |
Вождь | Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
Warlord items have a yellow glow around the item and a symbol next to the item's name. Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest". |
Древний | Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
Elder items have a special tentacle background image and a blue-purple cross symbol next to the item's name. Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder". |
Создатель | Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
Shaper items have a special starry background image and a red star symbol next to the item's name. Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping". |
Delve | Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground". |
Veiled | Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
Veiled items have a symbol next to the item's name. Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. ЙоргинаЙоргина Veiled mods are considered crafted mods. |
Fractured | Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
Fractured items have a foggy bluish glow and a small darkened symbol next to the item's name. Fractured items were only available in the Synthesis league. |
Synthesised | Refers to Synthesised versions of base items. Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.
Synthesised items have a shimmering outline and a small wing symbol next to the item's name. Synthesised unique items can drop from Synthesis league bosses, found in certain unique maps. Non-unique Synthesised items were only available in the Synthesis league. |
Corruption | Refers to the "corrupted" generation type.
Corruptions replace implicit modifiers. Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова. |
Enchantment | Refers to the "enchantment" generation type
Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, and helmets can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. |
Hybrid | Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude then "pure" modifiers.
For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating". Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid. |
Local | Refers to modifiers that grant local statistics.
In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2] Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local. |
Global | Refers to modifiers that grant global statistics.
In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2] Please note that modifiers themselves are never global. Only statistics can be global. |
Examples[]
A normal Козий рогКозий рогЖезл
Физический урон: 9-16
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: 1.20
Дальность оружия: 120Требуется Уровень 6, 29 Инт(10-14)% увеличение урона от чар with a increased Spell Damage implicit modifier.Сфера превращенияСфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. upgraded the Козий рогКозий рогЖезл
Физический урон: 9-16
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: 1.20
Дальность оружия: 120Требуется Уровень 6, 29 Инт(10-14)% увеличение урона от чар to a magic item and enchanted a prefix explicit modifier.Сфера усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. enchanted a suffix modifier.Сфера царейСфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. upgraded it to rare item and enchanted an additional suffix modifier.
Разновидности модификаторов[]
Собственные свойства[]
Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
- Rings
- Amulets
- Belts
- Quivers
- Most weapons
- Shields
- Specific body armour (Astral Plate, Assassin's Garb, Occultist's Vestment, and Carnal Armour.)
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
- Благодатная сфераБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers. - Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. - Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type. - Enchantment - Enchanting gloves, boots or helmets can give them a new implicit modifier.
Certain unique items also have special interactions with implicits:
- Талисман Великого волкаТалисман Великого волкаУровень талисмана: 4<Два случайных собственных свойства талисманов>ОскверненоПовстречал старший волк короля
в свете полной, большой луны.
Силу диких земель даря,
кровь монарха взамен испил. - has two randomly chosen talisman implicits.
Using a Resonator with a Позолоченное ископаемоеПозолоченное ископаемоеРазмер стопки: 10Торговцы покупают предмет дорожеПоместите в Резонатор, чтобы повлиять на изменение предмета.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. will add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
Два собственных свойства[]
Предмет | Эффект(-ы) |
---|---|
АстромантАстромант7Покров вечности Два собственных свойства ОскверненоО нём говорили, что он опасный человек, не связанный идеями нравственности, но какое это имеет значение, когда его любовь к человечеству неоспорима и завершение его работы принесло бы пользу каждому? | Покров вечности Два собственных свойства Осквернено |
Величайшие намеренияВеличайшие намерения10Спаситель Два собственных свойства ОскверненоПогоня за чистотой в восходящем свете приводит к встрече с тёмными границами духа. | Спаситель Два собственных свойства Осквернено |
Вечная войнаВечная война4Вневременной самоцвет Два собственных свойства ОскверненоОни ошибочно верили, что сильнейшие генералы смогут пережить века порчи. | Вневременной самоцвет Два собственных свойства Осквернено |
Выгравированные в кровиВыгравированные в крови9Иглы Ригвальда Два собственных свойства ОскверненоКогда вы стремитесь вписать своё имя на тесных страницах истории, кто-то другой неизбежно должен быть вычеркнут. | Иглы Ригвальда Два собственных свойства Осквернено |
Высокомерие ваалВысокомерие ваал8Предмет Два собственных свойства ОскверненоОткрытие может привести к красоте, а может и к гибели. | Предмет Два собственных свойства Осквернено |
ДемонДемон10Охотник за головами Два собственных свойства ОскверненоЧеловек, слышащий голоса, не обязательно сошёл с ума. | Охотник за головами Два собственных свойства Осквернено |
Лис в терновникеФайл:The Fox in the Brambles card art.pngЛис в терновнике7Колючий панцирь Два собственных свойства ОскверненоХемингсворт 6:10 - "И недосягаемый лис выглядывал из терновника, самодовольно усмехаясь." | Колючий панцирь Два собственных свойства Осквернено |
Любовь сквозь лёдЛюбовь сквозь лёд4Неестественный инстинкт Два собственных свойства Осквернено«Я знаю ту, ради которой я вырву своё сердце» - Деррок, мечтатель | Неестественный инстинкт Два собственных свойства Осквернено |
Нарушенные обещанияНарушенные обещания2Кольцо с бриллиантом Уровень предмета: 87 Два собственных свойства СинтезированныйОпыт учит нас, что холод - это не то же самое, что отсутствие тепла. | Кольцо с бриллиантом Уровень предмета: 87 Два собственных свойства Синтезированный |
ОсвобождённыйОсвобождённый4Мордобои Два собственных свойства ОскверненоТвори мир голыми руками. Будь осторожен, ибо твои деяния могут тебя и погубить. | Мордобои Два собственных свойства Осквернено |
Отголоски любвиОтголоски любви3Шип Фиделиса Два собственных свойства Осквернено«Я отдал тебе моё тело. Я отдал тебе моё имя. Когда-нибудь я отдам за тебя мою жизнь». | Шип Фиделиса Два собственных свойства Осквернено |
Подарок АзенатПодарок Азенат5Мягкое касание Азенат Два собственных свойства ОскверненоСлова Золотой Сехемы могли решить многие распри. Какая форма у этого решения - другое дело. | Мягкое касание Азенат Два собственных свойства Осквернено |
ПропастьПропасть5Нить надежды Два собственных свойства ОскверненоЯ думала, что любовь сильнее всего, но время и изоляция сломили то, чего не могло сломить безумие. | Нить надежды Два собственных свойства Осквернено |
ПропитаниеПропитание3Внутренние силы Два собственных свойства ОскверненоОна взяла всё, что имела, и превратила в то, чего жаждала. | Внутренние силы Два собственных свойства Осквернено |
Скопище знанийСкопище знаний6Руки машины Два собственных свойства ОскверненоВ мудрости веков, выверенной тонким мастерством, содержится великая сила. | Руки машины Два собственных свойства Осквернено |
Смертоносное весельеСмертоносное веселье6Осушение потока Два собственных свойства Осквернено"Будь быстрым. Это всё, что имеет значение." - Рита из Убежища | Осушение потока Два собственных свойства Осквернено |
Сокровища ваалФайл:Treasures of the Vaal card art.pngСокровища ваал12Самоцвет ваал Два собственных свойства ОскверненоГорода Империи были разграблены теми, кто пришёл позже... все, кроме одного. | Самоцвет ваал Два собственных свойства Осквернено |
СтарикСтарик12Удочка Два собственных свойства ОскверненоУслышь меня, рыба! Я тебя люблю и уважаю, но прежде чем настанет вечер, я убью тебя. | Удочка Два собственных свойства Осквернено |
Судьбоносная встречаСудьбоносная встреча9Предмет из лиги Предмет с двойным влиянием Два собственных свойства Уровень предмета: 97 ОскверненоНекоторые люди, словно маяки, освещают путь другим. Мне повезло встретить одного такого человека. - Антон – Жене | Предмет из лиги Предмет с двойным влиянием Два собственных свойства Уровень предмета: 97 Осквернено |
Цена преданностиЦена преданности4Кожа верных Уровень предмета: 25 Два собственных свойства Осквернено«Сделай мне панцирь из их кожи да пропитай их душами. После скорми их плоть псам». | Кожа верных Уровень предмета: 25 Два собственных свойства Осквернено |
ЭнтузиастыЭнтузиасты3Влияние Виктарио Два собственных свойства ОскверненоПроблески доброжелательности, окутанные лаком жажды власти, но всё же они следовали за его влиянием. | Влияние Виктарио Два собственных свойства Осквернено |
Enchantments[]
Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot[3]. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment.[4] They are always fixed values, so Blessed OrbsБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. have no effect on them.[5] Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one.
- Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments.
- Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
Explicit modifiers[]
Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.
The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:
- Magic - random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
- Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
- Unique - non-random, fixed modifiers based on the unique entity
Monsters have additional means of receiving modifiers:
- Magic packs of monsters may receive a Bloodlines modifier
- Rare monsters may receive a Nemesis modifier
- Normal and Magic monsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
- Rare and Unique monsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
- Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
- Rare Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.
On items, modifiers can be changed by spending currency:
- Божественная сфераБожественная сфераРазмер стопки: 10Изменяет числовые значения случайных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному, редкому или уникальному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item - Сфера очищенияСфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., Сфера превращенияСфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., Сфера алхимииСфера алхимииРазмер стопки: 10Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., Сфера удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., Сфера царейСфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., and Древняя сфераДревняя сфераРазмер стопки: 20Перековывает уникальный предмет в другой уникальный предмет такого же классаЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по уникальному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)- Сфера горизонтовСфера горизонтовРазмер стопки: 20Перековывает карту в другую карту того же уровняЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по карте, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. and Сфера ПредвестникаСфера ПредвестникаРазмер стопки: 20Перековывает карту в другую карту более высокого уровняЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по карте, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. will give the newly created map different modifiers.
- Сфера горизонтовСфера горизонтовРазмер стопки: 20Перековывает карту в другую карту того же уровняЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по карте, чтобы использовать.
- Сфера переменСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. and Сфера хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively - Сфера усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. and Сфера возвышенияСфера возвышенияРазмер стопки: 10Усиливает редкий предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively - Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers - Сфера отменыСфера отменыРазмер стопки: 20Удаляет случайное свойство с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. removes a random modifier from an item
Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:
- Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
- Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
- Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
- The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
- With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier
Conditions[]
Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.
Mod Domain[]
The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Item | The mod is generated on items (but not jewels or flasks) |
2 | Flask | The mod is generated on flasks |
3 | Monster | The mod is generated on monsters |
4 | Chest | The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes) |
5 | Area | The mod is generated on areas |
6 | Unknown | |
7 | Unknown | |
8 | Unknown | |
9 | Crafted | The mod is generated by masters through master crafting |
10 | Jewel | The mod is generated on jewels |
11 | Atlas | The mod is generated by Cartographer's Sextants. |
12 | Leaguestone | The mod is generated by leaguestones. |
13 | Abyss Jewel | The mod is generated by abyss jewels. |
14 | Map Device | |
16 | Delve | |
17 | Delve Area | |
18 | Synthesis | |
19 | Synthesis | |
20 | Synthesis |
Mod Generation Type[]
The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Prefix | The mod is generated as prefix, for example Item Prefix. |
2 | Suffix | The mod is generated as suffix, for example Item Suffix. |
3 | Unique | The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property. |
4 | Nemesis | The mod is a Nemesis mod. |
5 | Corrupted | The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption. |
6 | Bloodlines | The mod is a Bloodlines mod. |
7 | Torment | The mod is a Torment mod. |
8 | Tempest | The mod is a Tempest mod. |
9 | Talisman | The mod is a Talisman monster mod. |
10 | Enchantment | The mod is a mod granted by Enchantment. |
11 | Essence | The mod is a mod granted by Essences. |
13 | Bestiary | |
14 | Delve | Used for delve areas |
15 | Synthesis | |
16 | Synthesis | |
17 | Synthesis |
Level[]
The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.
However, there are cases where this is not respected though. In particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.
The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments
For example, СкороходыСкороходы
Сыромятные ботинкиУклонение: (13-18)50% повышение скорости передвижения
Level Requirement reduced by 100 (скрытый)«В них можно убежать от смерти,
но во время бега от смерти можно забыть о жизни.»
- Иций Перандус, Собрание древностей, предмет 202 normally has a level requirement of Не найдено, however putting the 0.5% от урона похищается в виде здоровья, если вы недавно совершали убийство enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .
Mod Group[]
Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.
This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.[1]
For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.
This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community. [1]
Tags[]
Some mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. A mod can add tags to the entity it is modifying.
It primarily functions like this:
- Find the Tags on the entity.
- Match the Tags against the mod's list of tags.
- For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
- If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
- If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.
So, for example:
- Великолепные латыВеликолепные латыБроня: (776-892)Требуется Уровень 68, 191 Сила has the tags
str_armour • body_armour • armour • default
. - Облачение убийцыОблачение убийцыУклонение: (737-811)Требуется Уровень 68, 183 Ловк3% повышение скорости передвижения has the tags
dex_armour • body_armour • armour • default
. - The mod НадёжныйНадёжный
Префикс
(92-100)% повышение брони has the spawn weightsstr_armour 1000, default 0
. - Result for Великолепные латыВеликолепные латыБроня: (776-892)Требуется Уровень 68, 191 Сила: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
- Result for Облачение убийцыОблачение убийцыУклонение: (737-811)Требуется Уровень 68, 183 Ловк3% повышение скорости передвижения: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.
Информация для разработчиков[]
Соответствующие данные можно найти в content.ggpk
Mods | Data/Mods.dat
|
Список свойств с их соответствующими показателями и значениями, эффектами и умениями, условиями |
Mod Domains | Data/ModsDomains.dat
|
empty |
Mod Generation Types | Data/ModsGenerationTypes.dat
|
empty |
Note that many other .dat files link to the relevant row of Mods.dat.
См. также[]
Списки свойств[]
Свойства предметов[]
Ссылки[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 (September 25, 2018). "PoEDB does not have a listed mod subset for additional mines/trap and mine damage mod, but metallic or corroded seem to block it.". Reddit. Получено July 06, 2019.
- ↑ 2,0 2,1 (January 30, 2013). "Local vs Global modifiers". Official Path of Exile Forums. Получено August 21, 2016.
- ↑ Bex_GGG (March 06, 2019). "Synthesis Patch Note". Path of Exile Forums. Получено March 13, 2019.
- ↑ Bex_GGG (February 24, 2016). "Ascendancy Enchantments". Path of Exile subreddit. Получено February 24, 2016.
- ↑ Bex_GGG (February 23, 2016). "Ascendancy Enchantments". Path of Exile Forums. Получено February 24, 2016.