Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Первая страница
Вторая страница
 
(Новая страница: «------------------------------------------------------------------------------- -- -- Configuration for Module:Item table -- -----------------------------------...»)
 
Строка 17: Строка 17:
 
-- Used by the item table
 
-- Used by the item table
 
cfg.i18n.item_table = {
 
cfg.i18n.item_table = {
item = 'Предмет',
+
item = 'Item',
skill_gem = 'Камень',
+
skill_gem = 'Skill gem',
   
physical_dps = m_util.html.abbr('фУВС', 'физический урон в секунду'),
+
physical_dps = m_util.html.abbr('pDPS', 'physical damage per second'),
fire_dps = m_util.html.abbr('УВС от огня', 'урона от огня в секунду'),
+
fire_dps = m_util.html.abbr('Fire DPS', 'fire damage per second'),
cold_dps = m_util.html.abbr('УВС от холода', 'урона от холода в секунду'),
+
cold_dps = m_util.html.abbr('Cold DPS', 'cold damage per second'),
lightning_dps = m_util.html.abbr('УВС от молнии', 'урона от молнии в секунду'),
+
lightning_dps = m_util.html.abbr('Light. DPS', 'lightning damage per second'),
chaos_dps = m_util.html.abbr('УВС хаосом', 'урона хаосом в секунду'),
+
chaos_dps = m_util.html.abbr('Chaos DPS', 'chaos damage per second'),
elemental_dps = m_util.html.abbr('УВС от стихий', 'урон от стихий (т.е огонь/холод/молния) в секунду'),
+
elemental_dps = m_util.html.abbr('eDPS', 'elemental damage (i.e. fire/cold/lightning) per second'),
poison_dps = m_util.html.abbr('УВС от яда', 'урон от яда (т.е. физический/хаос) в секунду'),
+
poison_dps = m_util.html.abbr('Poison DPS', 'poison damage (i.e. physical/chaos) per second'),
dps = m_util.html.abbr('УВС', 'общий урон (т.е. физический/огонь/холод/молния/хаос) в секунду'),
+
dps = m_util.html.abbr('DPS', 'total damage (i.e. physical/fire/cold/lightning/chaos) per second'),
base_item = 'Базовый<br>предмет',
+
base_item = 'Base Item',
 
metadata_id = 'Metadata ID',
 
metadata_id = 'Metadata ID',
item_class = 'Класс<br>предмета',
+
item_class = 'Item Class',
rarity = 'Редкость',
+
rarity = 'Rarity',
rarity_id = 'ID редкости',
+
rarity_id = 'Rarity ID',
essence_level = 'Уровень<br>сущности',
+
essence_level = 'Essence<br>Level',
drop_level = 'Уровень<br>выпадения',
+
drop_level = 'Drop<br>Level',
release_version = 'Добавлено<br>в версии',
+
release_version = 'Release<br>Version',
removal_version = 'Удалено<br>в версии',
+
removal_version = 'Removal<br>Version',
version_link = '[[Версия %s|%s]]',
+
version_link = '[[Version %s|%s]]',
 
drop_enabled = m_util.html.abbr('Drop<br>Enabled', 'If an item is drop disabled, it can not be normally obtained, but still may be available under specific conditions (like trading via standard league or limited time events'),
 
drop_enabled = m_util.html.abbr('Drop<br>Enabled', 'If an item is drop disabled, it can not be normally obtained, but still may be available under specific conditions (like trading via standard league or limited time events'),
drop_leagues = 'Выпадение<br>в лигах',
+
drop_leagues = 'Drop Leagues',
drop_leagues_link = '[[Лига %s|%s]]',
+
drop_leagues_link = '[[%s league|%s]]',
drop_areas = 'Области выпадения',
+
drop_areas = 'Drop Areas',
drop_monsters = 'Выпадение<br>из монстров',
+
drop_monsters = 'Drop Monsters',
drop_text = 'Дополнительные<br>ограничения выпадения',
+
drop_text = 'Additional<br>Drop Restrictions',
stack_size = 'Размер<br>стопки',
+
stack_size = 'Stack<br>Size',
stack_size_currency_tab = m_util.html.abbr('Размер<br>стопки<br>во вкладке', 'Размер стопки в валютной вкладке'),
+
stack_size_currency_tab = m_util.html.abbr('Tab<br>Stack<br>Size', 'Stack size in the currency stash tab'),
armour = m_util.html.abbr('Бр', 'Броня'),
+
armour = m_util.html.abbr('AR', 'Armour'),
evasion = m_util.html.abbr('Укл', 'Уклонение'),
+
evasion = m_util.html.abbr('EV', 'Evasion Rating'),
energy_shield = m_util.html.abbr('Эщ', 'Энерг. щит'),
+
energy_shield = m_util.html.abbr('ES', 'Energy Shield'),
ward = m_util.html.abbr('Барьер', 'Барьер'),
+
ward = m_util.html.abbr('WD', 'Ward'),
block = m_util.html.abbr('Блок', 'Шанс заблокировать'),
+
block = m_util.html.abbr('Block', 'Chance to Block'),
damage = m_util.html.abbr('Урон', 'Урон с цветовой кодировкой'),
+
damage = m_util.html.abbr('Damage', 'Colour coded damage'),
attacks_per_second = m_util.html.abbr('АВС', 'Атак в секунду'),
+
attacks_per_second = m_util.html.abbr('APS', 'Attacks per second'),
local_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Локальный шанс критического удара оружием'),
+
local_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Crit', 'Local weapon critical strike chance'),
flask_life = m_util.html.abbr('Здоровье', 'Количество здоровья, регенерируемое за время действия флакона'),
+
flask_life = m_util.html.abbr('Life', 'Life regenerated over the flask duration'),
 
flask_life_per_second = m_util.html.abbr('Life/s', 'Life regenerated each second'),
 
flask_life_per_second = m_util.html.abbr('Life/s', 'Life regenerated each second'),
 
flask_life_per_charge = m_util.html.abbr('Life/c', 'Life regenerated per flask charge'),
 
flask_life_per_charge = m_util.html.abbr('Life/c', 'Life regenerated per flask charge'),
flask_mana = m_util.html.abbr('Мана', 'Количество маны, регенерируемое за время действия флакона'),
+
flask_mana = m_util.html.abbr('Mana', 'Mana regenerated over the flask duration'),
 
flask_mana_per_second = m_util.html.abbr('Mana/s', 'Mana regenerated each second'),
 
flask_mana_per_second = m_util.html.abbr('Mana/s', 'Mana regenerated each second'),
 
flask_mana_per_charge = m_util.html.abbr('Mana/c', 'Mana regenerated per flask charge'),
 
flask_mana_per_charge = m_util.html.abbr('Mana/c', 'Mana regenerated per flask charge'),
flask_duration = 'Длительность',
+
flask_duration = 'Duration',
flask_charges_per_use = m_util.html.abbr('Расход', 'Количество зарядов, расходуемых при использовании'),
+
flask_charges_per_use = m_util.html.abbr('Usage', 'Number of charges consumed on use'),
flask_maximum_charges = m_util.html.abbr('Вместимость', 'Максимальное количество зарядов флакона'),
+
flask_maximum_charges = m_util.html.abbr('Capacity', 'Maximum number of flask charges held'),
 
 
 
seed_type = 'Seed Type',
 
seed_type = 'Seed Type',
Строка 74: Строка 74:
 
seed_granted_crafting_options = 'Crafting Options',
 
seed_granted_crafting_options = 'Crafting Options',
 
 
item_limit = 'Максимум',
+
item_limit = 'Limit',
jewel_radius = 'Радиус',
+
jewel_radius = 'Radius',
map_tier = 'Уровень<br>карты',
+
map_tier = 'Map<br>Tier',
map_level = 'Уровень<br>области',
+
map_level = 'Map<br>Level',
map_guild_character = m_util.html.abbr('Символ', 'Символ для тега гильдии'),
+
map_guild_character = m_util.html.abbr('Char', 'Character for the guild tag'),
atlas_tier = 'Уровень карты<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
+
atlas_tier = 'Atlas map tier<br>based on [[atlas region|region]]',
atlas_level = 'Уровень области<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
+
atlas_level = 'Atlas map level<br>based on [[atlas region|region]]',
master_level_requirement = '[[Image:Level up icon small.png‎|link=|Уровень мастера]]',
+
master_level_requirement = '[[Image:Level up icon small.png‎|link=|Master level]]',
master = 'Мастер',
+
master = 'Master',
master_favour_cost = 'Цена<br>расположения',
+
master_favour_cost = 'Favour<br>Cost',
variation_count = 'Изменений',
+
variation_count = 'Variations',
buff_effects = 'Положительный эффект',
+
buff_effects = 'Buff Effects',
stats = 'Свойства',
+
stats = 'Stats',
quality_stats = 'Свойство за 1% качества',
+
quality_stats = 'Stats per 1% [[Quality]]',
effects = 'Эффект()',
+
effects = 'Effect(s)',
incubator_effect = 'Эффект инкубатора',
+
incubator_effect = 'Incubation Effect',
flavour_text = 'Сопроводительный текст',
+
flavour_text = 'Flavour Text',
 
prediction_text = 'Prediction',
 
prediction_text = 'Prediction',
help_text = 'Вспомогательный текст',
+
help_text = 'Help Text',
seal_cost = m_util.html.abbr('Стоимость<br>печати', 'Количество Серебряных монет, необходимых для запечатывания пророчества'),
+
seal_cost = m_util.html.abbr('Seal<br>Cost', 'Silver Coin cost of sealing this prophecies into an item'),
objective = 'Задача',
+
objective = 'Objective',
reward = 'Награда',
+
reward = 'Reward',
buff_icon = 'Изображение<br>эффекта',
+
buff_icon = 'Buff<br>Icon',
quest_name = 'Задание',
+
quest_name = 'Quest',
 
quest_act = 'Quest<br>Act',
 
quest_act = 'Quest<br>Act',
 
purchase_costs = m_util.html.abbr('Purchase Cost', 'Cost of purchasing an item of this type at NPC vendors. This does not indicate whether NPCs actually sell the item.'),
 
purchase_costs = m_util.html.abbr('Purchase Cost', 'Cost of purchasing an item of this type at NPC vendors. This does not indicate whether NPCs actually sell the item.'),
 
sell_price = m_util.html.abbr('Sell Price', 'Items or currency received when selling this item at NPC vendors. Certain vendor recipes may override this value.'),
 
sell_price = m_util.html.abbr('Sell Price', 'Items or currency received when selling this item at NPC vendors. Certain vendor recipes may override this value.'),
boss_name = 'Босс',
+
boss_name = 'Boss',
boss_number = 'Количество боссов',
+
boss_number = 'Number of bosses',
  +
legacy = m_util.html.abbr('Legacy stats', 'Compare legacy variants to the current one.&#10;• Bright text indicates modifiers that are different from the latest variant.&#10;• Strike-through text indicates modifiers that do not exist on legacy variants.'),
legacy = m_util.html.abbr('Устаревшие свойства', 'Сравните устаревшие варианты с текущими.&#10;• Яркий текст указывает свойства, которые отличаются от последнего варианта.&#10;• Зачеркнутый текст указывает свойства, которые не существуют в устаревших вариантах.'),
 
granted_skills = 'Даруемые умения',
+
granted_skills = 'Granted skills',
granted_skills_level_label = 'уровня',
+
granted_skills_level_label = 'Level',
granted_skills_level_pattern = '(%d+)%s*{granted_skills_level_label}',
+
granted_skills_level_pattern = '{granted_skills_level_label}%s*(%d+)',
granted_skills_level_format = ' {level_number} {granted_skills_level_label}',
+
granted_skills_level_format = '{granted_skills_level_label} {level_number} ',
granted_skills_skill_output_format = '{sl}{level}',
+
granted_skills_skill_output_format = '{level}{sl}',
granted_skills_gem_output_format = '{il}{level}',
+
granted_skills_gem_output_format = '{level}{il}',
 
alternate_art = 'Alternate<br>Arts',
 
alternate_art = 'Alternate<br>Arts',
   
 
-- Skills
 
-- Skills
 
support_gem_letter = m_util.html.abbr('L', 'Support gem letter.'),
 
support_gem_letter = m_util.html.abbr('L', 'Support gem letter.'),
skill_icon = 'Изображение',
+
skill_icon = 'Icon',
description = 'Описание',
+
description = 'Description',
skill_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Шанс критического удара'),
+
skill_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Crit', 'Critical Strike Chance'),
cast_time = m_util.html.abbr('Время<br>применения', 'Время применения умения в секундах'),
+
cast_time = m_util.html.abbr('Cast<br>Time', 'Casting time of the skill in seconds'),
attack_speed_multiplier = m_util.html.abbr('ASPD', 'Множитель скорости атаки'),
+
attack_speed_multiplier = m_util.html.abbr('ASPD', 'Attack Speed Multiplier'),
damage_effectiveness = m_util.html.abbr('Эффект.<br>добавл.<br>урона', 'Эффективность добавленного урона'),
+
damage_effectiveness = m_util.html.abbr('Dmg.<br>Eff.', 'Effectiveness of Added Damage'),
mana_cost_multiplier = m_util.html.abbr('Множитель р/у', 'Множитель расхода и удержания ресурсов'),
+
mana_cost_multiplier = m_util.html.abbr('MCM', 'Mana cost multiplier - missing values indicate it changes on gem level'),
 
mana_cost = m_util.html.abbr('Mana', 'Mana cost'),
cost = 'Расход',
 
 
reserves_mana_suffix = m_util.html.abbr('R', 'reserves mana'),
mana_cost = 'Расход маны',
 
  +
vaal_souls_requirement = m_util.html.abbr('Souls', 'Vaal souls requirement (1.5x in part 2, 2x in maps)'),
life_cost = 'Расход здоровья',
 
  +
stored_uses = m_util.html.abbr('Uses', 'Maximum number of stored uses'),
es_cost = 'Расход ЭЩ',
 
 
primary_radius = m_util.html.abbr('R1', 'Primary radius'),
rage_cost = 'Расход свирепости',
 
 
secondary_radius = m_util.html.abbr('R2', 'Secondary radius'),
reservation = 'Удержание',
 
  +
tertiary_radius = m_util.html.abbr('R3', 'Tertiary radius'),
mana_reservation = 'Удержание маны',
 
  +
vendor_rewards = m_util.html.abbr('Vendor rewards', 'Vendor rewards after quest completion'),
life_reservation = 'Удержание здоровья',
 
  +
vendor_rewards_row_format = '[[Act %s]] after [[%s]] from [[%s]] with %s.',
 
 
vendor_rewards_any_classes = 'any character',
reserves_mana_suffix = m_util.html.abbr('У', 'маны удерживается'),
 
vaal_souls_requirement = m_util.html.abbr('Души', 'Требуемое количество душ (1.5x in part 2, 2x in maps)'),
+
quest_rewards = m_util.html.abbr('Quest rewards', 'Rewards after quest completion'),
 
quest_rewards_row_format = '[[Act %s]] after [[%s]] with %s.',
stored_uses = m_util.html.abbr('Заряды', 'Максимальное количество встроенных применений'),
 
 
quest_rewards_any_classes = 'any character',
primary_radius = m_util.html.abbr('Р1', 'Основной радиус'),
 
secondary_radius = m_util.html.abbr('Р2', 'Вторичный радиус'),
 
tertiary_radius = m_util.html.abbr('Р3', 'Третичный радиус'),
 
vendor_rewards = m_util.html.abbr('Награда торговца', 'Можно приобрести у торговцев после выполнения заданий'),
 
vendor_rewards_row_format = '[[Акт %s]] после выполнения [[%s]] который выдаёт [[%s]] покупка доступна: %s.',
 
vendor_rewards_any_classes = 'любым персонажем',
 
quest_rewards = m_util.html.abbr('Награды за задание', 'Награды после завершения задания'),
 
quest_rewards_row_format = '[[Акт %s]] - выполните задание [[%s]].',
 
quest_rewards_any_classes = 'любым персонажем'
 
 
}
 
}
   
 
cfg.i18n.prophecy_description = {
 
cfg.i18n.prophecy_description = {
objective = 'Задача',
+
objective = 'Objective',
reward = 'Награда',
+
reward = 'Reward',
 
}
 
}
   
 
cfg.i18n.item_disambiguation = {
 
cfg.i18n.item_disambiguation = {
original = 'первоначальный вариант',
+
original = 'the original variant',
drop_enabled = 'текущий вариант,',
+
drop_enabled = 'the current drop enabled variant',
drop_disabled = 'устаревший вариант,',
+
drop_disabled = 'a legacy variant',
known_release = ' который был введён в дополнении [[%s|%s]]',
+
known_release = ' that was introduced in [[%s|%s]]',
list_pattern = '%s %s%s.'
+
list_pattern = '%s, %s%s.'
 
}
 
}
   
Строка 161: Строка 153:
 
query_limit = 'Item tables hitting query limit',
 
query_limit = 'Item tables hitting query limit',
 
query_hard_limit = 'Item tables hitting hard query limit',
 
query_hard_limit = 'Item tables hitting hard query limit',
no_results = 'Таблицы предметов без результатов',
+
no_results = 'Item tables without results',
 
}
 
}
   
Строка 173: Строка 165:
 
-- ----------------------------------------------------------------------------
 
-- ----------------------------------------------------------------------------
   
  +
-- Namespaces items are primarily defined in. Used to narrow down query.
 
  +
local namespaces = {
  +
0, -- Main
  +
10016, -- Map
  +
}
  +
cfg.item_namespaces = table.concat(namespaces, ',')
   
 
return cfg
 
return cfg