Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Path of Exile Wiki
50 312
страниц

Эти особые модификаторы могут появляться на контрактах и чертежах. Домен этих свойств - 22.

Префикс[]

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
Верный1Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (13-15)% уронdefault 1000
Ответственный1Группы патруля получают уменьшенный на (15-13)% уронdefault 1000
Искушающий1Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (13-15)% уронdefault 1000
Враждебный1Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (15-13)% уронdefault 1000
Бесстрастный1Охранники наносят увеличенный на (13-15)% уронdefault 1000
Стоический1Охранники получают уменьшенный на (15-13)% уронdefault 1000
Препятствующий1(15-13)% снижение скорости использования навыкаdefault 800
Размещённый1(13-15)% увеличение количества монстров в комнатах с наградойdefault 800
Размещённый1(16-18)% увеличение количества монстров в комнатах с наградойdefault 800
Размещённый1(19-22)% увеличение количества монстров в комнатах с наградойdefault 800
Размещённый1(23-26)% увеличение количества монстров в комнатах с наградойdefault 800
Размещённый1(27-30)% увеличение количества монстров в комнатах с наградойdefault 800
Подкреплённый1Подкрепление имеет (5-10)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (10-15)% повышение скорости атаки
Подкрепление имеет (10-15)% повышение скорости сотворения чар
default 800
Подкреплённый1Подкрепление имеет (10-15)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (15-20)% повышение скорости атаки
Подкрепление имеет (15-20)% повышение скорости сотворения чар
default 800
Подкреплённый1Подкрепление имеет (15-20)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (20-25)% повышение скорости атаки
Подкрепление имеет (20-25)% повышение скорости сотворения чар
default 800
Подкреплённый1Подкрепление имеет (20-25)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (25-35)% повышение скорости атаки
Подкрепление имеет (25-35)% повышение скорости сотворения чар
default 800
Подкреплённый1Подкрепление имеет (25-30)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (35-45)% повышение скорости атаки
Подкрепление имеет (35-45)% повышение скорости сотворения чар
default 800
Антагонистический1Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды
На (20-30)% больше редких монстров
default 1000
Цепной1Монстры поражают целей по цепи: 1default 1000
Расщеплённый1Монстры выпускают дополнительных снарядов: 2default 1000
Стойкий1Монстры не могут быть оглушены
На (5-9)% больше здоровья монстров
default 1000
Непробиваемый1+10% к сопротивлению физическому урону монстровdefault 800
Живучий1На (10-14)% больше здоровья монстровdefault 1000
Свирепый1(8-10)% увеличение урона монстровdefault 1000
Жаркий1Монстры наносят (10-29)% дополнительного физического урона в виде урона от огняdefault 1000
Замораживающий1Монстры наносят (10-29)% дополнительного физического урона в виде урона от холодаdefault 1000
Шоковый1Монстры наносят (10-29)% дополнительного физического урона в виде урона от молнииdefault 1000
Подвижный1(5-10)% повышение скорости передвижения монстров
(10-15)% повышение скорости атаки монстров
(10-15)% повышение скорости сотворения чар монстров
default 1000
Устойчивый1+10% к сопротивлению хаосу монстров
+15% к сопротивлению стихиям монстров
default 800
Элитный1Группы патруля имеют увеличенный на (10-12)% шанс быть замененными на элитные группы патруляdefault 800
Верный46Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (16-18)% уронdefault 1000
Ответственный46Группы патруля получают уменьшенный на (18-16)% уронdefault 1000
Искушающий46Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (16-18)% уронdefault 1000
Враждебный46Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (18-16)% уронdefault 1000
Бесстрастный46Охранники наносят увеличенный на (16-18)% уронdefault 1000
Стоический46Охранники получают уменьшенный на (18-16)% уронdefault 1000
Препятствующий46(18-16)% снижение скорости использования навыкаdefault 800
Неудержимый46Скорость действий монстров не может быть уменьшена ниже базового значения
Монстров нельзя спровоцировать
default 650
Подожжённый46Весь урон от ударов монстров всегда поджигаетdefault 650
Заговорённый46Монстры имеют свойство Заговоренныйdefault 800
Стойкий46Монстры не могут быть оглушены
На (10-14)% больше здоровья монстров
default 1000
Непробиваемый46+15% к сопротивлению физическому урону монстровdefault 800
Живучий46На (15-19)% больше здоровья монстровdefault 1000
Свирепый46(11-13)% увеличение урона монстровdefault 1000
Жаркий46Монстры наносят (30-49)% дополнительного физического урона в виде урона от огняdefault 1000
Замораживающий46Монстры наносят (30-49)% дополнительного физического урона в виде урона от холодаdefault 1000
Шоковый46Монстры наносят (30-49)% дополнительного физического урона в виде урона от молнииdefault 1000
Подвижный46(10-15)% повышение скорости передвижения монстров
(15-20)% повышение скорости атаки монстров
(15-20)% повышение скорости сотворения чар монстров
default 1000
Порчеустойчивый46Эффект от проклятий на монстрах на 15% меньшеdefault 800
Непроницаемый46Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, ослепления и кровотеченияdefault 800
Элитный46Группы патруля имеют увеличенный на (13-16)% шанс быть замененными на элитные группы патруляdefault 800
Элитный68Группы патруля имеют увеличенный на (17-20)% шанс быть замененными на элитные группы патруляdefault 800
Верный68Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (19-22)% уронdefault 1000
Ответственный68Группы патруля получают уменьшенный на (22-19)% уронdefault 1000
Искушающий68Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (19-22)% уронdefault 1000
Враждебный68Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (22-19)% уронdefault 1000
Бесстрастный68Охранники наносят увеличенный на (19-22)% уронdefault 1000
Стоический68Охранники получают уменьшенный на (22-19)% уронdefault 1000
Препятствующий68(22-19)% снижение скорости использования навыкаdefault 800
Моментальный68Изоляция происходит мгновенно, когда уровень тревоги заполняетсяdefault 600
Цепной68Монстры поражают целей по цепи: 2default 1000
Стойкий68Монстры не могут быть оглушены
На (15-19)% больше здоровья монстров
default 1000
Непробиваемый68+20% к сопротивлению физическому урону монстровdefault 800
Живучий68На (20-29)% больше здоровья монстровdefault 1000
Свирепый68(14-17)% увеличение урона монстровdefault 1000
Жаркий68Монстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от огняdefault 1000
Замораживающий68Монстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от холодаdefault 1000
Шоковый68Монстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от молнииdefault 1000
Подвижный68(15-20)% повышение скорости передвижения монстров
(20-25)% повышение скорости атаки монстров
(20-25)% повышение скорости сотворения чар монстров
default 1000
Карающий68Монстры отражают 13% физического уронаdefault 600
Отражающий68Монстры отражают 13% урона от стихийdefault 600
Порчеустойчивый68Эффект от проклятий на монстрах на 25% меньшеdefault 800
Устойчивый68+15% к сопротивлению хаосу монстров
+20% к сопротивлению стихиям монстров
default 800
Элитный73Группы патруля имеют увеличенный на (21-25)% шанс быть замененными на элитные группы патруляdefault 800
Верный73Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (23-26)% уронdefault 1000
Ответственный73Группы патруля получают уменьшенный на (26-23)% уронdefault 1000
Искушающий73Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (23-26)% уронdefault 1000
Враждебный73Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (26-23)% уронdefault 1000
Бесстрастный73Охранники наносят увеличенный на (23-26)% уронdefault 1000
Стоический73Охранники получают уменьшенный на (26-23)% уронdefault 1000
Препятствующий73(26-23)% снижение скорости использования навыкаdefault 800
Стойкий73Монстры не могут быть оглушены
На (20-24)% больше здоровья монстров
default 1000
Непробиваемый73+30% к сопротивлению физическому урону монстровdefault 800
Живучий73На (30-39)% больше здоровья монстровdefault 1000
Свирепый73(18-21)% увеличение урона монстровdefault 1000
Жаркий73Монстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от огняdefault 1000
Замораживающий73Монстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от холодаdefault 1000
Шоковый73Монстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от молнииdefault 1000
Подвижный73(20-25)% повышение скорости передвижения монстров
(25-35)% повышение скорости атаки монстров
(25-35)% повышение скорости сотворения чар монстров
default 1000
Карающий73Монстры отражают 15% физического уронаdefault 600
Отражающий73Монстры отражают 15% урона от стихийdefault 600
Порчеустойчивый73Эффект от проклятий на монстрах на 40% меньшеdefault 800
Ужесточённый73Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удараdefault 800
Устойчивый73+20% к сопротивлению хаосу монстров
+30% к сопротивлению стихиям монстров
default 800
Непроницаемый73Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, ослепления и кровотеченияdefault 800
Элитный78Группы патруля имеют увеличенный на (26-30)% шанс быть замененными на элитные группы патруляdefault 800
Верный78Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (27-30)% уронdefault 1000
Ответственный78Группы патруля получают уменьшенный на (30-27)% уронdefault 1000
Искушающий78Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (27-30)% уронdefault 1000
Враждебный78Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (30-27)% уронdefault 1000
Бесстрастный78Охранники наносят увеличенный на (27-30)% уронdefault 1000
Стоический78Охранники получают уменьшенный на (30-27)% уронdefault 1000
Препятствующий78(30-27)% снижение скорости использования навыкаdefault 800
Стойкий78Монстры не могут быть оглушены
На (25-30)% больше здоровья монстров
default 1000
Непробиваемый78+40% к сопротивлению физическому урону монстровdefault 800
Живучий78На (40-49)% больше здоровья монстровdefault 1000
Свирепый78(22-25)% увеличение урона монстровdefault 1000
Жаркий78Монстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от огняdefault 1000
Замораживающий78Монстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от холодаdefault 1000
Шоковый78Монстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от молнииdefault 1000
Подвижный78(25-30)% повышение скорости передвижения монстров
(35-45)% повышение скорости атаки монстров
(35-45)% повышение скорости сотворения чар монстров
default 1000
Карающий78Монстры отражают 18% физического уронаdefault 600
Отражающий78Монстры отражают 18% урона от стихийdefault 600
Порчеустойчивый78Эффект от проклятий на монстрах на 60% меньшеdefault 800
Ужесточённый78Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удараdefault 800
Устойчивый78+25% к сопротивлению хаосу монстров
+40% к сопротивлению стихиям монстров
default 800
Непроницаемый78Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, ослепления и кровотеченияdefault 800

Суффикс[]

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
родословных1Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных
На (20-30)% больше волшебных монстров
default 1000
отравы1Монстры отравляют при нанесении удараdefault 1000
бешенства1Монстры имеют (30-60)% шанс получить заряд ярости при нанесении удараdefault 800
выносливости1Монстры имеют (30-60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удараdefault 800
энергии1Монстры имеют (30-60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удараdefault 800
гигантов1Монстры имеют 20% увеличение области действияdefault 800
смертности1Монстры имеют (100-125)% повышение шанса критического удара
+(20-24)% к множителю критического удара монстров
default 800
удушения1Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньшеdefault 750
жёсткости1Монстры получают (15-19)% уменьшение дополнительного урона от критических ударовdefault 800
засухи1Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 15%default 800
бессилия1Область действия у игроков на 10% меньшеdefault 800
затрат1(13-15)% повышение итоговой стоимости Кражиdefault 1000
обезвоживания1Игроки имеют 4% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
гигантов46Монстры имеют 30% увеличение области действияdefault 800
смертности46Монстры имеют (126-150)% повышение шанса критического удара
+(25-29)% к множителю критического удара монстров
default 800
огня46Область имеет участки горящей земли
16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 12 (скрытый)
default 250
льда46Область имеет участки замерзшей земли
16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 12 (скрытый)
default 250
молний46Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 12 (скрытый)
default 250
осквернения46Область имеет участки осквернённой земли
16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 12 (скрытый)
default 250
изоляции46Монстры имеют 30% шанс избежать стихийных состоянийdefault 800
жёсткости46Монстры получают (20-24)% уменьшение дополнительного урона от критических ударовdefault 800
засухи46Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 20%default 800
ржавчины46У игроков шанс блока снижен на 10%
У игроков на 15% меньше брони
default 800
очернения46Шанс игроков увернуться неудачлив
Меткость монстров повышена на 20%
default 800
затрат46(16-18)% повышение итоговой стоимости Кражиdefault 1000
беспокойства46Игроки имеют на 5% меньше брони за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
насторожённости46Игроки имеют на 5% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
дрогнувшей воли46Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
тревожности46Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
затуманенного рассудка46Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
обезвоживания46Игроки имеют 6% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
равновесия68Игроки имеют Равновесие стихийdefault 1000
перестрелки68У игроков есть Стрельба в упорdefault 650
бешенства68Монстры получают заряд ярости при нанесении удараdefault 800
выносливости68Монстры получают заряд выносливости при нанесении удараdefault 800
энергии68Монстры получают заряд энергии при нанесении удараdefault 800
гигантов68Монстры имеют 45% увеличение области действияdefault 800
смертности68Монстры имеют (160-200)% повышение шанса критического удара
+(30-35)% к множителю критического удара монстров
default 800
огня68Область имеет участки горящей земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 14 (скрытый)
default 250
льда68Область имеет участки замерзшей земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 14 (скрытый)
default 250
молний68Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 14 (скрытый)
default 250
осквернения68Область имеет участки осквернённой земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 14 (скрытый)
default 250
жёсткости68Монстры получают (25-30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударовdefault 800
засухи68Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 30%default 800
ржавчины68У игроков шанс блока снижен на 20%
У игроков на 20% меньше брони
default 800
очернения68Шанс игроков увернуться неудачлив
Меткость монстров повышена на 30%
default 800
бессилия68Область действия у игроков на 15% меньшеdefault 800
затрат68(19-22)% повышение итоговой стоимости Кражиdefault 1000
эгоизма68Круг не берет свою долюdefault 500
близости68Без расходов на перемещениеdefault 500
паранойи68Уровень тревоги повышается каждые 10 секундdefault 500
перегрева68-3% к сопротивлению огню игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
мороза по коже68-3% к сопротивлению холоду игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
наэлектризованности68-3% к сопротивлению молнии игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
беспокойства68Игроки имеют на 6% меньше брони за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
насторожённости68Игроки имеют на 6% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
обезвоживания68Игроки имеют 8% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
гигантов73Монстры имеют 70% увеличение области действияdefault 800
смертности73Монстры имеют (260-300)% повышение шанса критического удара
+(36-40)% к множителю критического удара монстров
default 800
удушения73Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньшеdefault 750
огня73Область имеет участки горящей земли
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 16 (скрытый)
default 250
льда73Область имеет участки замерзшей земли
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 16 (скрытый)
default 250
молний73Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 16 (скрытый)
default 250
осквернения73Область имеет участки осквернённой земли
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 16 (скрытый)
default 250
уязвимости к стихиям73Игроки прокляты Уязвимостью к стихиям с усиленным на 40% эффектомdefault 850
беззащитности73Игроки прокляты Беззащитностью с усиленным на 40% эффектомdefault 850
слабости73Игроки прокляты Слабостью с усиленным на 40% эффектомdefault 850
пут времени73Игроки прокляты Путами времени с усиленным на 40% эффектомdefault 850
стазиса73Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитdefault 300
воздействия73-(8-5)% максимум сопротивлений игроковdefault 600
изоляции73Монстры имеют 50% шанс избежать стихийных состоянийdefault 800
жёсткости73Монстры получают (31-35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударовdefault 800
засухи73Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 40%default 800
ржавчины73У игроков шанс блока снижен на 30%
У игроков на 25% меньше брони
default 800
очернения73Шанс игроков увернуться неудачлив
Меткость монстров повышена на 40%
default 800
бессилия73Область действия у игроков на 20% меньшеdefault 800
затрат73(23-26)% повышение итоговой стоимости Кражиdefault 1000
разоблачения73-3% к максимуму сопротивлений игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
перегрева73-4% к сопротивлению огню игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
мороза по коже73-4% к сопротивлению холоду игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
наэлектризованности73-4% к сопротивлению молнии игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
беспокойства73Игроки имеют на 7% меньше брони за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
насторожённости73Игроки имеют на 7% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
дрогнувшей воли73Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
тревожности73Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
затуманенного рассудка73Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
обезвоживания73Игроки имеют 10% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
гигантов78Монстры имеют 100% увеличение области действияdefault 800
смертности78Монстры имеют (360-400)% повышение шанса критического удара
+(41-45)% к множителю критического удара монстров
default 800
удушения78Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньшеdefault 750
огня78Область имеет участки горящей земли
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 18 (скрытый)
default 250
льда78Область имеет участки замерзшей земли
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 18 (скрытый)
default 250
молний78Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 18 (скрытый)
default 250
осквернения78Область имеет участки осквернённой земли
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Эффект земли имеет радиус 18 (скрытый)
default 250
уязвимости к стихиям78Игроки прокляты Уязвимостью к стихиям с усиленным на 60% эффектомdefault 1000
беззащитности78Игроки прокляты Беззащитностью с усиленным на 60% эффектомdefault 1000
слабости78Игроки прокляты Слабостью с усиленным на 60% эффектомdefault 1000
пут времени78Игроки прокляты Путами времени с усиленным на 60% эффектомdefault 1000
воздействия78-(12-9)% максимум сопротивлений игроковdefault 1000
конца78У монстров нельзя похищать здоровье
У монстров нельзя похищать ману
default 100
изоляции78Монстры имеют 70% шанс избежать стихийных состоянийdefault 800
жёсткости78Монстры получают (36-40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударовdefault 800
засухи78Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 50%default 800
ржавчины78У игроков шанс блока снижен на 40%
У игроков на 30% меньше брони
default 800
очернения78Шанс игроков увернуться неудачлив
Меткость монстров повышена на 50%
default 800
бессилия78Область действия у игроков на 25% меньшеdefault 800
затрат78(27-30)% повышение итоговой стоимости Кражиdefault 1000
разоблачения78-4% к максимуму сопротивлений игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 1000
перегрева78-5% к сопротивлению огню игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
мороза по коже78-5% к сопротивлению холоду игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
наэлектризованности78-5% к сопротивлению молнии игрока за каждые 25% уровня тревогиdefault 600
беспокойства78Игроки имеют на 8% меньше брони за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
насторожённости78Игроки имеют на 8% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
дрогнувшей воли78Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
тревожности78Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
затуманенного рассудка78Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревогиdefault 750
обезвоживания78Игроки имеют 12% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревогиdefault 800
Advertisement