1 час Спуск: Чемпионы | |
---|---|
Информация о гонке | |
Duration: | 1 час |
Rules: | Одна жизнь Соло |
Specials: | Персонажи уходят в пустую лигу |
Спуск: Чемпионы - это часовая гоночная лига.
Гонка очень похожа на Спуск. Персонажи входят в подземелье и пытаются пробиться через 15 этажей, встречая на каждом следующем этаже все более сильных монстров. Через каждый несколько этажей происходят с боссами, которые заканчиваются битвой с финальным боссом на 15-и уровне. Несмотря на то, что Спуск является гонкой с одной жизнь, результаты погибших персонажей также учитываются и они могут получить все соответствующие награды.
Отличия[]
Как и обычный Спуск, эта гонка очень сильно отличается от обычного игрового процесса. Ниже приведены основные отличия.
Отличия от спуска[]
- Спуск: Чемпионы имеет другие области и других боссов. Кроме того здесь имеется несколько путей прохождения и опциональные сторонние области, тогда как обычный Спуск - линейный.
- Присутствует больше элементов из основной игры, таких как свойства карт, пассивные умения и прочее.
- Специальные уникальные предметы, представленные только в Спуске: Чемпионы.
Взаимодействие между игроками и лигами[]
- В гонке Спуск: Чемпионы вы не сможете организовать группу. Она проходится только соло.
- В конце гонки, все выжившие и мертвые персонажи переместятся в Пустую лигу и станут недоступны. Предметы найденные в ходе гонки не могут быть перемещены на другие лиги.
Отличия областей[]
- Здесь нет города и торговцев, так что нет смысла подбирать предметы, которые не будут вам полезны прямо сейчас.
- Области гонки имеют свои названия и оформление, но все они основаны на окружениях из основной игры.
- При переходе в новую область вы не сможете вернуться в предыдущую. Если вы выйдите из игры (разлогинитесь) в ходе гонки и вернетесь - ваш персонаж появится в начале области, в который вы были когда вышли из игры.
- Порталы в областях отсутствуют. Вы не можете пропустить ту или иную область. Единственным вариантом в таком случае является бег через область, не обращая внимания на монстров.
- В некоторых областях (Святилище языческого бога, Клетка, Мерцающая пещера, Мерцающий склеп иИсток) присутствуют боссы, аналогичные боссам карт, но в отличии от карт эти области представляют собой только комнату для битвы с боссом.
- В некоторых областях присутствуют бродячие изгнанники. Они не появляются случайно, а закреплены за областями.
Сложность и ладдер[]
- В этой лиге не используется стандартная система "Обычный мир—Жестокий мир—Безжалостный мир" с повторением областей на каждой сложности. Вместо этого сложность (и штрафы к сопротивлению) изменяется при переходе в определенные области.
- Области от Прихожая до Клетка - обычный мир, Склеп некромантов - Мерцающая пещера/Мерцающий склеп - Жестокий мир, а Внутренние покои — уровень 1 - Исток - Безжалостный мир.
- Даже если вы погибнете в ходе гонки, вы не будете исключены из ладдера, и сможете занять призовые места, если никто не покажет лучший результат. Для погибших персонажей в ладдере делается соответствующее примечание.
- В случае гибели на сложностях Жестокий и Беспощадный мир, происходит потеря опыты, которая учитывается Полужирное начертаниедо того как будет рассчитано итоговое место в ладдере. Таким образом смерть может отбросить вас назад.
Снаряжение и выпадение предметов[]
- Частота и качество выпадения предметов по сравнению с обычной игрой повышены. Конкретные цифры не известны.
- Здесь нет Личного сундука и торговцев, с которыми можно торговать. Берите только то, что может вам помочь в гонке. Все остальное - только баласт.
- На входе в области имеются сундуки, которые обеспечат вас фиксированным набором снаряжения и валюты
Специальные сундуки[]
В каждой области, кроме областей с боссами, на входе есть специальные сундуки. В них содержатся полезные предметы вроде флаконов, камней умений и поддержки, валюты. Содержимое каждого сундука фиксированно и зависит от класса персонажа.
Так как гонка имеет несколько путей прохождения вы не сможете открыть все сундуки, так что планируйте стратегию прохождения заранее.
Сундуки уникальных предметов[]
В начале каждой гонки, сразу за сундуком с первыми припасами, стоит два сундука, которые содержат особые уникальные предметы. Из каждого сундука вы можете взять только один предмет. Каждый предмет (кроме пояса) имеет три связанных белых гнезда.
Первый сундук[]
Кровь летаКровь лета
Ржавый мечОдноручный меч
Физический урон: 6-15
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1140% повышение глобальной меткостиДобавляет от 2 до 6 физического урона
2% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
20% увеличение области действия
33% шанс получить заряд ярости при убийстве«Во тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз».Ржавчина зимыРжавчина зимы
Ржавый топорикОдноручный топор
Физический урон: 8-15
Урон от стихий: 2-4
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.50
Дальность оружия: 11Добавляет от 2 до 4 физического урона
Добавляет от 2 до 4 урона от холода
50% шанс избежать охлаждения
Ваш физический урон может охлаждать враговВо тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз.- Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Пепел солнца".
Лучина луныЛучина луны
Жезл из плавникаЖезл
Физический урон: 5-9
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: 1.40
Дальность оружия: 120(8-12)% увеличение урона от чар20% увеличение урона от чар
12% повышение скорости сотворения чар
2 регенерации маны в секунду
4% шанс наложить заморозку, шок и поджог«Во тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз».Предрассветный громПредрассветный гром
Ржавый клинокДвуручный меч
Физический урон: 8-16
Урон от стихий: 1-9
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1340% повышение глобальной меткостиДобавляет от 1 до 9 урона от молнии
+40% к сопротивлению молнии
9% шанс наложить шок
При убийстве поражённого шоком врага, шок накладывается на каждого из ближайших врагов«Во тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз».Признак божественностиПризнак божественности
Сучковатая веткаПосох
Физический урон: 11-23
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 15+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в рукахДобавляет от 2 до 4 физического урона
15% увеличение области действия
16% шанс блокировать урон от атак
Отражает от 8 до 14 физического урона атакующим при блоке
+2 к дальности оружияВо тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз.Осколок вечностиОсколок вечности
Осколок стеклаКинжал
Физический урон: 7-14
Шанс критического удара: 12.00%
Атак в секунду: 1.65
Дальность оружия: 1030% повышение глобального шанса критического удараДобавляет от 1 до 4 физического урона
10% повышение скорости атаки
100% повышение шанса критического удара
+45% к глобальному множителю критического удара
15% шанс получить заряд энергии при убийстве«Во тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз».- Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Реликвия цикла".
Шрам судьбыШрам судьбы
Шипастый кулакКогти
Физический урон: 6-17
Шанс критического удара: 6.20%
Атак в секунду: 1.60
Дальность оружия: 11+3 здоровья за каждого задетого атакой врагаДарует умение Холодная ненависть 20 уровня
Добавляет от 2 до 6 физического урона
Размещённые камни имеют 50% снижение затрат маны
+3 здоровья за каждого задетого атакой врага
+3 здоровья за каждый удар чарами по врагу«Во тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз».
Второй сундук[]
Кровь летаКровь лета
Ржавый мечОдноручный меч
Физический урон: 6-15
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1140% повышение глобальной меткостиДобавляет от 2 до 6 физического урона
2% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
20% увеличение области действия
33% шанс получить заряд ярости при убийстве«Во тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз».Ржавчина зимыРжавчина зимы
Ржавый топорикОдноручный топор
Физический урон: 8-15
Урон от стихий: 2-4
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.50
Дальность оружия: 11Добавляет от 2 до 4 физического урона
Добавляет от 2 до 4 урона от холода
50% шанс избежать охлаждения
Ваш физический урон может охлаждать враговВо тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз.Осколок вечностиОсколок вечности
Осколок стеклаКинжал
Физический урон: 7-14
Шанс критического удара: 12.00%
Атак в секунду: 1.65
Дальность оружия: 1030% повышение глобального шанса критического удараДобавляет от 1 до 4 физического урона
10% повышение скорости атаки
100% повышение шанса критического удара
+45% к глобальному множителю критического удара
15% шанс получить заряд энергии при убийстве«Во тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз».- Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Слеза энтропии".
- Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Обломок империи".
- Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Цепи времени".
Лучины провиденияЛучины провидения
Колчан зазубренных стрелДобавляет от 1 до 4 физического урона к атакам луками+10% к сопротивлению всем стихиям
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Дарует 25% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихииВо тьму, ужас и безумие...
Таков путь вниз.
Области[]
Прихожая Уровень 2 |
|||||||
↙ | ↘ | ||||||
Залы шепотов Уровень 4 |
Залы хрипов Уровень 4 |
||||||
↘ | ↙ | ||||||
Залы скрежетов Уровень 6 |
→ | Обитель холода Уровень 7 |
|||||
↓ | ↙ | ||||||
Святилище языческого бога Уровень 6 Босс |
|||||||
↓ | |||||||
Подземелье анархии Уровень 8 |
|||||||
↙ | ↘ | ||||||
Подземелье некромантии Уровень 10 |
Гулкая пещера Уровень 10 |
||||||
↓ | X | ↓ | |||||
Подземелье призраков Уровень 12 |
Пещера сожжения Уровень 12 |
||||||
↓ | ↘ | ↙ | ↓ | ||||
Обелиски Веры Уровень 12 |
→ | Клетка Уровень 12 Босс |
← | Чертоги жадности Уровень 12 |
|||
↓ | |||||||
Склеп некромантов Уровень 14 |
|||||||
↙ | ↘ | ||||||
Склеп падших Уровень 16 |
Туманная пещера Уровень 16 |
||||||
↓ | ↘ | ↙ | ↓ | ||||
Янтарный склеп Уровень 18 |
Грозовой утес Уровень 18 |
Ледяная пещера Уровень 18 |
|||||
↓ | ↙ | ↘ | ↓ | ||||
Мерцающий склеп Уровень 18 Босс |
Мерцающая пещера Уровень 18 Босс |
||||||
↘ | ↙ | ||||||
Внутренние покои — уровень 1 Уровень 20 |
|||||||
↓ | |||||||
Внутренние покои — уровень 2 Уровень 22 |
|||||||
↓ | |||||||
Внутренние покои — уровень 3 Уровень 24 |
|||||||
↓ | |||||||
Исток Уровень 24 Босс |
Ссылки[]