Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Это заготовка статьи. Вы можете помочь Path of Exile Wiki, дополнив её.
Не путайте с: Уворот.

Уклонение - это параметр персонажа, величина которого характеризует способность избежать атаки врага. Уклонение является разновидностью защиты. Уклонение противопоставляется меткости врага.

Начальное значение уклонения всех классов равно 53 и с каждым уровнем добавляется по 3 единицы, включая первый. Таким образом персонаж 1-го уровня имеет 56 базового уклонения, а персонаж 100-го - 353 уклонения.

Ловкость дает бонус к уклонению. Каждые 5 очков ловкости дают 1% увеличения уклонения. Значения, не делящиеся на 5, будут округлены вверх до ближайшего кратного 5 значения (142 ловкости будет считаться, как 145).

Механика[]

Уклонение от атаки, предотвращает весь урон, и прочие негативные эффекты, связанные с получением урона, такие как, например, эффекты стихий или оглушение. Уклониться можно только от атак, ближних и дальних. От чар уклониться нельзя, они автоматически наносят удар. Шанс уклониться от атаки базируется на вашем уклонении против меткости атакующего.

   Шанс уклониться = 1 - Меткость атакующего / ( Меткость атакующего + (Уклонение цели / 4) ^ 0.8 ) [1]

Шанс уклониться не может быть ниже 5% или выше 95%. Исключением из этого правила является свойство Невозможно уклониться от вражеских атак, присутствующее на ключевом пассивном умении Несокрушимость или на уникальном предмете Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..; оно полностью исключает шанс уклониться.

Влияние на критический удар[]

Уклонение также дает шанс избежать критического удара от атак.[2] Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный.

Энтропия[]

Шанс уклониться не полностью случаен, если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности.[2] Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:

  • Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из предыдущей атаки)
  • Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия; Затем возможны два исхода:
    • Энтропия равна 100 и более, атака считается успешной, и происходит удар. Затем из итоговой энтропии вычитается 100. Переход к шагу 1.
    • Энтропия не достигла 100, атака считается промахом, и в этом случае энтропия не изменяется. Переход к шагу 1.

Обратите внимание, что если при расчете уклонение от критического удара при успешной атаке, энтропия не применяется.

Такая система гарантирует игроку уклонение в соответствии с ожидаемым средним значением "шанса" на уклонение. При первом ударе уклонение все равно случайно, т.к. энтропия выбирается случайно. Обратите внимание, что при атаке игрока несколькими монстрами для всех используется одна энтропия.[3] Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.

Пример[]

Игрок сражается с тремя монстрами, первый (A) с 70% шансом на удар и два (B,C) с 45% шансом на удар.

  • A атакует. Энтропия выбирается случайно, между 0 и 99. Допустим, это 37.
  • A добавляет к этому значению 70. получает 107, что больше 100, и проходит удар. Из энтропии вычитается 100, и остается 7.
  • B атакует, добавляет 45. 52 - промах, энтропия не меняется.
  • C атакует, добавляет 45. 97 - промах, энтропия не меняется.
  • A атакует, добавляет 70. Энтропия становится 167, проходит удар, Из энтропии вычитается 100, и остается 67. Этот удар (как и предыдущий) может быть критическим, и монстр имеет 70% шанс нанести дополнительный урон. Этот расчет не использует энтропию.
  • Игрока отбегает от них на >6 seconds, и теперь при следующей атаке, энтропия будет опять задана случайно.

Взаимодействие с уворотом[]

Шанс на уворот можно получить с пассивного умения Акробатика, или с некоторых уникальных предметов. Принцип его действия аналогичен уклонению, за исклчючением того, что энтропия здесь не участвует, и шанс увернуться - псевдо-случаен. Уворот от чар дает шанс уклоняться от урона чар.

Допустим, вы имеете 40% шанс уклониться и 20% шанс увернуться, тогда вы имеете 52% шанс избежать получения урона.

Шанс избежать удара = 1 - ( (1 - Шанс уклониться) * (1 - Шанс увернуться) )

Модификаторы шанса попадания и шанса уклонения[]

В игре есть модификаторы, меняющие как шанс попадания (напр. Ослепление), так и шанс уклонения (напр. Танец со стрелами). Их применение происходит следующим образом:

  • Сначала на основании меткости атакующего и уклонения защищающегося расчитывается шанс попадания.
  • Далее шанс попадания изменяется модификаторами шанса попадания.
  • После этого шанс уклонения, равный 1 - шанс попадания, изменяется модификаторами шанса уклонения.
  • Расчитывается шанс попадания как 1 - шанс уклонения. Итоговые шанс попадания и шанс уклонения идут в дальнейшие расчеты.[4]

Пример[]

Монстр атакует персонажа. Рейтинг уклонения персонажа равен 5000, меткость атакующего монстра равна 500. Кроме того, монстр ослеплен (-50% шанс попадания), а игрок находится в форме призрака (+20% шанс уклонения).

  • Начальный шанс попадания равен 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62%. Он рассчитывается без учета указанных состояний.
  • Шанс попадания изменяется модификатором ослепления монстра и становится равным 62 * (1-0,5) = 31%. Шанс уклонения становится равным 100 - 31 = 69%.
  • Шанс уклонения изменяется модификатором формы призрака Игрока и становится 69 * (1 + 0,2) = 81%. Шанс попадания становится равным 100 - 81 = 19%.
  • В дальнейшие расчеты идет шанс попадания = 19% и шанс уклонения = 81%

Active skill gems[]

Основная статья: List of evasion related skill gems

List of evasion related skill gems

Support skill gems[]

Основная статья: List of evasion related skill gems

List of evasion related skill gems

Mechanics Scaled by Evasion Rating[]

The following items provide some bonuses that scale with evasion rating.

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Related items[]

Flasks[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Unique items[]

См. также: List of unique armours granting evasion

Notable Evasion Rating[]

Unique items that can potentially grant upwards of 1,000 Evasion rating.

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Global Evasion increases[]

Unique items that grant increased global Evasion rating.

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Global flat Evasion[]

Unique items that grant a flat bonus to global Evasion rating.

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..


Modifiers[]

Pure evasion armours[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Hybrid evasion/energy shield armours[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Hybrid evasion/armour ratring armours[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Hybrid evasion/armour/energy shield armours[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Jewels[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Abyss Jewels[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Other items[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Flasks[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Corrupted[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Crafted[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Delve[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Passive skills[]

There are passive skills that grant evasion bonuses.

Evasion rating[]

These passive skills grant increased evasion rating or additional base evasion rating.

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Evasion rating and armour[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Miscellany[]

These passive skills are related to evasion, but do not fit into any other category.

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Keystones[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Ascendancy passive skills[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Мастерства[]

Мастерство Эффекты
Мастерство брони и уклонения
  • Дарует 5% уклонения в виде дополнительной брони
  • 8% увеличение уклонения за заряд ярости
    8% повышение брони за заряд выносливости
  • +1 к уклонению за 1 брони на перчатках
Мастерство двуручного оружия
  • 10% увеличение брони за каждое красное гнездо в оружии в правой руке
    10% увеличение уклонения за каждое зеленое гнездо в оружии в правой руке
Мастерство подавления чар
  • +10% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме и перчатках есть уклонение
Мастерство уклонения
  • 40% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар
  • 100% увеличение уклонения от вашего нательного доспеха
Мастерство уклонения и энергетического щита
  • 30% увеличение уклонения пока у вас есть энергетический щит
  • +1 к энергетическому щиту за 8 уклонения на обуви
Мастерство щита
  • 2% увеличение урона от атак за каждые 75 брони или уклонения на щите

Ссылки[]

  1. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  2. 2,0 2,1 Mark_GGG (December 10, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено February 7, 2013.
  3. Mark_GGG (September 14, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  4. Mark_GGG (August 23, 2013). "Blind + Ondar's Guile Interaction". Официальный форум Path of Exile. Получено April 25, 2016.