Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Строка 16: Строка 16:
 
Уклонение также дает шанс избежать [[Критический удар|критического удара]] от атак.<ref name="cite1">{{cite web|author=Mark_GGG|date=December 10, 2012|title=Mechanics thread|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=February 7, 2013}}</ref> Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный.
 
Уклонение также дает шанс избежать [[Критический удар|критического удара]] от атак.<ref name="cite1">{{cite web|author=Mark_GGG|date=December 10, 2012|title=Mechanics thread|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=February 7, 2013}}</ref> Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный.
   
Шанс уклониться '''не полностью случаен''', если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности. <ref name="cite1"/> Ниже приведены расчеты по шага для каждого отдельной атаки:
+
Шанс уклониться '''не полностью случаен''', если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности. <ref name="cite1"/> Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:
 
* Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из пердыдущей атаки)
 
* Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из пердыдущей атаки)
 
* Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия;
 
* Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия;

Версия от 13:00, 27 февраля 2016

Не путайте с: Уворот.

Уклонение - это параметр персонажа, величина которого характеризует способность избежать атаки врага. Уклонение является разновидностью защиты. Уклонение противопоставляется меткости врага.

Начальное значение уклонения всех классов равно 53 и с каждым уровнем добавляется по 3 единицы, включая первый. Таким образом персонаж 1-го уровня имеет 56 базового уклонения, а персонаж 100-го - 353 уклонения.

Ловкость дает бонус к уклонению. Каждые 5 очков ловкости дают 1% увеличения уклонения. Значения, не делящиеся на 5, будут округлены вверх до ближайшего кратного 5 значения (142 ловкости будет считаться, как 145).

Механика

Уклонение от атаки, предотвращает весь урон, и прочие негативные эффекты, связанные с получением урона, такие как, например, эффекты стихий или оглушение . Уклониться можно только от атак, ближних и дальних. От чар уклониться нельзя, они автоматически наносят удар. Шанс уклониться от атаки базируется на вашем уклонении против меткости атакующего.

   Шанс уклониться = 1 - Меткость атакующего / ( Меткость атакующего + (Уклонение цели / 4) ^ 0.8 ) [1]

Шанс уклониться не может быть ниже 5% или выше 95%. Исключением из этого правила является свойство Невозможно уклониться от вражеских атак, присутствующее на ключевом пассивном умении Несокрушимость или на уникальном предмете Ezomyte Peak inventory iconТриумф эзомитаТриумф эзомита
Железная шапка
Броня: (24-38)20% увеличение глобального физического урона
+(15-25) к броне
+(25-50) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
Годы служения, миг
славы, и вечность смерти.
Ezomyte Peak inventory icon
; оно полностью исключает шанс уклониться.

Уклонение также дает шанс избежать критического удара от атак.[2] Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный.

Шанс уклониться не полностью случаен, если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности. [2] Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:

  • Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из пердыдущей атаки)
  • Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия;
  • Если итоговое энтропия равна 100 и более, то атака считается успешной, и происходит удар. Затем из итоговой энтропии вычитается 100. Если энтропия не достигла 100, то атака считается промахом, и в этом случае энтропия не изменяется.

Обратите внимание, что если при расчете уклонение от критического удара при успешной атаке, энтропия не применяется.

Такая система гарантирует игроку уклонение в соответствии с ожидаемым средним значением "шанса" на уклонение. При первом ударе уклонение все равно случайно, т.к. энтропия выбирается случайно. Обратите внимание, что при атаке игрока несколькими монстрами для всех используется одна энтропия.[3] Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.

Пример

Игрок сражается с тремя монстрами, первый (A) с 70% шансом на удар и два (B,C) с 45% шансом на удар.

  • A атакует. Энтропия выбирается случайно, между 0 и 99. Допустим, это 37.
  • A добавляет к этому значению 70. получает 107, что больше 100, и проходит удар. Из энтропии вычитается 100, и остается 7.
  • B атакует, добавляет 45. 52 - промах, энтропия не меняется.
  • C атакует, добавляет 45. 97 - промах, энтропия не меняется.
  • A атакует, добавляет 70. Энтропия становится 167, проходит удар, Из энтропии вычитается 100, и остается 67. Этот удар (как и предыдущий) может быть критическим, и монстр имеет 70% шанс нанести дополнительный урон. Этот расчет не использует энтропию.
  • Игрока отбегает от них на >6 seconds, и теперь при следующей атаке, энтропия будет опять задана случайно.

Взаимодействие с уворотом

Шанс на уворот можно получить с пассивного умения Акробатика, или с некоторых уникальных предметов. Принцип его действия аналогичен уклонению, за исклчючением того, что энтропия здесь не участвует, и шанс увернуться - псевдо-случаен. Уворот от чар дает шанс уклоняться от урона чар.

Допустим, вы имеете 40% шанс уклониться и 20% шанс увернуться, тогда вы имеете 52% шанс избежать получения урона.

Шанс избежать удара = 1 - ( (1 - Шанс уклониться) * (1 - Шанс увернуться) )

Умения

Аура Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Grace" увеличивает уклонение героя и его ближайших союзников.

Пассивные умения

Существуют пассивные умения, увеличивающие уклонение.

Уклонение

Данные пассивные умения увеличивают уклонение либо дают бонус к его базовому значению

Наименование Бонусы
Броня и уклонение
Малое пассивное умение
ArmourAndEvasionNode passive skill icon
12% увеличение уклонения и брони
+4% к сопротивлению всем стихиям [1] [2]

14% увеличение уклонения и брони [1] [2]

Броня и уклонение - это базовое пассивное умение, которое дает увеличение брони и уклонения. Кроме того, оно дает дополнительное сопротивление всем стихиям.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Стартовые области дерева Жреца, Дикаря и Гладиатора были значительно переработаны.
Броня, уклонение и здоровье
Малое пассивное умение
ArmourAndEvasionNode passive skill icon
6% увеличение уклонения и брони
4% увеличение максимума здоровья [1] [2] [3]

Броня, уклонение и здоровье — это базовое пассивное умение, повышающее уклонение, броню и максимум здоровья.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Следующие области дерева пассивных умений были значительно переработаны:
    стартовые области Жреца, Дикаря и Дуэлянта.
Уклонение
  • 8% увеличение уклонения
  • 12% увеличение уклонения
Урон в ближнем бою и уклонение
  • 8% увеличение уклонения
  • 8% увеличение урона в ближнем бою
Уклонение и сопротивление стихиям
  • 12% увеличение уклонения
  • +3% к сопротивлению всем стихиям
Уклонение и энергетический щит
  • 10% увеличение уклонения
  • 5% повышение максимума энергетического щита
Уклонение и здоровье
    • 8% увеличение уклонения
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 10% увеличение уклонения
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 14% увеличение уклонения
    • 5% повышение максимума здоровья
    • 18% увеличение уклонения
    • +12 к максимуму здоровья
Скорость передвижения и уклонение
  • 10% увеличение уклонения
  • 3% повышение скорости передвижения
  1. redirect На острие атаки
    Мастер топориков
    Значимое пассивное умение
    AxesandAttackSpeed passive skill icon
    Атаки топорами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
    10% повышение скорости атаки топорами
    20% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийстве [1]

Мастер топориков - это значимое пассивное умение, которое дает увеличение физического урона и скорости атаки топорами. Также оно повышает уклонение.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Мастер топориков также теперь дает уклонение.
  • Многие значения пассивок изменены.
  1. перенаправление Проворство
Мантия и кольчуга
  • 24% увеличение уклонения и брони
  • +12% к сопротивлению всем стихиям
Рефлексы
  • +50 к уклонению
  • 30% увеличение уклонения
Месть жертвы
Значимое пассивное умение
Revengeofthehunted passive skill icon
18% увеличение уклонения
10% увеличение максимума здоровья
+10% шанс подавить урон от чар при полном здоровье [1]

Месть жертвы - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон, уклонение и здоровье.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Дерево переделано
0.11.2
  • Теперь дает 4% увеличение физ.урона, 16% увеличение уклонения и 10% увеличение здоровья.
Страж
Значимое пассивное умение
Sentinel passive skill icon
24% увеличение уклонения и брони
+10% к сопротивлению всем стихиям [1]

Страж - это значимое пассивное умение, которое увеличивает броню и уклонение. Также оно дает дополнительное сопротивление всем стихиям.

История изменений

Версия Изменения
1.0.0
  • Центр дерева переделан в связи с вводом Дворянки
Остаться в живых
Значимое пассивное умение
Survivalist passive skill icon
24% увеличение уклонения
+8% к сопротивлению всем стихиям
+1% к максимальному сопротивлению холоду [1]

Остаться в живых - это значимое пассивное умение, повышающее уклонение. Также оно добавляет сопротивление всем стихиям и максимальное сопротивление холоду.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Пассивная способность "Повышение максимального сопротивления стихиям" удалено. бонусы к максимальному сопротивлению теперь доступны на отдельных значимых пассивных умениях.
  1. перенаправление Аннулирование
    Барьер пустоты
    Значимое пассивное умение
    VoidBarrier passive skill icon
    12% увеличение максимума энергетического щита
    18% увеличение уклонения
    +10% шанс подавить урон от чар при полном энергетическом щите [1]

Барьер пустоты - это значимое пассивное умение, которое увеличивает уклонение и энергетический щит. Кроме того, оно уменьшает время, необходимое для начала перезарядки энергетического щита и сопротивление.

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • Умения на восстановление энергетического щита были изменены, под новые реалии энергетического щита.
1.2.0
  • Дерево переделано
0.11.0
  • Многие умения переименованы

Уклонение за заряд ярости

Данные пассивные умения увеличивают уклонение в зависимости от количества зарядов ярости, которые игрок имеет в данный момент.

Наименование Бонусы
Уклонение за заряд ярости
Малое пассивное умение
Chargedex passive skill icon
4% увеличение уклонения за заряд ярости [1]
5% увеличение уклонения за заряд ярости [1]

Уклонение за заряд ярости — это базовое пассивное умение, повышающее уклонение в зависимости от количества зарядов ярости.

Прочее

Эти пассивные умения относятся к уклонению, но не подпадают под прочие категории

Наименование Бонусы
Изящное нападение
  • 16% увеличение урона от атак
  • 25% увеличение уклонения при Боевом раже
  • 10% шанс получить Боевой раж на 3 секунды при убийстве


  • (Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворение чар и передвижения)
Стальные нервы
Ключевое пассивное умение
KeystoneIronReflexes passive skill icon
Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению [1]
Зачем избегать ударов, которые мне не страшны?

Стальные нервы - это ключевое пассивное умение, которое переводит все ваше уклонение в броню. При этом, бонус к уклонению от ловкости перестает действовать.

Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно будете иметь минимальный шанс уклониться от атак, равный 5%. Если одновременно со Стальными нервами взять умение Танец со стрелами, то у вас будет 6.5% шанс избежать атаки снарядами, и 3.5% шанс избежать атаки в ближнем бою.

Шанс уклониться будет убран полностью, только если взять умение Несокрушимость, при котором шанс уклониться всегда равен 0%.

Механика

Формула перевода

Итоговая броня рассчитывается по следующей формуле: [4][5]

Итоговая броня = Баз.уклонение * (1 + % увелич. уклонения + % увел. брони + % увелич. уклонения и брони) 
               + Базовая броня * (1 + % увелич. брони + % увелич. уклонения и брони)

Умение Храбрость (которое дает % увеличение уклонения и брони) и прочие подобные не включаются в ни в % увеличение уклонение ни в % увеличение брони. Они являются отдельной категорией % увеличение уклонения и брони.

Аналогично % увеличение уклонения не включается в % увеличение уклонения и брони. и % увеличение брони не включается в % увеличение уклонения и брони.

Пример

Персонаж имеет 1000 броня
1000 уклонение
80% увеличение брони
40% увеличение уклонения
24% увеличение уклонения и брони

Итоговая броня = 1000 * (1 + 80% + 40% + 24%) + 1000 * (1 + 80% + 24%) 
Итоговая броня = 1000 * (1 + 0.80 + 0.40 + 0.24) + 1000 * (1 + 0.80 + 0.24) 
Итоговая броня = 1000 * 2.44 + 1000 * 2.04
Итоговая броня = 2440 + 2040
Итоговая броня = 4480

Вывод

При взятом умении Стальные нервы:

  • Модификаторы % увеличение уклонения применяются только к уклонению.
  • Модификаторы % увеличение брони применяются к броне и уклонению.
  • Модификаторы % увеличение уклонения и брони применяются к броне и уклонению

Из этого следует, что при взятом умении Стальные нервы наибольшую пользу приносят модификаторы на:

увеличение брони и "двойные" модификаторы на увеличение уклонения и брони

***** П.с. Если на вас надет предмет с Бронёй, то % увеличение уклонения на него действовать не будет

Связанные предметы

Уникальные предметы

ПредметУр.Свойства
Кожа ПовелителейSkin of the Lords inventory iconКожа Повелителей
Матерчатая безрукавка
Скорость передвижения: -3%Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Осквернено
Сколь тщательно отобраны немногие,
и только им доступна плоть Его.
Skin of the Lords inventory icon
1Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Акробатика
Связь с предками
Танец со стрелами
Воплощение огня
Магия крови
Призыв к оружию
Проводник
Осквернённая душа
Багровый танец
Божественная плоть
Божественный щит
Судный день
Мистический накопитель
Равновесие стихий
Стихийная перегрузка
Вечная молодость
Вечная молодость
Вечное жертвоприношение
Призрачный танец
Похититель душ
Скользящие удары
Твердая рука
Стальные нервы
Железная воля
Тень смерти
Погибель магов
Разум превыше материи
Нестабильность приспешников
Полная убеждённость
Вдохновение болью
Совершенная агония
Акробатика
Стрельба в упор
Точные удары
Руническая вязь
Несбалансированная защита
Пастырь душ
Солипсизм
Бессмертные амбиции
Величайшее эго
Агностик
Агностик
Пронзатель
Несокрушимость
Соглашение с ваал
Соглашение с ваал
Универсальный боец
Нечестивый страж
Танцующий с ветром
Обет фанатика

Осквернено
Знак предтечиPrecursor's Emblem (Frenzy Charge) inventory iconЗнак предтечи
Кольцо с сапфиром
Требуется Уровень 49+(20-30)% к сопротивлению холоду+20 к ловкости
5% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
<Три модификатора заряда ярости>
История учит смирению.
Precursor's Emblem (Frenzy Charge) inventory icon
49+(20-30)% к сопротивлению холоду+20 к ловкости
5% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
<Три модификатора заряда ярости>
(20-40)% увеличение длительности заряда ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
+1% шанс блокировать урон от атак за заряд ярости
+1% шанс подавить урон от чар за заряд ярости
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд ярости
1% повышение скорости передвижения за заряд ярости
10% повышение меткости за заряд ярости
10% шанс получить заряд ярости при убийстве
10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара
15% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости
5% увеличение урона за заряд ярости
6% повышение шанса критического удара за заряд ярости
8% увеличение уклонения за заряд ярости
Дарует 1% от урона от холода в виде дополнительного урона хаосом за заряд ярости
Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар при максимуме зарядов ярости
Дарует эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости
Добавляет от (6-8) до (12-13) урона от холода за заряд ярости
При максимуме зарядов ярости вы получаете Стальные нервы
Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд ярости
Знак предтечиPrecursor's Emblem (Endurance and Frenzy Charge) inventory iconЗнак предтечи
Кольцо с двумя камнями
Требуется Уровень 49+(12-16)% к сопротивлению огню и холоду5% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
+20 к силе и ловкости
<Два модификатора заряда выносливости и один на заряд ярости>
или
<Два модификатора заряда ярости и один на заряд выносливости>
История учит смирению.
Precursor's Emblem (Endurance and Frenzy Charge) inventory icon
49+(12-16)% к сопротивлению огню и холоду5% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
+20 к силе и ловкости
<Два модификатора заряда выносливости и один на заряд ярости>
или
<Два модификатора заряда ярости и один на заряд выносливости>
(20-40)% увеличение длительности заряда выносливости
(20-40)% увеличение длительности заряда ярости
+1 к максимуму зарядов выносливости
+1 к максимуму зарядов ярости
+1% шанс блокировать урон от атак за заряд выносливости
+1% шанс блокировать урон от атак за заряд ярости
+1% шанс подавить урон от чар за заряд выносливости
+1% шанс подавить урон от чар за заряд ярости
+4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд ярости
1% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд выносливости
1% повышение скорости передвижения за заряд выносливости
1% повышение скорости передвижения за заряд ярости
10% повышение меткости за заряд ярости
10% шанс получить заряд выносливости при убийстве
10% шанс получить заряд ярости при убийстве
10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара
15% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости
15% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости
5% увеличение урона за заряд выносливости
5% увеличение урона за заряд ярости
6% повышение брони за заряд выносливости
6% повышение шанса критического удара за заряд выносливости
6% повышение шанса критического удара за заряд ярости
8% увеличение уклонения за заряд ярости
Вас нельзя оглушить при максимуме зарядов выносливости
Дарует 1% от урона от огня в виде дополнительного урона хаосом за заряд выносливости
Дарует 1% от урона от холода в виде дополнительного урона хаосом за заряд ярости
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар при максимуме зарядов ярости
Дарует эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости
Добавляет от (6-8) до (12-13) урона от холода за заряд ярости
От (7-9) до (13-14) урона от огня за заряд выносливости
При максимуме зарядов выносливости вы получаете Соглашение с ваал
При максимуме зарядов ярости вы получаете Стальные нервы
Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд выносливости
Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд ярости
Устрашает врагов на 4 секунды при нанесении удара атаками при максимуме зарядов выносливости
Знак предтечиPrecursor's Emblem (Frenzy and Power Charge) inventory iconЗнак предтечи
Кольцо с двумя камнями
Требуется Уровень 49+(12-16)% к сопротивлению холоду и молнии5% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
+20 к силе и интеллекту
<Два модификатора заряда ярости и один на заряд энергии>
или
<Два модификатора заряда энергии и один на заряд ярости>
История учит смирению.
Precursor's Emblem (Frenzy and Power Charge) inventory icon
49+(12-16)% к сопротивлению холоду и молнии5% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
+20 к силе и интеллекту
<Два модификатора заряда ярости и один на заряд энергии>
или
<Два модификатора заряда энергии и один на заряд ярости>
(20-40)% увеличение длительности заряда энергии
(20-40)% увеличение длительности заряда ярости
+1 к максимуму зарядов энергии
+1 к максимуму зарядов ярости
+1% шанс блокировать урон от атак за заряд энергии
+1% шанс блокировать урон от атак за заряд ярости
+1% шанс подавить урон от чар за заряд энергии
+1% шанс подавить урон от чар за заряд ярости
+3% к множителю критического удара за заряд энергии
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд энергии
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд ярости
1% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд энергии
1% повышение скорости передвижения за заряд энергии
1% повышение скорости передвижения за заряд ярости
10% повышение меткости за заряд ярости
10% шанс получить заряд энергии при убийстве
10% шанс получить заряд ярости при убийстве
10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара
15% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии
15% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости
20% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
3% увеличение энергетического щита за заряд энергии
5% увеличение урона за заряд энергии
5% увеличение урона за заряд ярости
6% повышение шанса критического удара за заряд ярости
8% увеличение уклонения за заряд ярости
Дарует 1% от урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом за заряд энергии
Дарует 1% от урона от холода в виде дополнительного урона хаосом за заряд ярости
Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар при максимуме зарядов ярости
Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами при максимуме зарядов энергии
Дарует эффект Боевой раж на 4 секунды при нанесении удара при максимуме зарядов ярости
Добавляет от (6-8) до (12-13) урона от холода за заряд ярости
От (1-2) до (18-20) урона от молнии за заряд энергии
При максимуме зарядов энергии вы можете наложить дополнительное проклятие
При максимуме зарядов энергии вы получаете Разум превыше материи
При максимуме зарядов ярости вы получаете Стальные нервы
Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд энергии
Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд ярости
АрбориксArborix inventory iconАрборикс
Лук убийцы
Лук
Физический урон: от (125-145) до (329-354)
Шанс критического удара: 6.70%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 120
Требуется Уровень 62, 212 Ловк+(15-25)% к глобальному множителю критического удараДарует умение Рывок 30 уровня
Добавляет от (95-115) до (240-265) физического урона
Атаки луками выпускают дополнительных стрел, если вы недавно не использовали Рывок: 2
(20-30)% повышение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно
(100-160)% увеличение уклонения, если недавно вы использовали Рывок
(20-30)% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок
Все умения смещения, кроме Рывка, отключены
Стальные нервы
Сушь, паводки, пожары, холода —
всё нипочём тем вековым гигантам,
что силятся своей могучей хваткой
глубины тёмные земные оплести.
Arborix inventory icon
62+(15-25)% к глобальному множителю критического удараДарует умение Рывок 30 уровня
Добавляет от (95-115) до (240-265) физического урона
Атаки луками выпускают дополнительных стрел, если вы недавно не использовали Рывок: 2
(20-30)% повышение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно
(100-160)% увеличение уклонения, если недавно вы использовали Рывок
(20-30)% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок
Все умения смещения, кроме Рывка, отключены
Стальные нервы
Шип ГрелесьяGrelwood Shank inventory iconШип Грелесья
Меч вечного
Одноручный меч
Физический урон: от (116.85-129.15) до (193.8-214.2)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: (1.72-1.80)
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 66, 104 Сила, 122 Ловк+475 к меткости(185-215)% увеличение физического урона
(15-20)% повышение скорости атаки
80% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Стрельба в упор
Железные нервы при нахождении на одном месте
Они непреклонно стоят бесчисленные годы,
хоть каждый год и оставляет на них следы
и пишет мемуары на загрубевшей плоти.
Grelwood Shank inventory icon
66+475 к меткости(185-215)% увеличение физического урона
(15-20)% повышение скорости атаки
80% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Стрельба в упор
Железные нервы при нахождении на одном месте

История изменений

Версия Изменения
0.11.2
  • стальные нервы now no longer includes your ловкость bonus to уклонение from your уклонение before it is converted to броня.
0.10.0b
  • Fixed a bug where уклонение would be calculated slightly incorrectly on characters that have the стальные нервы keystone passive.
0.9.4
  • Introduced to игра.

Ссылки

  1. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  2. 2,0 2,1 Mark_GGG (December 10, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено February 7, 2013.
  3. Mark_GGG (September 14, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  4. Mark_GGG (March 1, 2013). "Need Iron Reflexes/leather and Steel clarification". Path of Exile Forums. Retrieved March 6, 2013.
  5. Mark_GGG (February 5, 2013). "Iron Reflexes + leather and Steel". Path of Exilr Forums. Retrieved March 6, 2013.
Танец со стрелами
Ключевое пассивное умение
KeystoneArrowDodging passive skill icon
На 40% больше шанс уклониться от атак снарядами
На 20% меньше шанс уклониться от атак в ближнем бою [1]
Наблюдательных и прытких минуют камни и стрелы.

Танец со стрелами - ключевое пассивное умение, повышающее ваши шансы уклониться от атак снарядами, но при этом делая вас более уязвимыми в ближнем бою, снижая ваши шанс на уклонение против атак в ближнем бою.

Описание

Наиболее важны замечанием о Танце со стрелами является то, что умения затрагивает именно шанс уклониться, не показатель самого уклонение. Таким образом, допустим, вы имеете 2000 уклонения и 45% шанс уклониться до взятия умения. После взятия умения у вас по прежнему будет 2000 уклонения, но 58.5% шанс уклониться от атак снарядами, и всего 31.5% шанс уклониться от атак в ближнем бою.

Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно имеете минимальный 5% шанс уклониться. Поэтому, даже взяв дополнительно ключевое умение Стальные нервы, вы будете иметь 6.5% шанс уклониться от атак снарядами, и всего 3.5% шанс уклониться от атак в ближнем бою. Единственный случай при котором вы не сможете уклониться в принципе, и ваш шанс уклониться будет всегда равен 0% - это при взятии ключевого пассивного умения Несокрушимость.

Под атаками снарядами понимаются все стрелы, иглы, камни, книги и т.п, что было физически брошено, или запущено. Ядовитые плевки Игольчатых змеев, выстрелы Птицелюдов и иглы Уродцев с щупальцами также считаются атаками, а вот выстрелы Механизмов ваал считаются чарами.

Умение не будет работать с снарядами чар, т.к. при ударе чарами не происходит проверка уклонения. От крюка Изувера вы уклониться также не сможете, так он считается чарами[догадки?], а вот от веера ледяных стрел Веры вы вполне сможете уклониться.

Расположение

Танец со стрелами стоит отдельно, на краю дерева, в его правом нижнем "углу".

Класс Расстояние от старта,
в очках умений
Охотница 8
Дуэлянт 12
Бандит 13
Дворянка 16
Ведьма 21
Дикарь 21
Жрец 26

Связанные предметы

Уникальные предметы

ПредметУр.Свойства
Кожа ПовелителейSkin of the Lords inventory iconКожа Повелителей
Матерчатая безрукавка
Скорость передвижения: -3%Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Осквернено
Сколь тщательно отобраны немногие,
и только им доступна плоть Его.
Skin of the Lords inventory icon
1Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Акробатика
Связь с предками
Танец со стрелами
Воплощение огня
Магия крови
Призыв к оружию
Проводник
Осквернённая душа
Багровый танец
Божественная плоть
Божественный щит
Судный день
Мистический накопитель
Равновесие стихий
Стихийная перегрузка
Вечная молодость
Вечная молодость
Вечное жертвоприношение
Призрачный танец
Похититель душ
Скользящие удары
Твердая рука
Стальные нервы
Железная воля
Тень смерти
Погибель магов
Разум превыше материи
Нестабильность приспешников
Полная убеждённость
Вдохновение болью
Совершенная агония
Акробатика
Стрельба в упор
Точные удары
Руническая вязь
Несбалансированная защита
Пастырь душ
Солипсизм
Бессмертные амбиции
Величайшее эго
Агностик
Агностик
Пронзатель
Несокрушимость
Соглашение с ваал
Соглашение с ваал
Универсальный боец
Нечестивый страж
Танцующий с ветром
Обет фанатика

Осквернено

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • Ondar's Guile has been renamed Arrow Dancing and now grants 40% more chance to evade projectile attacks but 20% less chance to evade melee attacks.
0.11.2
  • Ondar's Guile now applies to reflected projectile attack damage.
0.11.0
  • Renamed the Arrow Dodging keystone passive to Ondar's Guile.
Несокрушимость
Ключевое пассивное умение
KeystoneUnwaveringStance passive skill icon
Невозможно уклониться от вражеских атак
Невозможно получить оглушение [1]
Не отступай и будь хладнокровен. Боль пройдёт, а победа останется.

Несокрушимость - это ключевое пассивное умение, позволяющее гарантированно избежать оглушения, ценой полной потери уклонения от атак.

Механика

При взятом навыке Несокрушимость невозможно получить оглушение, но шанс уклонения становится равным 0%.

Невозможно уклониться от атак врагов означает, что враги будут всегда попадать, даже если у них понижены показатели рейтинга меткости.

Несокрушимость изменяет шанс уклониться, не само уклонение. Это важно при использовании ключевого умения стальные нервы, которые конвертирует рейтинг уклонения в рейтинг брони. Таким образом можно получить эффект от обоих этих умений одновременно.


Расположение

Умение Несокрушимость расположено в юго-западной части дерева умений, неподалеку от стартовой позиции Дикаря.

Класс Дальность от старта,
в очках умений
Дикарь 8
Дуэлянт 11
Дворянка 15
Жрец 15
Охотница 19
Ведьма 24
Бандит 25

Предметы

Уникальные предметы

ПредметУр.Свойства
Кожа ПовелителейSkin of the Lords inventory iconКожа Повелителей
Матерчатая безрукавка
Скорость передвижения: -3%Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Осквернено
Сколь тщательно отобраны немногие,
и только им доступна плоть Его.
Skin of the Lords inventory icon
1Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Акробатика
Связь с предками
Танец со стрелами
Воплощение огня
Магия крови
Призыв к оружию
Проводник
Осквернённая душа
Багровый танец
Божественная плоть
Божественный щит
Судный день
Мистический накопитель
Равновесие стихий
Стихийная перегрузка
Вечная молодость
Вечная молодость
Вечное жертвоприношение
Призрачный танец
Похититель душ
Скользящие удары
Твердая рука
Стальные нервы
Железная воля
Тень смерти
Погибель магов
Разум превыше материи
Нестабильность приспешников
Полная убеждённость
Вдохновение болью
Совершенная агония
Акробатика
Стрельба в упор
Точные удары
Руническая вязь
Несбалансированная защита
Пастырь душ
Солипсизм
Бессмертные амбиции
Величайшее эго
Агностик
Агностик
Пронзатель
Несокрушимость
Соглашение с ваал
Соглашение с ваал
Универсальный боец
Нечестивый страж
Танцующий с ветром
Обет фанатика

Осквернено
Корни КаомаKaom's Roots inventory iconКорни Каома
Поножи титана
Броня: (241-278)Требуется Уровень 68, 120 СилаНе имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150-200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость
Не юли. Вместо этого вдарь как следует.
Kaom's Roots inventory icon
68Не имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150-200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость
  • Ezomyte Peak inventory iconОпора эзомитаОпора эзомита
    Железная шапка
    Броня: (24-38)20% увеличение глобального физического урона
    +(15-25) к броне
    +(25-50) к максимуму здоровья
    Невозможно уклониться от вражеских атак
    Не может быть оглушен
    Миг победы, о которой помнят, может длиться вечно.
    Ezomyte Peak inventory icon
    - комбинация свойств схожа с данным пассивным умением.

Свойства

НазваниеДоменТип генерацииFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Для некоторых типов генерации может не требоваться выполнение этого условия, однако ограничения на уровне предмета могут быть увеличены до 80% от этого значения.СвойстваSpawn Weighting
HellscapeUpsideUnwaveringStance1ItemScourge Benefit68Несокрушимостьbody_armour 10
default 0

Ссылки