Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) м (→Механика) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Уклонение также дает шанс избежать [[Критический удар|критического удара]] от атак.<ref name="cite1">{{cite web|author=Mark_GGG|date=December 10, 2012|title=Mechanics thread|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=February 7, 2013}}</ref> Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный. |
Уклонение также дает шанс избежать [[Критический удар|критического удара]] от атак.<ref name="cite1">{{cite web|author=Mark_GGG|date=December 10, 2012|title=Mechanics thread|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=February 7, 2013}}</ref> Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный. |
||
− | Шанс уклониться '''не полностью случаен''', если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности. <ref name="cite1"/> Ниже приведены расчеты по |
+ | Шанс уклониться '''не полностью случаен''', если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности. <ref name="cite1"/> Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки: |
* Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из пердыдущей атаки) |
* Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из пердыдущей атаки) |
||
* Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия; |
* Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия; |
Версия от 13:00, 27 февраля 2016
Уклонение - это параметр персонажа, величина которого характеризует способность избежать атаки врага. Уклонение является разновидностью защиты. Уклонение противопоставляется меткости врага.
Начальное значение уклонения всех классов равно 53 и с каждым уровнем добавляется по 3 единицы, включая первый. Таким образом персонаж 1-го уровня имеет 56 базового уклонения, а персонаж 100-го - 353 уклонения.
Ловкость дает бонус к уклонению. Каждые 5 очков ловкости дают 1% увеличения уклонения. Значения, не делящиеся на 5, будут округлены вверх до ближайшего кратного 5 значения (142 ловкости будет считаться, как 145).
Механика
Уклонение от атаки, предотвращает весь урон, и прочие негативные эффекты, связанные с получением урона, такие как, например, эффекты стихий или оглушение . Уклониться можно только от атак, ближних и дальних. От чар уклониться нельзя, они автоматически наносят удар. Шанс уклониться от атаки базируется на вашем уклонении против меткости атакующего.
Шанс уклониться = 1 - Меткость атакующего / ( Меткость атакующего + (Уклонение цели / 4) ^ 0.8 ) [1]
Шанс уклониться не может быть ниже 5% или выше 95%. Исключением из этого правила является свойство Невозможно уклониться от вражеских атак, присутствующее на ключевом пассивном умении Несокрушимость или на уникальном предмете Триумф эзомитаТриумф эзомита
Железная шапкаБроня: (24-38)20% увеличение глобального физического урона
+(15-25) к броне
+(25-50) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атакГоды служения, миг
славы, и вечность смерти.; оно полностью исключает шанс уклониться.
Уклонение также дает шанс избежать критического удара от атак.[2] Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный.
Шанс уклониться не полностью случаен, если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности. [2] Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:
- Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из пердыдущей атаки)
- Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия;
- Если итоговое энтропия равна 100 и более, то атака считается успешной, и происходит удар. Затем из итоговой энтропии вычитается 100. Если энтропия не достигла 100, то атака считается промахом, и в этом случае энтропия не изменяется.
Обратите внимание, что если при расчете уклонение от критического удара при успешной атаке, энтропия не применяется.
Такая система гарантирует игроку уклонение в соответствии с ожидаемым средним значением "шанса" на уклонение. При первом ударе уклонение все равно случайно, т.к. энтропия выбирается случайно. Обратите внимание, что при атаке игрока несколькими монстрами для всех используется одна энтропия.[3] Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.
Пример
Игрок сражается с тремя монстрами, первый (A) с 70% шансом на удар и два (B,C) с 45% шансом на удар.
- A атакует. Энтропия выбирается случайно, между 0 и 99. Допустим, это 37.
- A добавляет к этому значению 70. получает 107, что больше 100, и проходит удар. Из энтропии вычитается 100, и остается 7.
- B атакует, добавляет 45. 52 - промах, энтропия не меняется.
- C атакует, добавляет 45. 97 - промах, энтропия не меняется.
- A атакует, добавляет 70. Энтропия становится 167, проходит удар, Из энтропии вычитается 100, и остается 67. Этот удар (как и предыдущий) может быть критическим, и монстр имеет 70% шанс нанести дополнительный урон. Этот расчет не использует энтропию.
- Игрока отбегает от них на >6 seconds, и теперь при следующей атаке, энтропия будет опять задана случайно.
Взаимодействие с уворотом
Шанс на уворот можно получить с пассивного умения Акробатика, или с некоторых уникальных предметов. Принцип его действия аналогичен уклонению, за исклчючением того, что энтропия здесь не участвует, и шанс увернуться - псевдо-случаен. Уворот от чар дает шанс уклоняться от урона чар.
Допустим, вы имеете 40% шанс уклониться и 20% шанс увернуться, тогда вы имеете 52% шанс избежать получения урона.
Шанс избежать удара = 1 - ( (1 - Шанс уклониться) * (1 - Шанс увернуться) )
Умения
Аура Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Grace" увеличивает уклонение героя и его ближайших союзников.
Пассивные умения
Существуют пассивные умения, увеличивающие уклонение.
Уклонение
Данные пассивные умения увеличивают уклонение либо дают бонус к его базовому значению
Наименование | Бонусы Броня и уклонение - это базовое пассивное умение, которое дает увеличение брони и уклонения. Кроме того, оно дает дополнительное сопротивление всем стихиям. История изменений
Броня, уклонение и здоровье — это базовое пассивное умение, повышающее уклонение, броню и максимум здоровья. История изменений
| ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уклонение |
| ||||||||||||||||||||||
Урон в ближнем бою и уклонение |
| ||||||||||||||||||||||
Уклонение и сопротивление стихиям |
| ||||||||||||||||||||||
Уклонение и энергетический щит |
| ||||||||||||||||||||||
Уклонение и здоровье |
| ||||||||||||||||||||||
Скорость передвижения и уклонение |
Мастер топориков - это значимое пассивное умение, которое дает увеличение физического урона и скорости атаки топорами. Также оно повышает уклонение. История изменений
| ||||||||||||||||||||||
Мантия и кольчуга |
| ||||||||||||||||||||||
Рефлексы |
18% увеличение уклонения 10% увеличение максимума здоровья +10% шанс подавить урон от чар при полном здоровье [1] Месть жертвы - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон, уклонение и здоровье. История изменений
24% увеличение уклонения и брони +10% к сопротивлению всем стихиям [1] Страж - это значимое пассивное умение, которое увеличивает броню и уклонение. Также оно дает дополнительное сопротивление всем стихиям. История изменений
24% увеличение уклонения +8% к сопротивлению всем стихиям +1% к максимальному сопротивлению холоду [1] Остаться в живых - это значимое пассивное умение, повышающее уклонение. Также оно добавляет сопротивление всем стихиям и максимальное сопротивление холоду. История изменений
Барьер пустоты - это значимое пассивное умение, которое увеличивает уклонение и энергетический щит. Кроме того, оно уменьшает время, необходимое для начала перезарядки энергетического щита и сопротивление. История изменений
|
Уклонение за заряд ярости
Данные пассивные умения увеличивают уклонение в зависимости от количества зарядов ярости, которые игрок имеет в данный момент.
Наименование | Бонусы
Уклонение за заряд ярости — это базовое пассивное умение, повышающее уклонение в зависимости от количества зарядов ярости. |
---|
Прочее
Эти пассивные умения относятся к уклонению, но не подпадают под прочие категории
Наименование | Бонусы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Изящное нападение |
Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению [1] Зачем избегать ударов, которые мне не страшны? Стальные нервы - это ключевое пассивное умение, которое переводит все ваше уклонение в броню. При этом, бонус к уклонению от ловкости перестает действовать. Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно будете иметь минимальный шанс уклониться от атак, равный 5%. Если одновременно со Стальными нервами взять умение Танец со стрелами, то у вас будет 6.5% шанс избежать атаки снарядами, и 3.5% шанс избежать атаки в ближнем бою. Шанс уклониться будет убран полностью, только если взять умение Несокрушимость, при котором шанс уклониться всегда равен 0%. МеханикаФормула переводаИтоговая броня рассчитывается по следующей формуле: [4][5] Итоговая броня = Баз.уклонение * (1 + % увелич. уклонения + % увел. брони + % увелич. уклонения и брони) + Базовая броня * (1 + % увелич. брони + % увелич. уклонения и брони) Умение Храбрость (которое дает % увеличение уклонения и брони) и прочие подобные не включаются в ни в % увеличение уклонение ни в % увеличение брони. Они являются отдельной категорией % увеличение уклонения и брони. Аналогично % увеличение уклонения не включается в % увеличение уклонения и брони. и % увеличение брони не включается в % увеличение уклонения и брони. ПримерПерсонаж имеет
1000 броня Итоговая броня = 1000 * (1 + 80% + 40% + 24%) + 1000 * (1 + 80% + 24%) Итоговая броня = 1000 * (1 + 0.80 + 0.40 + 0.24) + 1000 * (1 + 0.80 + 0.24) Итоговая броня = 1000 * 2.44 + 1000 * 2.04 Итоговая броня = 2440 + 2040 Итоговая броня = 4480 ВыводПри взятом умении Стальные нервы:
Из этого следует, что при взятом умении Стальные нервы наибольшую пользу приносят модификаторы на: увеличение брони и "двойные" модификаторы на увеличение уклонения и брони ***** П.с. Если на вас надет предмет с Бронёй, то % увеличение уклонения на него действовать не будет Связанные предметыУникальные предметы
История изменений
Ссылки
На 40% больше шанс уклониться от атак снарядами На 20% меньше шанс уклониться от атак в ближнем бою [1] Наблюдательных и прытких минуют камни и стрелы. Танец со стрелами - ключевое пассивное умение, повышающее ваши шансы уклониться от атак снарядами, но при этом делая вас более уязвимыми в ближнем бою, снижая ваши шанс на уклонение против атак в ближнем бою. ОписаниеНаиболее важны замечанием о Танце со стрелами является то, что умения затрагивает именно шанс уклониться, не показатель самого уклонение. Таким образом, допустим, вы имеете 2000 уклонения и 45% шанс уклониться до взятия умения. После взятия умения у вас по прежнему будет 2000 уклонения, но 58.5% шанс уклониться от атак снарядами, и всего 31.5% шанс уклониться от атак в ближнем бою. Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно имеете минимальный 5% шанс уклониться. Поэтому, даже взяв дополнительно ключевое умение Стальные нервы, вы будете иметь 6.5% шанс уклониться от атак снарядами, и всего 3.5% шанс уклониться от атак в ближнем бою. Единственный случай при котором вы не сможете уклониться в принципе, и ваш шанс уклониться будет всегда равен 0% - это при взятии ключевого пассивного умения Несокрушимость. Под атаками снарядами понимаются все стрелы, иглы, камни, книги и т.п, что было физически брошено, или запущено. Ядовитые плевки Игольчатых змеев, выстрелы Птицелюдов и иглы Уродцев с щупальцами также считаются атаками, а вот выстрелы Механизмов ваал считаются чарами. Умение не будет работать с снарядами чар, т.к. при ударе чарами не происходит проверка уклонения. От крюка Изувера вы уклониться также не сможете, так он считается чарами[догадки?], а вот от веера ледяных стрел Веры вы вполне сможете уклониться. РасположениеТанец со стрелами стоит отдельно, на краю дерева, в его правом нижнем "углу".
Связанные предметыУникальные предметы
История изменений
Невозможно уклониться от вражеских атак Невозможно получить оглушение [1] Не отступай и будь хладнокровен. Боль пройдёт, а победа останется. Несокрушимость - это ключевое пассивное умение, позволяющее гарантированно избежать оглушения, ценой полной потери уклонения от атак. МеханикаПри взятом навыке Несокрушимость невозможно получить оглушение, но шанс уклонения становится равным 0%. Невозможно уклониться от атак врагов означает, что враги будут всегда попадать, даже если у них понижены показатели рейтинга меткости. Несокрушимость изменяет шанс уклониться, не само уклонение. Это важно при использовании ключевого умения стальные нервы, которые конвертирует рейтинг уклонения в рейтинг брони. Таким образом можно получить эффект от обоих этих умений одновременно.
РасположениеУмение Несокрушимость расположено в юго-западной части дерева умений, неподалеку от стартовой позиции Дикаря.
ПредметыУникальные предметы
Свойства
|