Из Диабло в Path of Exile[]
Если вы играете/играли в Диабло 3 или Диабло 2(или в любые другие схожие ARPG) и решили поиграть в Path of Exile, то на данной странице вы можете ознакомиться с некоторыми базовыми принципами и понятиями, используемыми в Path of Exile.
Модель распространения[]
Path of Exile является бесплатной игрой, распространяемой по модели free-to-play и поддерживаемой игроками через покупку микротранзакций и спонсорских наборов. Микротранзакции не дают каких-то прямых игровых преимуществ над другими игроками. Микротранзакции являются косметическими эффектами, за исключением дополнительных слотов для персонажей(по умолчанию доступно 24 слота), дополнительных мест в гильдии и дополнительных вкладок для сундука. Наборы спонсоров схожи с линейками наград для взносчиков на сайте Кикстартер и представляют собой линейки наборов, содержащих ту или иную награду, увеличивающуюся со стоимостью набора. В наборах могут быть уникальные питомцы, очки микротранзакций, возможность заказать у разработчиков создание уникального предмета своего дизайна, и так далее.
Руководство для новичков в мире Path of Exile[]
Обучающие видео [показать/скрыть подробности]
|
|
Активные навыки[]
Умения в игре не зафиксированы по классам... [показать/скрыть подробности]
|
Прокачка камней умений может являться необязательной по трем причинам:
На данный момент в игре присутствует свыше 140 камней навыков и периодически добавляются новые! Также в игре есть свыше 70 камней поддержки, которые могут быть скомбинированы с активными навыками, если вы вставите их в гнезда, имеющих соединение между собой. Примеры:
Для заметки: эффект некоторых Ключевых умений доступен в виде камней поддержки - если вы хотите использовать такой эффект только на конкретных активных умениях. Например ЗаносчивостьЗаносчивостьАура, Поддержка
|
Классы[]
Классы в PoE очень гибки... [показать/скрыть подробности]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
они различаются по следующим критериям: наличием различных подклассов, внешним видом, а также стартовыми показателями атрибутов и стартовой позицией распределения очков в дереве умений(дальше - больше).
Для начинающих рекомендуется выбрать "чистый" класс и после получения представления об игре - пробовать играть гибридными классами. Игра за гибридный класс может быть довольно обескураживающей для новичка. Дворянка становится доступной после прохождения третьего акта.
|
Пассивные умения и самоцветы(jewels)[]
Смотреть далее [показать/скрыть подробности]
|
Изучите дерево пассивных умений. Каждый класс имеет своё собственное положение в дереве. Начиная с верхушки дерева, и продолжая по часовой стрелке, это: Ведьма, Бандит, Охотница, Дуэлянт, Дикарь, Жрец, и, наконец, прямо в центре находится Дворянка. На первый взгляд дерево является очень большим и сложным, но можно упростить его понимание через группировку "узлов" на 4 категории:
В игре нет полного сброса пассивных умений(за исключением полного сброса очков при больших обновлениях). Вы можете получить очки сброса одного умения через задания или при использовании Сферы раскаянияСфера раскаянияРазмер стопки: 40Возвращает очко пассивного уменияЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать. |
Управление здоровьем и маной[]
В игре есть Флаконы... [показать/скрыть подробности]
|
которые восстанавливают здоровье или ману, а также дают другие бонусы, постепенно пустея при использовании. Флаконы могут обладать своими магическими или даже уникальными свойствами. Флаконы перезаряжаются при убийстве врагов и при посещении города/убежища. Также в игре есть стандартная регенерация Маны и Здоровья, есть получение здоровья за удар, здоровья за убийство, похищение здоровья и маны, и так далее. Игрок начинает игру с некоторым показателем регенерации маны и без регенерации здоровья. Похищение здоровья имеет свой потолок(кап) и исцеляет персонажа со скоростью в 20% от его максимального показателя здоровья. Предоставляемые теми или иными флаконами бонусы достаточно сильны, чтобы задуматься о серьёзном упоре на них. |
Предметы валюты[]
В Path of Exile нет золота... [показать/скрыть подробности]
|
вы покупаете те или иные вещи за предметы, называемые Валютой. Вы можете сдавать торговцу обычные(белые) предметы, получая Обрывок свиткаОбрывок свиткаРазмер стопки: 5Стопка из 5 фрагментов становится Свитком мудрости. Вся валюта может быть получена в виде добычи с монстров, сундуков и пр. Также есть такая валюта(включая, но не ограничиваясь) как: Сфера усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств. Наилучшие образцы экипировки создаются с помощью тех или иных сфер. Простой пример: найдите белое оружие с хорошим базовым типом и высоким уровнем предмета, увеличьте его качество с помощью Точильный каменьТочильный каменьРазмер стопки: 20Повышает качество оружияЩелкните правой кнопкой мыши по предмету и затем левой по оружию, чтобы использовать. Имеет большее влияние на менее редком оружии. Наивысшее качество 20%. |
Атрибуты, оглушение, показатели и элементы игровой механики[]
Вы можете получить очки атрибута через дерево умений... [показать/скрыть подробности]
| |||
каждые дополнительные 10 очков атрибута дают:
|
Инстансы и их ограничения[]
Смотреть далее [показать/скрыть подробности]
|
|
Игровые режимы и высокоуровневый контент[]
Смотреть далее [показать/скрыть подробности]
|
На данный момент в игре есть 4 акта с тремя различными сложностями. Карты и Атлас миров[]Так же в игре есть Карты, которые позволяют открывать разного рода подземелья высокого уровня(68+) с редкими монстрами. Вы можете настраивать эти карты, делая их более сложными и получая больше наград. См. дополнительно Атлас миров. Лиги[]При создании персонажа вы можете выбрать тип лиги, в которой хотите играть. Существуют две постоянные лиги: Стандартная и Лига с одной жизнью. Каждые несколько месяцев создаются две временные лиги с испытаниями. Одна из таких лиг следует правилам смерти Стандартной лиги, вторая - правилам Лиги с одной жизнью. Временные лиги испытаний имеют свои отличия и уникальные особенности. При окончании таких лиг персонажи и их инвентарь с сундуком переносятся в постоянные лиги(на Стандарт и в Лигу с одной жизнью). Персонажи, умершие в лиге испытаний с одной жизнью, незамедлительно переносятся в постоянную лигу Стандарта, как и в случае смерти в постоянной Лиге с одной жизнью. Персонажи из Стандартной лиги испытаний остаются в ней даже после смерти и переносятся на обычный Стандарт только после окончания лиги испытаний. |
Текущая лига - Наследие/Legacy
Горячие клавиши и GUI элементы [показать/скрыть подробности]
| ||||||||||||||||||||||||
|