Botik (обсуждение | вклад) |
Botik (обсуждение | вклад) |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
==История изменений== |
==История изменений== |
||
{{VersionHistoryTable}} |
{{VersionHistoryTable}} |
||
+ | {{VersionHistoryRow|2.0.0}} |
||
+ | * [[Заморозка]], [[Шок]] и [[Охлаждение]] теперь длятся 60мс за каждые 1% от здоровья цели в виде урона от конкретной стихии, вплоть до 50% |
||
{{VersionHistoryRow|1.2.0}} |
{{VersionHistoryRow|1.2.0}} |
||
* Теперь бонус урона равен 50% (а не 30%), и больше не складывается. "Не может быть шокирован" теперь защищает не только от шока от ударов, но и от заряженной земли. |
* Теперь бонус урона равен 50% (а не 30%), и больше не складывается. "Не может быть шокирован" теперь защищает не только от шока от ударов, но и от заряженной земли. |
Версия от 03:00, 20 июня 2016
Шок - это эффект стихии молнии, который дает носителю 50% увеличение получаемого урона из любого источника.
Механика
Источники шока
- Критический удар, нанесший ненулевой урон от молнии всегда накладывает шок на цель.
- Некритический удар с уроном от молнии имеет шанс наложить шок при наличии ненулевого модификатора на шанс наложить шок у атакующего или на шанс получить шок у цели.
- Заряженная земля накладывает шок на стоящих на ней без нанесения удара.
- Источник шока может быть изменен уникальными модификаторами, например Урон от молнии может заморозить, но не наложить шок
Длительность шока при ударе
- Базовая длительность шока равна 60 мсек за каждый 1% максимального здоровья, снятый уроном от молнии, вплоть до 50%, т.е. максимальная базовая длительность шока равна 3 сек.[1]
- Длительность шока может быть увеличена модификаторами увеличения длительности шока на врагах атакующего и модификаторами увеличения длительности шока на вас цели.
- Минимальная длительность шока равна 300 мсек. [2]
Заряженная земля
- Цель шокирована, когда находится на враждебной для себя заряженной земле. Шок снимается, если цель покидает область заряженной земли. Модификаторы длительности шока в этом случае не действуют. Модификаторы шанса получить шок в этом случае также не действуют.
Момент расчета и наложения шока
- Для расчета длительности шока используется полученный урон после уменьшения броней и сопротивлениями, а также после конвертирования получаемого урона.
- Шок накладывается после удара, т.е. шокировавший удар не получает увеличение урона. [3]
Связанные предметы
Список предметов, влияющих на шок [показать/скрыть подробности]
|
Ошибка Lua в Модуль:Cargo на строке 899: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil). |
Пассивные умения
Следующие пассивные умения связаны с шоком:
Наименование | Бонусы | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс вызвать шок |
10% шанс избежать стихийного состояния [1] Избегание состояний — это базовое пассивное умение, дарующее дополнительный шанс избежать эффектов стихий: охлаждение, заморозку, шок и поджог, а также даёт сопротивление всем стихиям. История изменений
30% увеличение урона от молнии 50% усиление эффектов состояний молнии [1] Дыхание грозы - это значимое пассивное умение, которое увеличивает урон от молнии и длительность шока на врагах. Кроме того оно дает шанс наложить на противника шок при нанесении урона от молнии, даже без критического удара. История изменений
Кристальная кожа - это значимое пассивное умение, которое дает дополнительный шанс избежать охлаждения, заморозки, шока, или поджога, а также сопротивление всем стихиям и уменьшение получаемого урона от стихий. История изменений
Чтобы узнать о камне поддержки, см. Концентрация стихий.
20% увеличение урона от стихий 20% увеличение длительности стихийных состояний на врагах 20% усиление эффекта не наносящих урон состояний [1] Концентрация стихий — это значимое пассивное умение, которое дает шанс избежать эффектов стихий, увеличивает длительность эффектов стихий на врагах и увеличивает урон от стихий. История изменений
| ||||||||||||||||||||||||||||
Знаток стихий |
30% увеличение урона, если недавно вы накладывали шок на врага 30% усиление эффектов состояний молнии 50% увеличение длительности состояний молнии [1] Громовые удары - это значимое пассивное умение, которое увеличивает длительность шока на врагах и дает шанс наложить на противника шок при нанесении урона от молнии, даже без критического удара. История изменений
10% увеличение максимума здоровья 8% шанс избежать стихийного состояния [1] Толстая кожа - это значимое пассивное умение, которое повышает максимум здоровья и даёт шанс избежать стихийного состояния. История изменений
|
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
Ссылки
- ↑ Chris Wilson (July 10, 2015). "Path of Exile 2.0.0: The Awakening Patch Notes". Official Path of Exile Forums. Получено July 20, 2015.
- ↑ Mark_GGG (April 11, 2016). "Shock Minimum Duration". Official Path of Exile Forums. Получено April 11, 2016.
- ↑ Mark_GGG (September 4, 2014). "Does shock bonus apply to first hit?". Official Path of Exile Forums. Получено May 21, 2016.