Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Эта страница о карте поколения Предательство. Чтобы узнать о других значениях, см. Карта фруктовых садов.

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..

Карта фруктового сада - это карта области. Основана на области Имперские сады из третьего акта.

Планировка[]

Тип карты: Открытые пространства.

Как и в Имперских садах, вымощенная камнем дорога проходит через область с обеих сторон окруженную путями и садами.

Арена[]

В конце дороги будет лестница и дверь, за которой находится отдельный внутренний дворик. Дворик содержит босса.

Босс[]

Имя Основан на Способности
Видение Правосудия Богиня Правосудия Направляет луч на игрока, чтобы сбросить луч нужно зайти за колонну
Кидает огненный снаряд, который оставляет огненную зону
Кидает снаряд хаоса, который оставляет зону хаоса
Обстреливает игрока зелеными снарядами
Призывает большое количество скелетов
Рисует под игроком зону, если игрок из неё не выйдет то телепортирует его в случайное место

Видео[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "maps.area_id"; aliases cannot contain dots or quotes..

Уникальные версии

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Другие версии

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..

История изменений[]

Версия Изменения
3.1.0
  • Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные.
  • Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены.
  • Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения.
Advertisement