Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement

В Path of Exile есть довольно много предметов, которые выпадают в разных местах, некоторые из них выпадают случайно, а некоторые в определенных областях. По мере того как количество предметов и областей, где они выпадают, увеличивается, тем труднее поддерживать несколько страниц с одной и той же информацией. Чтобы минимизировать количество страниц для редактирования вручную, было решено хранить информацию об ограничениях на выпадение только на страницах предметов. Затем другие страницы должны запрашивать эту информацию из базы данных. Это уменьшит количество повторяющихся правок в вики и повысит точность для менее популярных страниц.

Раздел "Получение предмета"[]

Предполагается, что {{Получение предмета}} показывает различные способы получения предмета, если {{item}}:

  • выпадает только в определённой области, тогда нужно добавить area id в |drop_areas=
  • получается с помощью других предметов, таких как пророчества, гадальные карты или рецепты, тогда нужно использовать |recipe<i>_part<j>_<item_page/amount>= (не используйте это для общих рецептов)
  • выпадает с определённых монстров, используйте |drop_monsters=.
  • на получение влияет другая механика, используйте |drop_text=.
  • он также добавит квест и информацию о награде на основе данных в Модуль:Quest reward.

Для предметов, которые следуют обычной механике выпадения, никаких изменений в шаблоне предмета не требуется.

Дополнительные сведения об использовании параметров см. в {{Item}}

Редактирование и получение id области[]

Когда редактировать id области[]

Drop restrictions for the area id should only be used for cases the item can only specifically appear in a particular area.

This means if it is obtained from specific monsters found in specific areas, that information should go to drop_text and not drop_areas. Likewise, for items that just happen to have a high drop level requirement, this parameter should not be used.

At the time of writing only Divination cards and atlas base items have drop area restrictions.

Получение id области[]

Before being able to specify how an item is acquired (say from a map), you will need to make note of the place's area id.

It can be found on the wiki page for the area, in an infobox beside the Id column. For example, for Graveyard Map the id is MapWorldsGraveyard.

Graveyard id

You cannot add the item into the area, instead you add the area to the item.

Please note that area ids for War for the Atlas and newer map series are identical.

Редактирование страницы предмета[]

To add or modify where an item is acquired, you must edit the {{Item}} infobox on that item's page (e.g. Divination card inventory iconЕё маскаHer Mask card artDivination card frameЕё маска4Фрагмент жертвыРади царицы и её красоты,
кровь свою проливаешь ты.
Divination card inventory icon
).

First edit the page using Edit Source or Edit (make sure to switch it to Source Editing in the editor dropdown menu)

Her mask edit buttons

Редактирование данных инфобокса предмета[]

Find the section starting with {{Item, and the first line that reads drop_areas =.

This is a comma separated list of area ids. Add the new area id you made note of above (say MapWorldsGraveyard for the Graveyard Map) to the list. Do not replace old areas, they're still relevant for old areas. The tables will filter them out instead in the future.

Her mask drop areas edit

Сохранение изменений[]

Save your changes, specifying where you got the information in the Summary box (e.g. Personal drop)

Шаблон {{item acquisition}} кэширует свои результаты. Чтобы ваши изменения сразу появились в разделе "Получение предмета", нажмите на ссылку Очистить кэш.

Thank you for contributing to the wiki!

Добавление рецептов[]

A recipe describes a way to obtain a specific item (result) from one or more other items (parts). In game terms, recipes include vendor recipes, divination card exchanges, and any other ways of transforming one or more items into another item.

Recipes can be added as parameter to the {{Item}} template by using the |recipe... set of parameters. Those parameters must be edited on the page the vendor recipe or upgrade path produces, and not the ingredients. After the recipe has been correctly added, it will show up on all ingredient pages accordingly using the {{item acquisition}} template.

For example, Hyrri's Bite inventory iconУкус ХайрриУкус Хайрри
Колчан акульих стрел
Требуется Уровень 10+(3-4) здоровья за каждый удар атаками по врагу+(15-25) к силе
+(35-45) к ловкости
+(15-25) к интеллекту
Добавляет от 10 до 20 урона от холода к атакам
(7-10)% повышение скорости атаки
+(2-3) здоровья за каждый удар атаками по врагу
10% увеличение области действия
Место женщины рода каруи
не в битве, а у домашнего очага.
Так было до Хайрри.
Hyrri's Bite inventory icon
can be created by selling a normal Sharktooth Arrow Quiver inventory iconКолчан акульих стрелКолчан акульих стрелТребуется Уровень 10+(3-4) здоровья за каждый удар атаками по врагуSharktooth Arrow Quiver inventory icon, a rare Onyx Amulet inventory iconАмулет с ониксомАмулет с ониксомТребуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикамOnyx Amulet inventory icon, a Rain of Arrows inventory iconЛивень стрелЛивень стрелАтака, Область, Снаряд, Лук
Уровень: (1-20)
Урон от атаки: (48-60)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (48-60)%
Радиус: 24
Требуется Уровень 12Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный0.5% увеличение области действия0.25% шанс выпустить дополнительную очередь стрелВыпускает 0.2 дополнительных стрел(-ы)0.5% шанс изувечить при нанесении удараНаносит (48-60)% от базового урона атаки
Выпускает (17-21) дополнительных стрел(-ы)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ливень стрел skill icon
Rain of Arrows inventory icon
with at least 1% quality and an Orb of Chance inventory iconСфера удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Chance inventory icon
. It can however also be obtained via the divination card Divination card inventory iconСюрпризJack in the Box card artDivination card frameСюрприз4ПредметТы глаза закрывай
и за ручку возьмись.
Крутани и о лучшем
скорее молись.
Divination card inventory icon
as random draw.

Sets[]

This means we'll have two sets to add to the |recipe... parameters. Naturally we start each set at 1 and increment by one for each:

|recipe1
|recipe2

The sets will appear in the order given here, so set1 will appear before set2 in the {{Получение предмета}} template. Generally we go from most-specific to least-specific here, meaning that we add the vendor recipe first (because it's specific to Hyrri's Bite) and the divination card last (because it can drop any unique item with just a tiny chance of one of those being a Hyrri's Bite),

parts[]

parts are used to for each particular ingredient in a recipe. The vendor recipe for hyrri's bite has 4 ingredients:

|recipe1_part1
|recipe1_part2
|recipe1_part3
|recipe1_part4
|recipe2

Now we need to tell the template which items we're looking for. There 3 ways to do this;

  • by item name using ..._item_name
  • by the page on the wiki using ..._item_page
  • by the metadata id using ..._item_id

Generally speaking the name works as long there is only one item with a name. If there isn't, we need to use page (for cases like Two-Stone Rings for example, which has 3 variants). In our case we don't have any pages with duplicates, so we can simply use the name:

|recipe1_part1_item_name = Колчан акульих стрел
|recipe1_part2_item_name = Амулет с ониксом
|recipe1_part3_item_name = Ливень стрел
|recipe1_part4_item_name = Сфера удачи
|recipe2

The template now knows which items are being used, but now how many of them. Now we just add the amount with the _amount parameter for each part:

|recipe1_part1_item_name = Колчан акульих стрел
|recipe1_part1_amount    = 1
|recipe1_part2_item_name = Амулет с ониксом
|recipe1_part2_amount    = 1
|recipe1_part3_item_name = Ливень стрел
|recipe1_part3_amount    = 1
|recipe1_part4_item_name = Сфера удачи
|recipe1_part4_amount    = 1
|recipe2

There are some special conditions for some of items we haven't covered yet. The conditions are just additional text that is displayed to the user for additional information about the recipe. Those are added with the _notes parameter. These arguments can also contain other templates, for example the colour template {{c}}.

Людям легче понять, что мы имеем в виду обычные и редкие предметы, когда используем цвет. Сравнивать:

  • обычный vs обычный {{c|normal|обычный}}
  • редкий vs редкий {{c|rare|редкий}}

В "Сфере удачи" нет ничего примечательного, поэтому мы просто оставляем этот параметр без внимания.

Учитывая все это, теперь мы можем добавить примечания:

|recipe1_part1_item_name = Колчан акульих стрел
|recipe1_part1_amount    = 1
|recipe1_part1_notes     = {{c|normal|обычный}}
|recipe1_part2_item_name = Амулет с ониксом
|recipe1_part2_amount    = 1
|recipe1_part2_notes     = {{c|rare|редкий}}
|recipe1_part3_item_name = Ливень стрел
|recipe1_part3_amount    = 1
|recipe1_part3_notes     = 1%+ качества
|recipe1_part4_item_name = Сфера удачи
|recipe1_part4_amount    = 1
|recipe2

На данный момент мы закончили с первым рецептом. Далее мы добавляем "Сюрприз", аналогично приведенному выше, мы заполняем параметры. Это рецепт 2, и части, естественно, снова начинаются с 1, причем "Сюрприз" является единственным добавляемым элементом.

|recipe1_part1_item_name = Колчан акульих стрел
|recipe1_part1_amount    = 1
|recipe1_part1_notes     = {{c|normal|обычный}}
|recipe1_part2_item_name = Амулет с ониксом
|recipe1_part2_amount    = 1
|recipe1_part2_notes     = {{c|rare|редкий}}
|recipe1_part3_item_name = Ливень стрел
|recipe1_part3_amount    = 1
|recipe1_part3_notes     = 1%+ качества
|recipe1_part4_item_name = Сфера удачи
|recipe1_part4_amount    = 1
|recipe2_text            = Случайный {{c|Уникальное|уникальный}} предмет
|recipe2_part1_item_name = Сюрприз
|recipe2_part1_amount    = 4

Вот и все! Теперь нам просто нужно поместить это в шаблон {{Item}} на странице. Смотреть также Path of Exile Wiki:Как редактировать получение предмета#Редактирование страницы предмета

Распространенные проблемы[]

  • При предварительном просмотре страниц шаблоны, запрашивающие данные, не могут отображать данные, которые еще не были сохранены в базе данных. Убедитесь, что редактирование страницы выполнено правильно, и сохраните ее в любом случае.
  • Иногда страницы, которые запрашивают данные, не обновляются сразу. Сделайте пустое редактирование страницы, чтобы принудительно выполнить немедленное обновление.
Advertisement