Receiving damage/ko

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공격, 주문 그리고 이차 피해 등의 피해 출처가 대상에게 명중했는지 아닌지, 그리고 대상에게 피해가 얼마나 가해지는지 결정하는 과정에는 여러 단계가 있습니다.

계산 순서

아래의 목록은 공격자가 방어자에게 피해를 주려고 할 때 일어나는 계산의 순서를 보여줍니다:

  1. 초기 피해
    피해 출처는 여러 능력치(stat)로 증가시킬 수 있는 기본 피해를 가지고 있습니다. 능력치(stat)는 오직 계산 당 한 번씩만 적용됩니다.
    1. 플랫 피해
      • 특정 속성 부여는 각 피해 출처와 관련된 기본 피해에 적용됩니다. 무기에 있는 대부분의 속성 부여들이 그 예시입니다.
      • 장비보조 젬의 주문 혹은 공격 시 피해 추가
    2. 피해 전환
      • 추가 획득 속성 부여는 한 가지 피해 유형의 일부분을 다른 피해 유형으로 추가합니다. 예를 들어, 플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득 혹은 자신 및 주변 동료들이 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 획득 등이 있습니다.[1]
      • 전환 속성 부여는 한 가지 유형의 피해를 다른 유형으로 전환합니다. 예를 들어, 냉기 피해의 #%를 화염 피해로 전환 등이 있습니다.[1][2]
    3. 일반 속성 부여
      • 모든 피해 증가피해 감소 속성 부여는 합연산으로 계산됩니다.
      • 모든 피해 증폭피해 감폭 속성 부여는 곱연산으로 계산됩니다.
      전환된 피해는 전환되기 전과 전환된 후의 피해 유형 둘 다와 관련된 보너스를 받습니다.
    4. 치명타 주사위
    5. 명중은 주사위를 굴려서 치명타가 될 수 있습니다. 기본 치명타 피해 배율은 150% 입니다.
  2. 명중을 피하는 단계:
    1. 공격회피.[3]
    2. 공격 완벽회피주문 완벽회피.[3]
  3. 받는 피해 변환:
    피격되어 받는 피해는 다른 피해 유형으로 변환될 수 있습니다.[4] 이것은 종종 피격 시 X 피해의 #%를 Y 피해로 받음 속성 부여를 제공하는 아이템을 활용하여 얻어집니다. 예를 들면: 주의할 점은, 이것은 피해 전환과는 다르며,[4] 변환된 피해가 기존의 피해 속성을 유지하지 않기 때문에 두 피해 유형 모두에서 피해 감소를 얻거나, 두 피해 유형 중에 더 유리한 쪽으로 감소되는 일은 일어나지 않습니다. 예를 들어, 만약 받는 피해의 일부가 물리 피해에서 다른 피해 유형으로 변환된다면, 다른 피해 유형으로 변환된 피해는 방어도 계산을 적용받지 않습니다.
  4. 피해 감소:
    • 피해는 예를 들어 빛나는 원반Glitterdisc
      Burnished Spiked Shield
      Quality: +20%
      Chance to Block: 26%
      Evasion: (148-161)
      Energy Shield: (79-111)
      Movement Speed: -3%
      Requires Level 27, 37 Dex, 37 Int4% chance to Dodge Attack Hits(120-140)% increased Evasion and Energy Shield
      +(20-30) to maximum Energy Shield
      +(30-50) to maximum Life
      10% increased Rarity of Items found
      25% chance to Avoid Fire Damage from Hits
      You always Ignite while Burning
      Izaro's insistence on using lava
      resulted in some surprising material discoveries.
      에서처럼 긴급 회피될 수 있습니다. 피해의 긴급 회피는 명중의 피해를 멈춥니다. 그것은 0의 피해라고 하더라도 여전히 명중으로 간주됩니다.[5][6]
    • 원소카오스 피해는 각자의 저항에 의해서 경감됩니다.
    • 물리 피해는 모든 받는 물리 피해 #% 추가 감소 속성 부여의 총합에 의해 경감되며, 최대 90%의 제한이 있습니다.[7] 이 속성 부여는 다음으로부터 계산됩니다:
      • 방어도는 초기 물리 피해 명중의 피해량과 당신의 방어도 수치를 비교하여 계산된 피해 감소를 제공합니다.
      • 다른 출처의 플랫 물리 피해 감소:
  5. 받는 피해:
    피해 감소 이후, 받는 피해 속성 부여가 적용됩니다. 플랫 수치가 먼저 적용되며, 모든 증가/감소의 합계가 적용된 후 마지막으로 증폭/감소 배율이 곱연산으로 계산됩니다:[8]
    순서 속성 부여 예시
    1 X 적중 시 받는 Y 피해 ±# 부서진 잿더미Ashrend
    Buckskin Tunic
    Quality: +20%
    Evasion: (352-387)
    Movement Speed: -3%
    Requires Level 17, 53 DexSocketed Gems are Supported by Level 10 Added Fire Damage
    (80-100)% increased Evasion Rating
    +(30-50) to maximum Life
    +(40-50)% to Fire Resistance
    Cannot be Ignited
    (10-15)% increased Physical Damage with Ranged Weapons
    -(7-5) Physical Damage taken from Attack Hits
    The blasted oak stands forever.

    가시나무 갑옷Bramblejack
    Plate Vest
    Quality: +20%
    Armour: 22
    Movement Speed: -3%
    Requires 12 StrAdds 2 to 4 Physical Damage to Attacks
    +(12-20) to maximum Life
    -2 Physical Damage taken from Attack Hits
    40% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker
    It is safer to be feared than to be loved.

    별의 보석Astramentis
    Onyx Amulet
    Requires Level 20+(10-16) to all Attributes+(80-100) to all Attributes
    -4 Physical Damage taken from Attack Hits
    Mindless rage will shake the world,
    Cunning lies will bend it.
    Reckless haste will break the world,
    And into darkness send it.
    2 받는 X 피해 #% 증가/감소 감전
    취약성VulnerabilitySpell, AoE, Duration, Curse, Physical, Hex
    Radius: 22
    Mana Cost: (16-33)
    Cast Time: 0.50 sec
    Requires Level 24Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.Per 1% Quality:1Superior2Anomalous3DivergentAttacks Hits against Cursed Enemies have 0.5% chance to inflict Bleeding0.5% increased Effect of CurseAttack Hits have 0.5% chance to Maim Cursed Enemies for 4 secondsBase duration is (9-10.9) seconds
    Cursed enemies take (30-39)% increased Physical Damage
    Attacks Hits against Cursed Enemies have 20% chance to inflict Bleeding
    Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster
    Curse gains 10 Doom per second if you Cast this Spell yourself
    +(0-10) to radius
    Place into an item socket of the right colour to gain this skill. Right click to remove from a socket.
    Vulnerability skill icon.png

    깊은 심연Abyssus
    Ezomyte Burgonet
    Quality: +20%
    Armour: (761-830)
    Requires Level 60, 138 Str+(20-25) to all Attributes
    Adds 40 to 60 Physical Damage to Attacks
    +(100-125)% to Melee Critical Strike Multiplier
    (100-120)% increased Armour
    (40-50)% increased Physical Damage taken
    When you have slain all of your enemies,
    what is left to fear?
    3 받는 X 피해 #% 증폭/감폭 방어 상승
    한기의 방어구Arctic ArmourSpell, Duration, Cold
    Mana Reserved: 25%
    Cooldown Time: 1.00 sec
    Can Store 1 Use(s)
    Cast Time: Instant
    Requires Level 16Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.Per 1% Quality:1Superior2Anomalous3Divergent1% increased Skill Effect Duration1% chance to Freeze Enemies for 350 ms when Hit0.05% less Physical Damage taken from Hits
    0.05% less Fire Damage taken from Hits
    Chill Enemy for 0.5 seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%
    (8-13)% less Physical Damage taken from Hits
    (8-12)% less Fire Damage taken from Hits
    Base duration is (2.5-4.4) seconds
    Place into an item socket of the right colour to gain this skill. Right click to remove from a socket.
    Arctic Armour skill icon.png

    킨츠키Kintsugi
    Exquisite Leather
    Quality: +20%
    Evasion: (1548-1689)
    Movement Speed: -3%
    Requires Level 62, 170 Dex(100-120)% increased Evasion Rating
    +(60-80) to maximum Life
    +30% to Fire Resistance
    20% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    50% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    Do not hide your flaws, your cracks,
    mend them, and display them proudly.
    For it is these that set us apart.

    깊어지는 집중 유지 보조Infused Channelling SupportSupport, Channelling, Duration
    Icon: b
    Cost & Reservation Multiplier: 140%
    Requires Level 4Supports any channelling skill, protecting you from damage while you channel it. Cannot support Minions that channel skills.Per 1% Quality:1Superior2Anomalous3DivergentGain Infusion after Channelling a Supported Skill for -0.02 seconds0.5% increased Effect of InfusionInfusion grants 0% of Life Regenerated per secondWhile Channelling a Supported Skill, take 8% less Damage from Hits of types matching the Skill Gem's Tags
    Supported Skills deal (20-39)% more Damage
    Gain Infusion after Channelling a Supported Skill for (1.6-1) second
    Infusion lasts 6 seconds after you finish Channelling
    Infusion grants 10% more Damage of Types matching Supported Skill Gem's tags
    Totems cannot gain Infusion
    This is a Support Gem. It does not grant a bonus to your character, but to skills in sockets connected to it. Place into an item socket connected to a socket containing the Active Skill Gem you wish to augment. Right click to remove from a socket.
  6. 피해 막기:
    1. 공격 막기주문 막기.[9]
  7. 최종 받는 피해:
    1. 비-카오스 피해는 기본적으로 생명력을 보호하는 에너지 보호막이 고갈될 때 까지 먼저 피해를 줍니다.
    2. 물질보다 정신을 사용하는 플레이어는, #%의 피해가 마나에서 제거됩니다. 물질보다 정신은 피해가 생명력에 영향을 미칠 때만 적용됩니다.

    카오스 피해는 항상 에너지 보호막을 무시합니다. 이것은 에너지 보호막이 생명력 혹은 마나 어느 쪽을 보호하고 있든지 상관없이 적용됩니다.


지속 피해는 일반적으로 같은 원칙을 따르지만, 이 피해 출처명중을 하지 않으므로 명중과 관련된 회피, 피해 변환, 방어도 및 다른 메커니즘을 무시합니다. 하지만 방어도가 아닌 다른 물리 피해 감소는 지속 물리 피해에 정상적으로 적용됩니다. 받는 피해 단계에 관해서는, 받는 피해 혹은 받는 지속 피해에 일반적으로 영향을 주는 속성 부여는 제대로 적용되지만, 피격 시 받는 피해는 적용되지 않습니다.

불운

만약 피해에 불운이 적용되면, 피해 계산이 주사위를 2회 굴려서 낮은 값을 사용합니다. 치명타/회피/완벽회피/막기와 관련된 주사위는 바뀌지 않으며 오직 한번만 계산됩니다.[10] 만약 피해가 0에 가까운 최소값을 가진 경우에는 이것은 최대 1/3의 받는 피해를 줄일 수 있으며, 그 후로는 이득은 빠르게 감소합니다: 피해의 최소값이 최대값의 절반인 경우에는 1/9의 받는 피해만을 줄일 수 있습니다. 현재 불운은 고유 반지 로리의 등불Lori's Lantern
Prismatic Ring
Requires Level 30+(8-10)% to all Elemental Resistances+10% to all Elemental Resistances
(6-8)% increased Movement Speed when on Low Life
31% increased Light Radius
+(20-25)% to Chaos Resistance when on Low Life
Damage from Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life
By its light, Lori led her young charges to safety
and bound up their wounds.
Her sword arm was iron, yet her heart gentle
and proof against hate.
과 지도의 "-수렁" 속성 부여 등에서 나타납니다.

외부 링크

  • EHP Calculator - 어떤 방어 기제를 사용하는지에 따라 유효 HP 수치를 계산해줍니다. 오류가 있거나 과거의 수치를 사용하는 경우가 있는지 주의하세요.

참조

  1. 1.0 1.1 Mark_GGG (February 22, 2015). "Elemental To Physical Conversion". Official Path of Exile Forums. Retrieved March 18, 2016.
  2. Mark_GGG (November 27, 2013). "Avatar of Fire ~ Elemental Damage Nodes". Official Path of Exile Forum. Retrieved March 2, 2016.
  3. 3.0 3.1 Daniel_GGG (January 2, 2014). "reflect mechanics VS evasion,blocking,acrobatics". Official Path of Exile Forums. Retrieved November 21, 2015.
  4. 4.0 4.1 Mark_GGG (September 26, 2013). "Specifics on Lightning Coil mechanics?". Official Path of Exile Forums. Retrieved November 21, 2015.
  5. Mark_GGG (June 22, 2016). "Mechanical Questions Thread". Official Path of Exile Forums. Retrieved June 22, 2016.
  6. Mark_GGG (June 23, 2016). "Regarding Glitterdisc". Official Path of Exile Forums Private Messages. Retrieved June 15, 2020.
  7. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Official Path of Exile Forums. Retrieved November 22, 2015.
  8. Mark_GGG (May 15, 2014). "defensive mechanisms activate in which order?". Official Path of Exile Forums. Retrieved May 15, 2014.
  9. Mark_GGG (May 24, 2019). "Utter trust in your defense unleashes ultimate potential.". Official Path of Exile Subreddit. Retrieved May 25, 2019.
  10. Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c new ring lori's lantern". Official Path of Exile Forums. Retrieved September 22, 2013.