Pathofexile 维基
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该页面解答了尽可能多的有关游戏各方面的问题,面向的目标群体为初次接触游戏的玩家. 页面内容来源为官方的FAQ以及论坛上各类新人指南. 更详实的游戏资料可以在本维基中的其他页面查询到.

官方

http://www.pathofexile.com/faq 该链接为官方曾经出过的一个FAQ,大部分内容已经过期,仅供参考.


如何登陆游戏?

美服:注册账号 台服:注册账号 国服:待定

注册好账号后在对应官网下载客户端即可,不同服务器的客户端不能通用,美服客户端为英文,台服客户端为繁体中文.


我能玩到哪些职业?

游戏中有7种初始职业: 掠夺者, 游侠, 女巫, 决斗士, 圣堂武士, 暗影 以及 贵族. 前6种职业分别对应6种属性组合,力量, 敏捷, 智力, 力量/敏捷混合,力量/智力混合以及敏捷/智力混合,贵族为通用型职业.


属性是什么?

游戏中的属性有三种: 力量, 敏捷智力. 游戏的角色职业, 物品, 怪物以及 技能 (包括主动和被动技能) 均围绕上述三种属性设计.例如短剑的属性需求为50%力量/50%敏捷.意味着该装备最适合力量,敏捷或者力量敏捷混合型职业使用。同样的,具有100%智力属性的怪物其攻击和护甲值均会基于智力型角色构建。


角色职业间的区别是什么?

除了造型区别外,游戏中的角色构筑是相当多样化的.初始的属性不同,位于天赋树中的起始位置不同.玩家完全可以培养一个全敏捷型的掠夺者,也可以玩一个智力型的游侠,但对新人来说还是推荐按照人物初始的属性倾向进行游戏.


游戏需要付费吗?

游戏是完全永久免费的.官方网站可以购买角色外观升级,此类商品的购买不是强制的,玩家不用付费就可以体验完整的游戏内容.


我还是不明白怎么才算免费游戏 - 会有什么付费陷阱吗?

没有任何陷阱, 一旦你注册完账号, 下载完客户端, 你就想玩多久就玩多久.商城购买的物品不会对游戏平衡性造成任何影响, 仅仅是和游戏角色造型有关或者是给技能加上"Duang"的效果.


是什么让流放之路区别于其他ARPG游戏?

区别多了去了,下面仅仅列出一些显著的区别

   极度黑暗的奇幻背景, 残酷充满危险的游戏氛围.
   免费的在线游戏, 角色永久保存,经济环境稳定.
   独特的主动技能系统, 任何角色均可使用,并根据玩家的喜好进行搭配.
   固定视角的3D游戏世界, 细节令人印象深刻.
   天赋树系统改变了同类游戏中升级增加属性点的玩法.
   复杂精妙的物品系统提供了无限的可能
   怪物掉落的随机系统提供了非常惊喜的体验


游戏支持哪些平台?

目前仅支持Windows系统


支持哪些语言?

目前国际服为英文,台服为繁体中文


游戏中有类似坦克,治疗和DPS的角色吗?

官方没有定义各职业所需承担的角色, 玩家可以通过对技能和天赋的搭配定制自己角色的玩法. 例如掠夺者可以点出大量的生命点以及嘲讽技能, 充当坦克的角色, 或者游侠可以专注于伤害技能, 作一个纯输出角色. 游戏中没有治疗技能, 也没有治疗的玩法.


等级上限是多少?

现阶段100级封顶, 后期升级经验会很多, 玩家会感觉升级过程会变慢. 在最高难度需要非常高的等级和装备才能进行后期游戏. 边际收益递减意味着玩家不是随便点几个技能点就能玩完游戏. 如果玩家愿意, 一个角色甚至能玩一年以上.


我喜欢PVP, 有相关内容吗?

当然!作为PVE内容的补充, 流放之路还有很多PVP元素, 包括随机竞技场, 排名系统, 赛季天梯以及独一无二的PVP装备奖励.


游戏硬件需求?

游戏支持目前的主流硬件,日常用笔记本和顶尖台式机都可以跑得起来. 最大分辨率可以上到2560x1600. 现在版本的游戏, 你需要一块支持Pixel Shader 3.0或更高的显卡, 支持SSE2的CPU. 推荐至少2GB的内存.


我能把游戏视频放网上或者在网上直播游戏吗?

当然可以. 非常感谢帮助我们宣传游戏.

一般问题

怎么查看延迟?

游戏内按 F1


游戏中某个词是什么意思?

点击 缩略词 查看常见的缩略用语.


不同职业有什么区别?

角色职业仅仅决定了角色的初始属性, 天赋树中的起始位置, 以及任务奖励. 其他方面都没有差别.


如何解锁贵族?

当玩家第一次到达普通难度Act 3结尾处时,会遇到关在笼子里的贵族,点击笼子将她释放以后,就可以在角色选择界面看到她了. 如果没找到也没关系,杀掉Act 3的守关Boss神主也可以直接解锁贵族.


升级时属性会提升吗?

下列属性在每次升级时会提升.

力量/敏捷/智力 只能随天赋点或者装备提升.

主属性有什么用?

力量 每点增加0.5 生命和0.2% 近战伤害
敏捷 每点增加2命中和0.2%闪避
智力 每点增加0.5法力和0.2%能量护盾

装备和技能有属性需求.


副属性有封顶吗?

  • 最大抗性通常为75%, 但还可以通过光环, 药水或者暗金装备进一步提升.
  • 护甲或者诸如耐力充能中获得的物理减伤最高为90%.
  • 命中率最高为95%, 最低为5%. 终极天赋果敢技艺不受上限限制.
  • 暴击几率最高为95%, 最低为5%. 终极天赋果敢技艺不受下限限制.
  • 格挡率最高为75%, 但暗金装备Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。提升该值.


"自身"和"全局"属性的区别是什么?

带"自身"词缀的属性仅影响装备本身, "全局"词缀则会叠加到整个角色身上. 举个例子, 匕首提供的全局暴击几率会影响所有技能的暴击几率, 但单手剑提供的自身命中仅影响使用剑进行的攻击.


"固有属性"和"随机属性"的区别是什么?

Implicit modifier example

魔杖具有固有的法术伤害属性.

不同类型的物品会有一些固定属性.随机属性则是随魔法, 稀有, or 暗金 稀有度增加的属性. 物品上的固有属性和随机属性之间会有横线分割.


"提升"和"增加"的区别是什么?

"X 提升/降低 y%" 用于加法叠加, "增加/减少 y% " 用于乘法叠加. 更详细的解释参见装备属性.


同步和预处理模式有什么区别?

这是两种网络连接方式, 可以根据自己的网络状况和喜好选择. 同步模式始终保持客户端和服务器的同步, 但每次操作都会有相当于ping值的延迟. 预处理模式没有这种延迟, 但可能会遇到不同步的问题.


社交

如何组队?

打开社交窗口(默认按键为 S)点击"公开组队"标签即可查看公开队伍的列表.点击城镇中的公告板也有同样效果.列表显示了当前 难度和场景下, 尚未组满6名队友的队伍. 大多数的队伍都会在跑任务或者刷地图.


物品的拾取模式有哪些?

组队游戏时为了公平起见, 当掉落通货、稀有或暗金物品时, 会随机指定一位玩家拾取, 其他玩家将会看到该物品是灰色的不可拾取状态. 在"保护拾取"模式下, 数秒过后该物品若未被指定玩家拾取, 会变为所有玩家可自由拾取的状态. "指定拾取"模式下其他人均不可拾取该物品. "自由拾取"模式则人人均可拾取所有掉落的物品.


怎样添加好友?

在聊天窗口中人物姓名处点右键, 选择"添加好友"即可.


公会是什么?

加入公会类似于将所有公会成员加入你的好友列表中, 还可以使用公会聊天频道和公会储藏箱.


怎么去别人的藏身处?

在对方头像或者人物身上点击右键, 选择"参观藏身处"即可. 你的角色必须在城镇或者另一个藏身处中.


物品

怎样在物品栏,储藏箱和商人窗口快速移动物品?

Ctrl+Click


如何分开堆砌的物品?

Shift+Click


不同联盟间的储藏箱会通用吗?

箱子里的东西不会通用, 但购买的箱子格子会是通用的.

社交

如何组队?

打开社交窗口(默认按键 S)切换到"公开组队"标签,可以看到公开队伍的列表. 在城镇中点击公告板同样会打开该窗口. 列表中仅会出现你当前难度和场景下,且尚未组满6名队友的队伍. 大多数的队伍都是在跑任务或者刷怪.


物品的拾取模式有哪些?

为了平衡玩家间获得的通货和其他珍贵物品的机会, 某些物品(稀有或暗金)会由系统指定由某位玩家拾取, 其他玩家将会看到该物品是灰色不可拾取的状态. 保护拾取模式下该物品会在几秒钟过后变成人人都可拾取的状态, 绑定拾取则无此时间限制. 自由拾取则是人人都可随意拾取物品.


怎样添加好友?

聊天窗口中玩家名字上,或者在同一场景中的角色身上点右键, 选择"添加好友"即可. 对方玩家将会收到添加好友的提示. 在社交窗口中,可以看到好友的在线状态, 他们正在游戏的角色, 以及所在区域,难度和联盟等信息. 好友列表中还可以对好友添加备注信息.


公会是什么?

加入公会类似于将所有公会成员加入你的好友列表, 同时还能使用公会私聊频道以及使用公会公用储藏

箱.


怎么去别人的藏身处?

在对方头像上点击右键, 选择"参观藏身处"即可. 你自己的角色必须在城镇或者藏身处中.



物品

怎样在物品栏,储藏箱和商人窗口快速移动物品?

Ctrl+鼠标点击


如何分开堆砌的物品?

Shift+鼠标点击


不同联盟间的储藏箱会通用吗?

箱子里的东西不会通用, 但购买的箱子格子会是通用的.


什么是"仅供移除"的标签?

当一个临时联盟结束时, 根据其类型, 该联盟内的储藏箱会和标准模式或专家模式的储藏箱合并,竞赛奖励会以同样的方式放入你的储藏箱. 当你没有空的储藏箱标签时, 合并的储藏箱会以"仅供移除"的方式存在, 具有这类标签的储藏箱仅能拿出物品而无法放入物品, 当储藏箱中的物品被清空后, 具有该标签的储藏箱会被删除.


联盟

标准模式和专家模式的区别是什么?

在游戏性(掉率, 怪物强度等方面)以及任务难度方面都没有区别. 专家模式下你的人物死亡是永久的,死亡的人物会进入标准模式, 且无法再回到专家模式.


专家模式下PvP死亡的角色会被送回标准模式吗?

不会.


参加竞赛后的角色会如何处理?

角色会进入专家模式. 如果你想将角色移入标准模式, 进入游戏后死一次就行.


不同联盟间可以交易吗?

不可以. 但可以通过专家模式人物死掉将专家模式的物品转入标准模式.


挑战联盟结束后人物会被删除吗?

不会, 人物会和储藏箱一通进入对应的联盟(标准或者专家)


聊天

聊天系统是联盟间独立的吗?

是的.


每个联盟只有一个聊天频道吗?

不是, 聊天频道有多个副本. 默认进入的频道是全球1, 但如果该频道满员了, 将会被分配到人数最少的频道. 切换频道的命令是/global x 或者 /trade x, X是频道号码.


聊天窗口中怎样链接物品?

在物品上使用: Ctrl+Alt+点击


回复密语的快捷键是什么?

Ctrl+回车


游戏性

如何改变难度?

完成普通难度下的剧情任务, 可以解锁残酷难度. 完成残酷难度解锁无情难度, 完成无情难度解锁永恒实验室, 可以使用地图开始刷图. 注意新角色开荒都只能从普通

难度开始.

残酷难度下角色会获得-20%全抗性, 无情难度下为-60%. 残酷难度下死亡会有5%的经验惩罚, 无情难度下是10%. 经验惩罚最多将经验减少到当前等级的0%, 不会降到下一级.


怎样知道一个区域是否有传送点?

在世界地图窗口中(默认按键 U ), 具有传送点的地区会有一个蓝色的小点标示出来.



如何激活传送点?

大部分的传送点必须点击后才能激活使用, 注意仅仅走到边上是不能激活的哦.

有部分传送点在完成了任务或者击杀boss以后会自动激活.



如何重置副本或加入特定的副本?

Ctrl+点击地图入口或者世界地图上的传送点, 会打开副本选择窗口. 可以改在窗口中选择进入新副本或者已存在的副本.



有小地图吗?

有两类地图:

  • 按tab键显示的全屏地图, 在其右上角会有关于该地图等级,联盟等额外信息.
  • 游戏界面上在右上角显示的缩略小地图


影响移动速度的因素有哪些?

移动速度可以在角色窗口查看(默认按键 C). 装备胸甲盾牌会降低移动速度, 降低的程度取决于装备的类型. 一般来说, 力量型的装备会比敏捷智力型的装备降低更多的移动速度.鞋子上会出现增加移动速度的词缀, 范围为10%到30%. 还会有天赋影响移动速度.某些暗金物品也会影响移动速度.

移动速度没有上限.


药水的机制是什么?

药水消耗充能次数恢复生命和法力. 杀死普通怪物获得1点充能,魔法怪物3.5点充能, 稀有暗金怪物获得6点充能.

如果在药水恢复效果结束前, 生命或法力恢复满, 则药水的恢复效果会提前结束. 当多个药水同时使用时, 效果并不会叠加, 仅会以此生效: 具有最高恢复效果的药水会先起作用, 在效果结束后下一个药水效果才会起作用.


有经验惩罚机制吗?

每个区域都会有一个怪物等级, 可以通过世界地图窗口或者按tab打开地图查看.

如果当前角色等级高于怪物等级2级以上的话, 每高一级, 物品掉落数量会降低2.5%(40级角色在34级的地图上会有10%掉率的惩罚.). 高于66级的角色均被视为66级.

经验惩罚机制会更复杂一点."安全等级"定义为:(角色等级/16)+3 取整数, "等级效率"定义为当前等级对"安全等级"的上下浮动范围. 例如一个24级的角色, 其"安全等级"为 3+1=4, 那么针对24级上下4级, 也就是20-28级的怪物来说, "等级效率"为0. 对于19-29级的怪物来说, "等级效率"为1.

经验惩罚详见图表.角色等级和怪物等级差距较大的话, 会有较大的经验惩罚.一个50级的角色在42级的地图上大约会获得90%的经验, 但在38级的地图上仅会获得25%的经验.


双持有何优势?

  • 增加10%攻击速度
  • 增加15%格挡几率
  • 增加25%物理伤害


必须暴击才能造成负面状态吗?

一般情况下来说, 是的. "冰缓"状态除外, 足够的冰冷伤害下的普通攻击也会造成"冰缓"状态. 元素攻击造成的暴击后,会根据敌人的最大生命值造成不同的负面状态.有关负面状态的详细资讯请移步感电, 冰缓, 冰冻点燃.

具有混沌免疫天赋的角色, 在计算最大生命的时候, 会以没有该天赋时的最大生命值为准.


充能球有什么用?

充能球是在用特定技能杀死敌人时获得的, 可以临时提升角色的能力, 也可以用于其他技能的施放. 详细参见充能球条目.


技能

有加点模拟器吗?

官网论坛和Path of PoE网站有很多推荐加点


可以忽略天赋加点的确认步骤吗?

可以. 按住 Ctrl 再加点就行.


技能宝石如何获得经验?

装备在身上的技能宝石会获得角色经验的10%. 多个技能宝石不会均分经验, 所有在身上的技能宝石均会获得10%的经验. 宝石经验的获取不会受经验

惩罚的影响.


放在未使用的副武器上的宝石可以获得经验吗?

可以. 你可以用这种方法来升级大量宝石.


同一种辅助宝石可以链接到同一个技能上吗?

可以, 但其效果不会叠加, 仅有最高等级的宝石会起作用.



辅助宝石必须挨着技能宝石放吗?

不需要. 只要确保放置宝石的镶孔都连起来了就行.


同一个辅助宝石可以作用于多个技能吗?

可以, 会影响所有相连的技能.


攻击和法术的区别是什么?

攻击受所装备的武器影响, 法术则受角色属性的影响.


怎样判断辅助宝石是否能和某个技能搭配?

一般来说, 辅助宝石的关键字需要和技能宝石的关键字一致.(关键字是显示在物品描述上方,类似于"攻击","投射物"这样的一排文字)."火焰","冰冷","闪电"以及"混沌"这样的关键字有例外,类似于附加火焰伤害这样的辅助宝石会作用于任何伤害技能."弓箭"则适用于关键字"投射物".



物品

哪些物品需要鉴定?

蓝装 及以上的物品需要用 Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。鉴定以后才能看到其属性,才能装备到身上使用。将未鉴定物品卖给商人可获得Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。,出售鉴定过的物品,根据物品具有的属性不同,可获得Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。以及Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。.Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。Lua错误:callParserFunction: function "#varexists" was not found。值钱,所以推荐将装备鉴定后再卖出.

总之, 所有的金装 and 暗金物品都值得拾取并鉴定. 蓝装 在你需要alteration orbs的时候或者有大量智慧卷轴的时候再拾取.


品质有什么用?

所有武器, 护甲, 药水, 技能宝石以及地图都可以具有从1%到20%的品质. 掉落物品的品质随机, 可以通过通货道具提升其品质.

在物品上使用提升品质的道具, 白色的普通物品可提升5% ,蓝色魔法物品可提升2, 金色和暗金物品可提升1.如果你打算提升一件物品的品质, 最好是在其白名状态下操作, 可以节约相关通货道具.


物品类型 品质作用 品质提升用品
Weapons 提升物理伤害 磨刀石
Armour 提升护甲/闪避/护盾 护甲片
恢复药水 提升生命/法力恢复率 玻璃弹珠
功能药水 提升持续时间 玻璃弹珠
技能宝石 各技能不一 宝石匠的棱镜
地图 提升物品掉落数量 制图钉

物品稀有度的机制是什么?

稀有度的属性来自于玩家(技能, 天赋, 装备等), 怪物稀有度, 组队奖励以及地图奖励. 来自玩家的稀有度属性以加法叠加, 并且会有边际收益递减. 来自组队增益和怪物属性的稀有度也以加法叠加, 但不会有边际收益递减. 玩家的总属性增益会和总的组队以及怪物增益以乘法叠加.


物品稀有度提升(IIR): 提升物品掉落为魔法, 稀有或暗金的几率.注意:该属性不影响箱子掉落, 对通货类道具也无影响

.

组队时, 仅会计算对怪物造成最后一击玩家的IIR.如果是召唤物造成了最后一击, 则召唤物的IIR会和玩家的以加法叠加计算. 蓝名, 金名和暗金怪物具有额外的增加掉落稀有度的属性.


物品数量提升 (IIQ): 提升怪物掉落装备的数量. 该属性没有封顶, 也就是说从怪物身上掉落的物品数量是没有限制的.

注意:IIQ不影响箱子掉落, 也不影响物品类型, 品质及其稀有度.


物品的基础掉率依据怪物类型的不同有所不同, 掉率随怪物稀有度而提升. 组队时, 每增加一位队友,增加50%的IIQ属性.


蓝装最多有两条属性, 为什么有时会有三条属性?

蓝装至多有两个词缀, 但某些词缀会有多条属性. 例如, 前缀"昆虫的"会同时附加基础护甲和眩晕恢复. 金色装备会有超过6条属性, 但至多只会有6个词缀.


影响装备镶孔和连接的因素是什么?

物品的最大镶孔数量取决于物品类型和物品等级.

头盔,手套,靴子最多有4个镶孔, 胸甲和双手武器最多有6个镶孔, 单手武器和盾牌最多有3个镶孔. 镶孔连接不受装备等级的影响和限制.

镶孔颜色和装备的属性需求有关. 例如力量需求的装备镶孔会多为红色.



"物品等级"是什么意思?

每件装备都会具有[Item Level|物品等级]]的属性, 该属性不会直接显示在物品上面. 物品等级决定了可以出现在物品上的属性以及镶孔数量.从箱子中获得白名怪物身上掉落的物品, 其物品等级等同于地图等级. 蓝色 怪物掉落的物品会比地图等级高1级, 金色暗金怪物掉落物品会比地图等级高2级.


当鼠标悬停在物品处, 并按住ALT键, 会在物品描述窗口显示物品等级.



过滤器有什么用?

物品过滤器可让玩家设定掉落物品的颜色, 文本大小, 边框以及声音.


更进一步的信息, 参见物品过滤器指南物品过滤器清单


大师训练师

如何获得大师?

七位大师在最初均需要在野外地图随机遇到. 完成其野外任务以后, 大师会在对应的城镇中出现. 此后

, 再次遇到大师并完成其野外任务后, 可以获得声望经验, 以提升大师的等级, 最高到8级.

狮眼望 Haku and Elreon
森林营地 Catarina and Tora
萨恩营地 Vagan, Vorici and Leo
永恒实验室 Zana


如何获得藏身处?

和任意一位2级以上的大师对话. 每位大师均有一个符合自己主题的特定藏身处.


日常任务重置时间?

世界标准时间(UTC)的午夜.日常任务获得的声望为250%



藏身处可以容纳几位大师?

初始藏身处可以容纳2位大师. 当某位大师达到6级, 其藏身处可容纳3位大师. 8级时可容纳4位. 日常

任务仅可从藏身处接到. 竞技场大师不会进入藏身处.


不同联盟间的大师是独立的吗?

是的. 为了平衡新老玩家, 每个联盟的大师都需要单独升级.

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