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主动技能是角色装备技能宝石后,可以通过鼠标或键盘控制的技能。这类技能会消耗法力并且立即生效。区别于通过角色升级获得,并且始终起作用的天赋点

技能宝石[]

所有的主动技能均以宝石的形式存在,使用时必须放置在装备的镶孔中。辅助宝石放在和主动技能相连的镶孔中时,可以增强主动技能的效果。


宝石升级[]

装备在角色身上的宝石可以获取经验并升级。宝石将获得角色经验的10%(额外获取,并不瓜分角色经验)。多个宝石并不均分宝石的经验,而是单独获取10%。宝石经验获取并不受角色等级限制,一个高等级角色可能不会在低级怪物身上获得经验,但宝石获得的10%经验将不受影响。宝石只要装备上,就可以正常获取经验。主副武器上的宝石都可以正常获取经验,但只能使用当前激活的武器上的宝石提供的技能。

当一颗宝石获得了足够的经验可以升级时,它将不会再获得经验,其升级图标会在屏幕右方和物品栏下方显示。左键点击该图标会升级宝石,右键点击会隐藏该图标,但还可以在物品栏下方找到它。宝石是否升级是可选的,某些情况下不升级宝石可能更为合适。

宝石升级以后,相关的技能会变得更强力,但同时其装备需求也会提升。每次宝石升级,角色都必须满足宝石的属性和等级需求的增长。宝石可以升级时,如果角色还没有达到其属性需求,升级图标将显示为灰色且不可用。具体细节可以参见下面的主动技能列表辅助技能列表

宝石可以像普通物品那样交易,并且保持其等级不变。

镶孔[]

宝石必须放在和其颜色相符的镶孔里,镶孔会出现在护甲武器上,既可以放置主动技能宝石,也可以放置辅助技能宝石。

某些通货球可以修改物品上的镶孔。

Chromatic Orb - 重铸镶孔的颜色

Jeweller's Orb - 重铸镶孔的数量

Orb of Fusing - 重铸镶孔间的连接

装备上镶孔的颜色随机,但会根据装备需求的属性有所侧重。需求力量的装备有较大的几率出现红孔,类似的,敏捷对应绿孔,智力对应蓝孔。如果装备有2种属性需求,则两种颜色都有较大几率出现。该机制也适用于用 Chromatic Orb 和 Jeweller`s Orb 进行重铸时镶孔颜色的生成。

辅助宝石用来修正与其相连的主动技能。不同的辅助宝石与主动技能宝石搭配,会产生许多的效果。例如,在一件3连的装备上,火球与冰霜脉冲可以和元素扩散技能放一起,或者用点燃技能代替冰霜脉冲,提供火球更多的伤害。这也就是为什么6L(或者称作6连)的物品如此强力:他们可以用5个辅助宝石强化1个主动技能!

头盔,手套,靴子最多可以放4个宝石;胸甲最多6个;双手武器最多6个;单手武器和盾牌最多3个。 物品等级和镶孔数量的关系:

物品等级 1 - 最多2镶孔(除了游戏中第一把武器外)

物品等级 15 - 最多3镶孔

物品等级 28 - 最多4镶孔

物品等级 35 - 最多5镶孔

物品等级 50 - 最多6镶孔

主动技能[]

按属性分类

主动技能对三种主属性有需求,可以很容易通过属性颜色来区分。

A list of active skill gems excluding vaal skills is displayed below.
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辅助宝石[]

相同的辅助宝石不能对同一个主动技能生效。 如果你将主动技能宝石连接了多颗相同的辅助宝石,仅有最高等级的那颗会起作用。


更多的信息请参考辅助宝石的完整条目。

A list of support skill gems is displayed below.
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瓦尔宝石[]

瓦尔宝石可以在腐化区域中获得,或者对普通技能宝石使用瓦尔宝珠。瓦尔技能石会有新的技能效果。

使用瓦尔技能必须先收集灵魂。每杀死一名敌人会收集一个灵魂, 类似于药水的机制。 不同的是搜集的灵魂在切换区域的时候会清空,但回到原来区域后会恢复为之前的灵魂收集量。

List of active skill gems granting vaal skills


*Decreases with higher gem levels

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