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[[道具属性|词缀]]主要分为两组,前缀和后缀。一件魔法物品可以具有一个前缀和一个后缀,不会有两个前缀或两个后缀。 稀有物品可以有最多六个词缀,目前尚未明确对于前缀/后缀分别可以有几个是否有所限制。 一件随机产生的稀有物品(来自于掉落或炼金之球)随机获得四到六个词缀,几率如下: 1/12的机会六词缀 4/12的机会五词缀 7/12的机会四词缀 所有的词缀都有一个相关的等级,一个词缀只会出现在物品等级(item level)大于等于该词缀等级的物品上。 ==詞綴疊加== 總體上,整數詞綴在百分比詞綴之前被應用。使用了「增加x%」或者「減少x%」字眼的百分比詞綴按加法相疊,而使用了「x%更多」或「x%更少」字眼的詞綴按乘法相疊。 對於武器,某些列於武器本身的詞綴被最先應用,先於其他裝備、技能等等的修正。 這包括任何影響物理傷害的屬性,比如按百分比增加物理傷害、直接增加物理傷害數值、[[Quality|品質]]等。 [[Attack Speed|攻擊速度]],[[爆击|爆擊幾率]],[[爆击|爆擊傷害]],[[Accuracy|命中]]等也是如此。元素傷害修正不包括在內。 類似的,對於[[Armour|護甲]]、[[Evasion|閃避]]以及盔甲上的[[Energy Shield|能量護盾]],列於某件盔甲上的任何影響這些數據的詞綴被最先應用。 包括品質以及任何其他直接影響護甲、閃避、能量盾數值的修正。不包括影響能量盾重充能延遲或恢復率的修正,僅限能量盾數值。 假設我有100生命,有兩個增加整體生命15%的被動技能。總增益為30%,結果得到130生命。 現在假設我穿上了一雙加40生命的靴子,並獲得了一個加20生命的被動技能。 因為整數增益被優先應用,給了我160生命,然後百分比增益被應用到前一步的結果上,最終得到208生命(160x130%)。 與武器不同,對於盔甲和藥瓶,品質的作用與該件裝備上的其他詞綴相乘。 武器的品質與該件武器上的其他百分比詞綴相加。
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