x% 火焰傷害擊中敵人時的點燃機率 |
使造成火焰傷害的連結技能有更高機率點燃敵人. 根據燃燒的機制, 沒有火焰傷害的技能連結此寶石為毫無意義的.
這顆寶石所提供的點燃機率與爆擊所造成的點燃機率為互相獨立計算. 舉例來說, 如果被輔助的技能擁有20%的爆擊機率, 以及25%的點燃機率, 那敵人被點燃的整體機率為:
1 - (( 1 - 0.20 ) * ( 1 - 0.25 )) = 1 - 0.6 = 40%, 即平均有40%機率被點燃.
它並不是對爆擊機率高的技能毫無價值, 爆擊機率只在施放技能時檢查, 而點燃機率則是分別對每個獨立擊中檢察. 舉例來說, 連結了Chance to Ignite的Molten Shell, 其造成的爆炸擊中兩個敵人時, 若其中一個沒有被點燃, 另一個仍有機會被點燃.
這顆寶石所提供的點燃機率可以與其他來源的點燃機率 modifiers疊加, 像是Blaze顯著天賦, 或者Fireball的品質加成.
Gem Leveling[ | ]
寶石等級 | Ignite Chance | 經驗 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 29 | 34 | 25% | 81,983 |
2 | 23 | 40 | 26% | 63,765 |
3 | 25 | 43 | 27% | 135,415 |
4 | 28 | 48 | 28% | 199,345 |
5 | 31 | 52 | 29% | 285,815 |
6 | 34 | 57 | 30% | 401,344 |
7 | 37 | 61 | 31% | 554,379 |
8 | 40 | 66 | 32% | 755,049 |
9 | 43 | 70 | 33% | 1,016,533 |
10 | 46 | 75 | 34% | 1,355,511 |
11 | 49 | 35% | 1,138,877 | |
12 | 52 | 84 | 36% | 1,498,138 |
13 | 54 | 87 | 37% | 1,790,934 |
14 | 56 | 90 | 38% | 3,351,223 |
15 | 58 | 93 | 39% | 9,922,564 |
16 | 60 | 96 | 40% | 21,318,990 |
17 | 62 | 99 | 41% | 50,639,372 |
18 | 64 | 102 | 42% | 89,968,595 |
19 | 43% | |||
20 | 68 | 108 | 44% | N/A |
Gem Quality[ | ]
每%品質 提供 +1.5% 增加燃燒敵人時間.
Version History[ | ]
Version | Changes |
---|---|
0.9.9 |
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0.9.4e |
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0.9.3 |
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