x% 機率命中時擊退敵人 |
使被連結技能命中的敵人有機會被擊退. 擊退總是會讓目標遠離施放者, 舉例來說, 如果一個投射物是由一個較遠的敵人經由連鎖往一個較近的敵人的背部射來, 那個較近的敵人仍然會被往遠離施術者的方向推開.
預設的擊退距離為 4 單位長度.
注意, 擊退只會令目標移動, 但不會暈眩它們或者中斷它們的動作.
這顆寶石並不限定只有攻擊類型的技能可使用, 它對任何具有"命中"的技能, 像是能造成命中的法術, 都有作用.
寶石升級[ | ]
寶石等級 | 命中時擊退敵人機率 | 經驗 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 31 | 52 | 25% | 179,320 |
2 | 33 | 55 | 26% | |
3 | 35 | 58 | 27% | |
4 | 37 | 61 | 28% | |
5 | 39 | 64 | 29% | |
6 | 41 | 67 | 30% | |
7 | 43 | 70 | 31% | 644,165 |
8 | 45 | 73 | 32% | |
9 | 47 | 76 | 33% | |
10 | 49 | 79 | 34% | |
11 | 51 | 82 | 35% | 1,368,233 |
12 | 53 | 85 | 36% | 1,638,338 |
13 | 55 | 88 | 37% | 1,956,648 |
14 | 57 | 91 | 38% | 3,351,223 |
15 | 59 | 94 | 39% | 9,826,462 |
16 | 61 | 97 | 40% | 21,126,787 |
17 | 63 | 100 | 41% | 50,254,966 |
18 | 42% | |||
19 | 43% | |||
20 | 44% |
寶石品質[ | ]
每1% 品質 增加 0.5% 在命中時擊退敵人的機率.
版本歷史[ | ]
Version | Changes |
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0.9.10 |
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